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0—5分钟:Bin是第一风险点,但不是胜负点
以下发生率按“该选手至少死亡一次的对局数”计算。
胜局
10场拥有完整时间线的胜局中:
Bin有3场在前5分钟死亡,发生率30%,全队最高。
Knight有2场,发生率20%。
ON和Viper各有1场,发生率10%。
XUN没有死亡。
主要证据:
对T1 G2:4:36,Bin被Oner击杀。
对LYON G1:2:26,Bin被Inspired击杀。
决赛对HLE G2:2:08,Bin被Zeus击杀;4:36,Bin再次被Zeka击杀。
败局
6场败局中:
Bin有2场在前5分钟死亡,发生率33.3%,仍然是全队最高。
Viper有1场,发生率16.7%。
ON、XUN、Knight都没有死亡。
主要证据:
决赛对HLE G1:2:05,Bin被Kanavi击杀。
决赛对HLE G4:3:22,Viper被Gumayusi击杀;4:47,Bin被Zeus击杀。
核心判断
Bin是BLG前5分钟最容易被击杀的选手。
但Bin早死并不能直接预测胜负:
胜局发生率:30%
败局发生率:33.3%
两者只相差3.3个百分点
真正决定比赛走向的,不是“Bin有没有死”,而是“Bin死后,BLG有没有把损失补回来”。
重点观察三个信号:
XUN能否反杀对方上野,追回人头和节奏。
BLG能否拿到第一条小龙,用地图资源补偿上路损失。
下路能否保持稳定,不让Bin的死亡扩散成全线劣势。
决赛对HLE G2就是最典型的例子:Bin在4分36秒前连续死亡两次,但XUN持续击杀对方上野,BLG没有失去整体节奏,最终仍然获胜。
结论:Bin是BLG前5分钟的主要风险承受点;真正的胜负分界,不是Bin是否死亡,而是BLG能否立即完成反杀、资源交换和下路止损。


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-07-18 16:51回复
    5—10分钟:ON是否阵亡,是胜负第一次明显分叉
    以下发生率按“该选手至少死亡一次的对局数”计算。
    胜局
    10场胜局中:
    Bin有3场死亡,发生率30%。
    XUN有2场死亡,发生率20%。
    Viper有2场死亡,发生率20%。
    Knight有1场死亡,发生率10%。
    ON只有1场死亡,发生率10%。
    胜局中的死亡比较分散,没有集中在ON身上。
    败局
    6场败局中:
    ON有4场死亡,发生率66.7%,累计死亡5次。
    XUN有2场死亡,发生率33.3%。
    Bin、Knight和Viper各有1场死亡,发生率16.7%。
    败局中的死亡明显集中在ON身上。
    主要证据:
    对T1 G4:5:56,ON被Peyz击杀;6:09,Viper随后被击杀;7:17,ON再次被Peyz击杀。
    决赛对HLE G4:5:28,ON被Zeus击杀。
    决赛对HLE G5:9:04,ON被Gumayusi击杀。
    核心判断
    5—10分钟,是BLG胜局和败局第一次出现明显差异的阶段。
    ON在这个阶段的死亡发生率:
    胜局:10%
    败局:66.7%
    相差56.7个百分点
    败局发生率约为胜局的6.7倍
    因此,前5分钟的Bin死亡更像是BLG可以承受的单线风险;5—10分钟的ON死亡,则更容易代表BLG整体前期节奏开始失控。
    观察这一阶段时,最重要的不是一血属于谁,而是三个连续信号:
    1. ON有没有在5—10分钟阵亡,尤其是否先于队友倒下。
    2. ON死亡后,Viper有没有因为继续接战、撤退不及时或被留下而跟着死亡。
    3. 下路出现伤亡后,XUN还能不能控制第一条小龙。
    对T1 G4就是典型例子:ON在5:56先被击杀,Viper在13秒后跟着阵亡,ON又在7:17再次死亡。这已经不是单次被抓,而是ON的死亡迅速扩散到Viper,并破坏BLG对下半区和第一条小龙的控制。
    结论:5—10分钟真正需要警惕的不是Bin死亡,而是ON死亡后带来的连续反应。ON先倒、Viper跟死、XUN失去第一条小龙,是BLG前期由局部劣势发展成整体败势的第一条明显链条。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-07-18 16:54
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      2026-07-23 10:18:40
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      10—15分钟:真正的败局信号,是死亡扩散到XUN和Viper
      胜局
      10场胜局中:
      ON有4场死亡,发生率40%。
      Bin和Knight各有3场死亡,发生率30%。
      XUN和Viper各只有1场死亡,发生率10%。
      胜局中,ON即使死亡,通常也只是单点损失。XUN和Viper大多仍然存活,因此BLG还能继续控制小龙、维持输出和交换资源。
      胜者组对HLE G2就是典型例子:
      11:51,Bin被击杀。
      14:00,XUN拿到小龙。
      14:12,XUN击杀Gumayusi。
      14:47,ON被击杀。
      虽然Bin和ON先后死亡,但XUN已经拿到小龙并完成反杀。BLG的资源获取没有中断,局部死亡没有扩散成整体失控。
      败局
      6场败局中:
      Bin、XUN、Viper和ON各有3场死亡,发生率都是50%。
      ON累计死亡6次,是重复死亡最严重的选手。
      Knight只有1场死亡,发生率16.7%。
      败局的特点不是ON死亡次数略多,而是ON死亡时,XUN和Viper经常也在短时间内倒下。
      主要证据:
      对T1 G4:
      11:43,Viper死亡。
      13:02,ON死亡。
      13:06,XUN死亡。
      14:52,T1拿到小龙。
      这一局不是ON最先死亡,而是Viper、ON、XUN连续倒下。真正的问题是下野辅伤亡连成一片,最终失去小龙。
      决赛对HLE G4:
      10:17,ON死亡。
      10:21,Viper死亡。
      12:07,ON再次死亡。
      12:11,XUN死亡。
      12:36,HLE拿到小龙。
      13:47、14:30,ON继续死亡。
      ON第一次死亡后,Viper只隔4秒便跟着倒下;ON第二次死亡后,XUN同样只隔4秒阵亡。HLE随后拿到小龙,ON又继续被击杀,单点损失已经发展成连续失控。
      决赛对HLE G5:
      12:15,ON死亡。
      12:21,XUN死亡。
      12:23,Viper死亡。
      12:27,HLE拿到小龙。
      从ON死亡到HLE拿龙,整个过程只有12秒。ON、XUN、Viper连续阵亡后,BLG已经没有争夺小龙的能力。
      核心判断
      10—15分钟,ON死亡本身并不能区分胜负:
      胜局发生率:40%
      败局发生率:50%
      只相差10个百分点
      真正明显的差异出现在XUN和Viper身上:
      XUN:胜局10%,败局50%
      Viper:胜局10%,败局50%
      两人的败局死亡发生率都是胜局的5倍。
      因此,这个阶段应当区分两种情况:
      可以承受的单点死亡:
      ON死亡。
      XUN和Viper仍然存活。
      XUN还能控龙或完成反杀。
      BLG仍能维持资源交换。
      危险的连续死亡:
      ON卷入第一波死亡。
      XUN或Viper随后阵亡。
      BLG同时失去打野控龙能力和下路持续输出。
      对手立即转化成小龙、塔层或防御塔。
      结论:ON死亡只是预警;XUN和Viper是否跟着死亡,才是10—15分钟真正的胜负分界。只死ON是局部损失,ON、XUN、Viper连续死亡,才代表BLG的资源链已经断裂。


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-07-18 17:00
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        15—20分钟:胜负取决于第一波交战向哪一边扩大
        胜局
        10场胜局中:
        ON有4场死亡,发生率40%。
        Knight有3场死亡,发生率30%。
        Bin、XUN和Viper各有2场死亡,发生率20%。
        胜局中的BLG即使有人死亡,也经常能够继续击杀对手,并把人头优势转化成小龙、防御塔等地图资源。
        最明显的例子是胜者组对HLE G1:
        15:02,Knight击杀Zeus。
        15:08,XUN击杀Kanavi。
        15:09,Knight击杀Delight。
        15:12,Bin击杀Gumayusi。
        15:13,XUN击杀Zeka。
        16:00,BLG拿到小龙。
        BLG在11秒内连续击杀HLE五人,随后继续拿龙和推进。优势没有停留在人头上,而是立即转化成地图资源。
        败局
        6场败局中:
        XUN有4场死亡,发生率66.7%。
        Viper有4场死亡,发生率66.7%。
        Bin有3场死亡,发生率50%。
        Knight和ON各有2场死亡,发生率33.3%。
        败局的死亡明显集中在XUN和Viper身上。BLG第一人倒下后,如果仍然继续接战或撤退失败,伤亡经常扩大到三人甚至四人。
        对T1 G4:
        16:14,Bin死亡。
        18:03,Bin再次死亡。
        18:16,ON死亡。
        18:26,XUN死亡。
        18:34,Viper死亡。
        真正的连续崩溃从18:03开始:Bin再次死亡后,ON、XUN和Viper在31秒内全部倒下。
        胜者组对HLE G3:
        15:21,Viper死亡。
        16:18,Bin死亡。
        随后HLE连续拆掉下路一塔、上路二塔和中路二塔。
        这一局没有出现四人同时阵亡,但连续死亡让BLG失去防守地图的能力,HLE直接把人头转化成三座防御塔。
        决赛对HLE G4:
        18:23,Viper死亡。
        18:28,Knight死亡。
        18:32,XUN死亡。
        18:43,ON死亡。
        Viper先倒后,Knight、XUN和ON在20秒内全部死亡。一次减员迅速扩大成四人阵亡,BLG失去继续争夺资源的能力。
        核心判断
        15—20分钟是BLG最容易出现连锁反应的阶段之一。
        这个阶段不能只看谁死亡。ON在胜局中的死亡发生率甚至高于败局,说明单个选手死亡不是最关键的判断依据。
        真正明显的差异是XUN和Viper:
        XUN:胜局20%,败局66.7%。
        Viper:胜局20%,败局66.7%。
        两人在败局中的死亡发生率都是胜局的3倍以上。
        这代表BLG能否继续控制比赛,主要取决于第一人倒下后,XUN和Viper能不能存活:
        胜局中的扩大战果:
        BLG先击杀一人。
        继续追击并连续击杀多人。
        XUN存活并控制小龙或其他资源。
        Viper存活并提供持续输出和推进能力。
        败局中的扩大损失:
        BLG先损失一人。
        队伍没有及时停止接战或安全撤退。
        XUN、Viper随后阵亡。
        对手立即获得小龙、防御塔或更大的地图控制。
        结论:15—20分钟最重要的不是“第一人是谁”,而是第一人死亡后,BLG能不能立即停止损失。只死一人仍然可以接受;XUN和Viper跟着死亡,通常意味着一次局部失败已经扩大成整段中期节奏崩溃。


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-07-18 17:10
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          20—25分钟:XUN死亡,是最强的败局确认信号
          胜局
          10场胜局中:
          Bin有3场死亡,发生率30%。
          ON有3场死亡,发生率30%。
          Viper有2场死亡,发生率20%。
          XUN只有1场死亡,发生率10%。
          Knight没有死亡。
          胜局中,XUN和Knight通常能够保持存活:Knight负责制造击杀机会,XUN负责将击杀转化成男爵等地图资源。
          对T1 G2:
          20:37,Knight击杀Keria。
          20:41,Knight击杀Faker。
          20:42,XUN击杀Oner。
          20:44,Knight击杀Doran。
          23:56,BLG拿到男爵。
          Knight和XUN在7秒内击杀四人。两人保持存活,让BLG能够继续控制地图,并在之后拿到男爵。
          胜者组对HLE G2:
          22:13,XUN击杀Kanavi。
          22:20,Bin击杀Zeka。
          22:47,BLG拿到男爵。
          XUN先击杀对方打野,BLG随后只用34秒便拿到男爵。这是最直接的“击杀打野—控制男爵”转换。
          败局
          6场败局中:
          XUN有5场死亡,发生率83.3%。
          Bin和ON各有3场死亡,发生率50%。
          Knight和Viper各有2场死亡,发生率33.3%。
          XUN几乎出现在所有败局的20—25分钟死亡名单中。
          对T1 G4:
          21:24,Bin死亡。
          21:30,XUN死亡。
          21:36,Knight死亡。
          22:20,T1拿到男爵。
          BLG在12秒内连续损失Bin、XUN和Knight。XUN死亡后,BLG失去惩戒和正面争夺能力,T1在44秒后拿到男爵。
          决赛对HLE G4:
          23:25,ON死亡。
          23:31,Bin死亡。
          23:32,XUN死亡。
          23:33,Knight死亡。
          23:34,Viper死亡。
          23:54,HLE拿到男爵。
          BLG在9秒内被团灭。XUN死亡后,HLE已经不需要担心惩戒抢龙,仅用20秒便完成男爵转换。
          核心判断
          20—25分钟,是目前所有阶段中最清楚的胜负分界。
          XUN的死亡发生率:
          胜局:10%
          败局:83.3%
          相差73.3个百分点
          败局发生率是胜局的8.3倍
          换一个更直接的角度看这16场比赛:
          XUN在20—25分钟死亡的6局中,BLG输掉5局。
          XUN没有死亡的10局中,BLG赢下9局。
          因此,XUN在这个阶段死亡,是BLG最强的实时败局信号。
          原因不只是BLG少了一个人,而是同时失去三种能力:
          1. 惩戒能力:无法与对方打野正常争夺男爵。
          2. 抢龙威胁:对手可以更加安全地直接开男爵。
          3. 资源转换能力:即使其他队员存活,BLG也很难把后续击杀转化成男爵。
          还要区分“起点”和“确认信号”:这些败局中往往是Bin或ON先死亡,XUN不一定是崩盘的起点;但当XUN也跟着死亡时,BLG通常就失去了阻止对手拿男爵的最后手段。
          结论:20—25分钟,其他人死亡仍可能止损;XUN一旦死亡,局部团战失败就极容易被对手直接转换成男爵。XUN死亡未必是败局的起点,却是败局即将成形的最强确认信号。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-07-18 17:19
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            糖丸了兄弟


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-07-18 17:20
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              25—30分钟:败局的问题不是单次失误,而是同一批人反复死亡
              胜局
              10场胜局中:
              ON有4场死亡,发生率40%。
              Viper有3场死亡,发生率30%。
              Bin、XUN和Knight各有1场死亡,发生率10%。
              胜局中,即使ON或Viper死亡,通常也是发生在BLG已经取得男爵、小龙或建筑优势之后。这些死亡没有破坏BLG的推进条件。
              对T1 G5:
              24:06,BLG已经拿到男爵。
              26分钟,ON和Viper先后死亡。
              BLG仍然拆掉两路水晶并结束比赛。
              ON和Viper虽然阵亡,但BLG已经拥有男爵和兵线优势。死亡只是推进过程中的人员交换,没有阻止BLG继续拆塔和结束比赛。
              败局
              6场败局中:
              XUN有4场死亡,发生率66.7%,累计死亡6次。
              Bin有3场死亡,发生率50%。
              Knight有3场死亡,发生率50%。
              Viper有3场死亡,发生率50%,累计死亡5次。
              ON有2场死亡,发生率33.3%。
              败局中的问题不只是死亡人数更多,而是XUN、Bin、Knight和Viper在不同时间连续复活、再次接战、再次死亡。
              最明显的例子是决赛对HLE G5。
              第一轮死亡:
              25:53,XUN死亡。
              25:55,Bin死亡。
              25:59,Viper死亡。
              BLG在6秒内损失上野和ADC。
              第二轮死亡:
              27:50,Bin再次死亡。
              27:55,XUN再次死亡。
              27:59,Viper再次死亡。
              不到两分钟,同样三名选手再次阵亡。
              资源转换:
              28:41,HLE拿到男爵。
              第三轮死亡:
              29:29,Knight和Viper死亡。
              从25:53到29:29的3分36秒内:
              Viper死亡3次。
              XUN死亡2次。
              Bin死亡2次。
              Knight死亡1次。
              BLG在29分钟也击杀了HLE多人,但HLE已经拿到男爵。BLG获得的人头只能暂时减慢推进,无法换回男爵、兵线主动权或地图控制。
              核心判断
              25—30分钟不能只看“BLG有没有击杀对手”,而要看死亡是否以多轮形式重复发生。
              胜局中的死亡:
              BLG已经拥有男爵或建筑优势。
              个别选手死亡,但其他人仍能继续推进。
              死亡没有中断资源转换和结束比赛的能力。
              败局中的死亡:
              第一轮团战损失多人。
              队员复活后没有完全恢复兵线和视野。
              同一批核心选手再次死亡。
              对手利用第二轮死亡拿到男爵。
              BLG之后即使换到人头,也只能延缓推进。
              这个阶段尤其需要观察XUN和Viper:
              XUN死亡后,BLG失去男爵争夺和抢龙能力。
              Viper反复死亡后,BLG失去清线、持续输出和反推进能力。
              两人不断复活再死,BLG就没有完整阵容重新建立地图控制。
              结论:25—30分钟真正危险的不是第一次团战失误,而是第一次死亡后没有完成重整,同一批核心选手在两分钟内再次死亡。此时BLG即使换到人头,也只是延缓失败;只有重新获得男爵区、兵线和地图控制,才算真正止损。


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-07-18 17:24
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                30—35分钟:胜局开始结束比赛,败局则是完整阵型崩溃
                共有12场比赛进入30分钟以后:
                胜局6场。
                败局6场。
                仅仅把比赛拖到30分钟,并不能判断BLG会赢还是会输。真正的区别在于:BLG的核心团战阵型能否保持完整。
                胜局
                6场胜局中:
                Viper有2场死亡,发生率33.3%。
                ON有2场死亡,发生率33.3%。
                XUN有1场死亡,发生率16.7%。
                Bin和Knight没有死亡。
                胜局最明显的特点,是Bin和Knight始终保持存活。
                这意味着BLG即使损失ON或Viper,仍然保留:
                Bin的进场、侧面压力和前排能力。
                Knight的控制、爆发和团战处理能力。
                继续推进或完成最后一波团战的基础。
                因此,胜局中的个别死亡通常不会破坏整个阵型,BLG仍然能够继续推进并寻找结束比赛的机会。
                败局
                6场败局中:
                Knight有4场死亡,发生率66.7%。
                Viper有4场死亡,发生率66.7%。
                ON有4场死亡,发生率66.7%。
                Bin有3场死亡,发生率50%。
                XUN有3场死亡,发生率50%。
                败局中,所有选手的死亡发生率都达到50%以上。
                这说明30分钟后的问题已经不再集中在ON、XUN或任何单一选手身上,而是BLG整套团战阵型同时失效。
                决赛对HLE G4:
                30:25,XUN死亡。
                30:33,Bin死亡。
                30:35,Knight死亡。
                30:42,ON死亡。
                30:46,Viper死亡。
                31:08,HLE结束比赛。
                从XUN死亡到BLG全员阵亡,只用了21秒。HLE在团灭BLG后22秒便结束比赛。
                胜者组对HLE G3:
                30:52,Bin死亡。
                30:57,ON死亡。
                30:59,Viper死亡。
                31:05,Knight和XUN死亡。
                31:22,HLE结束比赛。
                从Bin首先死亡到BLG全员阵亡,只用了13秒。HLE随后仅用17秒结束比赛。
                两局的第一名死者不同:
                一局是XUN先死。
                一局是Bin先死。
                但最终结果完全相同:第一人阵亡后,BLG的整个阵型在极短时间内连续倒下,对手直接结束比赛。
                核心判断
                30分钟以前,可以通过ON或XUN的死亡判断BLG是否正在失去资源控制。
                30分钟以后,判断标准必须改变:不再只看谁先死,而要看BLG的完整阵型是否还存在。
                这一阶段最重要的三个人是:
                1. Knight能否存活并处理正面团战
                Knight一旦倒下,BLG会失去关键控制、爆发伤害和后续追击能力。
                2. Viper能否持续输出和清理兵线
                Viper死亡后,BLG不仅失去主要持续输出,也很难阻止对方带兵线推进基地。
                3. ON能否维持开团、保护和视野
                ON死亡后,BLG会失去开团手段、后排保护以及关键区域的信息。
                如果Knight、Viper和ON在同一波团战中连续死亡,BLG会同时失去团战控制、持续输出和保护能力。即使Bin或XUN暂时存活,也很难继续防守基地。
                最终结论
                30—35分钟最危险的信号,不是某一名选手单独死亡,而是死亡迅速扩散到Knight、Viper和ON。
                胜局中,Bin和Knight保持全程存活,BLG拥有完成最后团战和推进的基础。
                败局中,五名选手的死亡率全部达到50%以上。一旦第一人倒下,BLG经常在十几秒内被团灭,对手随后直接结束比赛。
                因此,30分钟以后不必再判断“谁是风险点”,而要判断“BLG的阵型是否还完整”。Knight、Viper和ON连续死亡,就代表BLG已经同时失去控制、输出和保护,比赛通常随即结束。


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-07-18 17:29
                回复
                  2026-07-23 10:12:40
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                  35—40分钟:XUN死亡已经失去区分力,关键是谁能完成最后一波
                  进入35分钟的比赛只有5场:
                  胜局2场。
                  败局3场。
                  由于样本只有5场,这一阶段更适合观察团战结构,不能只依赖单个死亡率判断。
                  胜局
                  两场胜局中,XUN全部死亡,发生率100%。
                  但XUN死亡后,BLG都没有全队崩溃,其他存活选手完成了反打。
                  对LYON G3:
                  36:29,XUN死亡。
                  38分钟,BLG连续击杀LYON五人。
                  39:26,BLG结束比赛。
                  XUN死亡后,BLG仍然保留足够的团战能力。队伍重新组织并团灭LYON,最终结束比赛。
                  胜者组对HLE G4:
                  36:43,XUN死亡。
                  Viper、ON和Knight随后完成收割。
                  37:40,BLG结束比赛。
                  XUN虽然死亡,但Knight和Viper的输出仍然存在,ON也能继续提供控制和保护。BLG没有失去团战,而是依靠剩余阵容完成收割。
                  败局
                  3场败局中:
                  XUN三场全部死亡,发生率100%。
                  Bin和Viper各有2场死亡,发生率66.7%。
                  ON和Knight各有1场死亡,发生率33.3%。
                  XUN在败局中的死亡率同样是100%。
                  因此,进入35分钟的5场比赛中,XUN全部死亡:
                  XUN死亡后,BLG赢了2场。
                  XUN死亡后,BLG输了3场。
                  这说明“XUN是否死亡”在这个阶段已经完全无法区分胜负。
                  核心判断
                  35分钟以后,XUN死亡仍然重要,但不再能单独决定比赛结果。
                  真正需要判断的是XUN死亡发生在什么样的交换中。
                  可以承受的XUN死亡:
                  XUN死亡前后,BLG已经击杀或还能继续击杀对方多人。
                  对方打野也已经死亡,无法利用惩戒控制远古龙或男爵。
                  Knight和Viper仍然存活,可以完成后续收割。
                  ON仍能提供控制、保护和追击。
                  BLG最终拿到远古龙、男爵,或者直接结束比赛。
                  可能决定败局的XUN死亡:
                  XUN先死,但对方打野仍然存活。
                  对方主要输出没有受到威胁。
                  Knight或Viper也跟着死亡。
                  BLG失去远古龙和男爵的争夺能力。
                  对手利用长复活时间直接拿资源或结束比赛。
                  因此,判断标准不应是“XUN有没有死亡”,而应改成三个问题:
                  1. XUN死亡前后,BLG有没有击杀对方的打野和主要输出?
                  2. XUN死亡后,Knight、Viper和ON能不能继续完成团战?
                  3. 团战结束后,男爵、远古龙或基地最终属于哪一方?
                  结论:35分钟以后,XUN死亡从“败局信号”变成了“交换条件”。如果敌方打野和核心输出也死亡,Knight与Viper仍能收割,XUN死亡可以接受;如果对方打野和核心输出全部存活,XUN死亡就会让BLG失去远古龙、男爵以及最后的防守机会。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2026-07-18 17:33
                  回复
                    blg还有机会吗


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2026-07-18 17:46
                    收起回复
                      假如bin把把狂送,队伍还是有50%胜率,那么说明bin送不送不重要,重要的是队友能不能给他擦干净屁股,是这个意思吗


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-07-19 02:43
                      收起回复
                        你先分析一下36分钟一个信号不打什么意思?还有前期纳尔找小炮单挑什么意思?


                        IP属地:孟加拉国12楼2026-07-19 12:23
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