旗舰店的MB巴巴托斯到手当晚,稍微扭了一下,觉得不对劲。怎么肩甲和手臂的连接这么死板,稍微摆大一点POSE,肩甲好像躯体完全分离了,整个体态顿时不好了,感觉就像玩HT钢铁侠那样,手臂向前水平抬高,手臂和躯干就很分崩离析的感觉。如果是像MB seed系的肩甲连接方式倒是不错~于是我决定用金属3D打印给MB巴巴托斯改良一下肩甲连接方式,让肩甲朝向可以不用跟随手臂的摆动而变化。

把一条手臂拆出来,把转轴的锯齿销打出来,然后测量需要的零件的尺寸,再建模,最后就是发上网金属3D打印。(这个肩膀转轴的销是真的难打出来,漆面都弄坏了一点)

经过漫长的一周等待,终于零件是寄到来了~

测试效果,左右对照,图片右边是改良了肩甲连接方式,图片左边的是原装连接方式。






我玩这么多玩具,我感觉还是这样的肩甲连接方式比较好,自由度高,适当的时候可以补完机体的线条。肩膀还是耸起来比平躺着好看~

把一条手臂拆出来,把转轴的锯齿销打出来,然后测量需要的零件的尺寸,再建模,最后就是发上网金属3D打印。(这个肩膀转轴的销是真的难打出来,漆面都弄坏了一点)

经过漫长的一周等待,终于零件是寄到来了~

测试效果,左右对照,图片右边是改良了肩甲连接方式,图片左边的是原装连接方式。






我玩这么多玩具,我感觉还是这样的肩甲连接方式比较好,自由度高,适当的时候可以补完机体的线条。肩膀还是耸起来比平躺着好看~
































