先叠甲,我没玩过古剑系列。因此对很多老粉抱怨的没古味感知不明确。且以下仅个人片面看法。先定一个大基调:诚意十足。没有藏着掖着,首领挑战,地图探索,关卡设计,都能一窥。确实够诚意。
然后聊聊优点。优点1:美术设计,尽管很多人说这是虚幻五的遮羞布,但我认为虚幻五只是工具,能把画面做的惊叹归根到底是美术硬实力。优点2:ui,古剑的ui色彩搭配非常舒适,和画面高度统一,之前夏日游戏节诟病的资源管理的小白点现在也优化成了更醒目的红点。优点三:怪物设计,除了那只猫的人形态既视感有点强。其他怪物的设计既贴合场景设计比如茶壶怪高跷怪,又根植于传统文化。看到后往往会心一笑。
最后是缺点:缺点不一一分析了,目前试玩体现出的缺点在我看来都是技术力不足或者资金不足?比如大量的黑屏,可能对烛龙来说无缝衔接过场动画和boss战有难度?有时候还需要文字过场。怪物设计可称优秀,但人物设计有点不妙?主角脸模不丑但仍然违和,而且探图时走路等肢体动作相当糟糕,没动捕还是动捕实力不够?分镜和镜头调度有点一般,尤其是茶壶怪过场动画的分镜相当混乱。打斗的话进步很大,从夏日游戏节的三分到现在能达到arpg游戏的及格线以上了。
最后是一点落差,算不上缺点。就是剧情。看过首曝pv,阎罗那几句话可以说拉满了我对剧情的期待,再加上很多古剑粉说烛龙剧情一流。因此我对剧情相当期待。甚至一度期待单元剧的刻画,每个亡魂的恩怨情仇。但看了试玩后有点降低了预期。虽然说藏剧情是必然的。但是boss的台词过场动画这些都放出来了。目前好像没有那种比较深刻的刻画。甚至无头人也是看生死簿简单说两句然后一眼不和开打了。
然后聊聊优点。优点1:美术设计,尽管很多人说这是虚幻五的遮羞布,但我认为虚幻五只是工具,能把画面做的惊叹归根到底是美术硬实力。优点2:ui,古剑的ui色彩搭配非常舒适,和画面高度统一,之前夏日游戏节诟病的资源管理的小白点现在也优化成了更醒目的红点。优点三:怪物设计,除了那只猫的人形态既视感有点强。其他怪物的设计既贴合场景设计比如茶壶怪高跷怪,又根植于传统文化。看到后往往会心一笑。
最后是缺点:缺点不一一分析了,目前试玩体现出的缺点在我看来都是技术力不足或者资金不足?比如大量的黑屏,可能对烛龙来说无缝衔接过场动画和boss战有难度?有时候还需要文字过场。怪物设计可称优秀,但人物设计有点不妙?主角脸模不丑但仍然违和,而且探图时走路等肢体动作相当糟糕,没动捕还是动捕实力不够?分镜和镜头调度有点一般,尤其是茶壶怪过场动画的分镜相当混乱。打斗的话进步很大,从夏日游戏节的三分到现在能达到arpg游戏的及格线以上了。
最后是一点落差,算不上缺点。就是剧情。看过首曝pv,阎罗那几句话可以说拉满了我对剧情的期待,再加上很多古剑粉说烛龙剧情一流。因此我对剧情相当期待。甚至一度期待单元剧的刻画,每个亡魂的恩怨情仇。但看了试玩后有点降低了预期。虽然说藏剧情是必然的。但是boss的台词过场动画这些都放出来了。目前好像没有那种比较深刻的刻画。甚至无头人也是看生死簿简单说两句然后一眼不和开打了。










