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为什么要纠结强度呢?

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我就感觉这飞车游戏不应该做成数值游戏啊,强度可以有但是不能太破坏平衡吧?现在出的几个机甲我都感觉太丑了,不想抽,平常充钱也是抽时装什么的,幻星那个传说皮我觉得好看等返场就抽这个了,车什么的其实只要手感好,长得漂亮,然后数值差不多可以稍微高一些就行了吧?主要还是开起来手感好,对我这种技术菜的来说开起来舒服就行了,要是真的开始卖数值了这游戏除了重氪别人都没法玩了,那么多藏馆图鉴,还有贵族等级什么的都加入数值,而且现在因为技术菜,每次遇到机甲基本上也都开不过,要是新机甲数值又超标,那那些抽老机甲的怎么办?这游戏机甲一年两台是有的吧?半年直接淘汰一台,逼玩家抽新机甲数值按头,一台一两个也是很贵的了,我或许只能再次弃坑了,毕竟完全没有体验


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-07-18 19:04回复
    要么是急着送钱的
    要么是费劲吧啦攒一年半载就想买个全能型机甲的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-07-18 19:38
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      2026-07-20 02:14:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      策划你别装路人了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2026-07-18 23:27
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-07-18 23:59
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          如果觉得这机甲不缺氮气就是舒服那绝对不是高手,同样11城所有弯cww没失误,有的人2分钟,有的人1分45,过弯速度技巧才是关键,对很多现在还在玩的人来说,新车能改变底层逻辑才是真的大提升比如漂移失速降低,弹射判定更容易,无需断氮气只要划到氮气自动断氮重开,这种才是开起来舒服


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2026-07-19 00:50
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