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马赛克,实妹/萝莉禁令....galgame的自我规制与软件伦理机构审核

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如题 简单讲讲黄油业界自我规制的历史和目前黄油业界最大的审核机构软伦
楼下细说


IP属地:江苏1楼2026-07-18 14:35回复
    小心超人85、V圈单推头子、中山择鬼. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    wiki上软伦的介绍:
    软伦 原名 一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構 英文: Ethics Organization of Computer Software 简称 EOCS
    是以成人游戏为重点对象,对计算机游戏进行分级的一般社团法人。
    软伦的审查并没有法律约束力,是为了自我监管而进行的审查,未经过审查也可以发行成人游戏(成人向的同人游戏不在此范围内)。然而,软伦方面已通知流通业者不流通未通过审查的软件 ,并且在实施青少年保护育成条例的 46 个都道府县中,有 21 个府县在进行游戏的销售监管时指定了软伦为指定审查团体,因此,在全国范围内,成人游戏的发行实际上必须经过软伦或日本内容审查中心的审查。如上所述,软伦是一个“自律性团体”,以防止通过行政指导和法律修订加强管制为前提进行活动。


    IP属地:江苏2楼2026-07-18 14:36
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      2026-08-17 07:37:10
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      软伦成立的背景
      177事件
      软伦成立前的黄油业界 那可谓是一片勃勃生机万物竞发
      中国互联网有句老话 最赚钱的方法都写在刑法里 当时业界那批人是真敢照着刑法抄
      1986年 一部名叫《177》的黄油被日本国会提及 并最终停止发售
      该游戏标题取自日本刑法第177条qj罪 主要玩法就是社畜抓少妇

      像这样的游戏在当年比比皆是 带有暴力恐怖犯罪最关键还无码 而众所周知日本法律要求不能出现x器官
      然而 这个游戏禁售其实只是偶然 当时的黄油普遍不避嫌 游戏内的未成年女主年龄从不虚报 如『花の清里~ペンションストーリー~』的女主12岁他们就说是12岁 也没人管制 大大方方卖
      因为当时黄油这玩意还算小众 大部分不合法的游戏实际上无人在意
      177事件之后 业界还是接着奏乐接着舞


      IP属地:江苏3楼2026-07-18 14:36
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        沙织事件
        直到1991年 黄油业界三大巨头之一Fairytale(即后来的F&C)旗下的X指定发布了《沙织-美少女们的馆-》

        之所以品牌名叫X指定 和177同理 为了宣称“如果按美国的分级那也会是X级(18禁)这么过激!”
        不过放到警察查处的时候觉得这个名称就是纯纯挑衅
        而该游戏内容确实极其过激 以xyy女主纱织的幻觉为模版 描绘了 父女 兄妹 巫女姐妹 大学中后辈对前辈、女教师与男学生 职场中上司与女职员 男警官与女警官进行“交流”
        随便一个场景扔出来放到现实中都得判个不知道多少年
        就这样一个黄油摆在商店里 被京都府的一名男子中学生盗窃走了
        本来惩罚一下这个盗窃的学生就算了 结果警察在电脑上检查扣押证据时,突然出现了这些不堪入目的画面 再加为1989年发生过看成人漫画的宅男莎幼女事件「宮崎勤事件」 导致日本社会普遍对二次元类成人内容有很大偏见
        而这种东西不仅公开发布 未成年人还能轻易拿到
        于是媒体大量谴责黄油 认为这类黄油会诱导没开智的未成年人模仿犯罪
        (尤其是警方看到游戏内女警方用警棍O7ZI估计要气得半死)
        随后警方突然在 1991 年 11 月 25 日上午持家宅搜查令出现。调查员们扣押了近 300 本软件作为证据,并以贩卖猥亵文书(刑法第175条)的目的现行逮捕了两公司(ジャスト just 和アイデス IDES即kirara)的 3 名代表。并且对公司罚款
        当时他们的高层不知道起因居然是个小屁孩偷了他们的游戏 都一脸懵 怎么突然来查我们公司了
        该游戏被迫停止销售 该公司旗下大量游戏被迫整改 包括业界很多其他公司高层被警方约谈 游戏也被迫整改 业界一时陷入混乱之中
        当时的业界甚至没有一个统一的整改标准 fairytale的修改方式是给角色穿上胖次 并停止所有黄油的开发 员工被迫去参与其他全年龄向作品的开发
        这就是知名的沙织事件(因为当初没人知道起因是纱织这款游戏 所以又以fairytale和just两家公司的首字母命名为FJ事件)
        随后just fairytale出面谢罪 alicesoft elf 发表声明 “我们希望用各自的表达方式描绘人类之间充满故事和图形的爱,而不是将女性当作xy的对象”


        IP属地:江苏4楼2026-07-18 14:37
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          1991年末的《龙骑士3》因此率先推出了全年龄版 后推出r18版
          事件发生后 一开始只是由日本个人计算机软件协会主导,讨论于 1992 年 1 月开始,决定引入 18 禁标签(1992 年 4 月 1 日生效),并进一步决定在产品中附带一份证明美少女游戏软件不属于淫秽物品的商品保证书。然而,在这一阶段,仍未制定明确的伦理规定,标签的贴附标准也仅限于自我申报,只是临时应对之术
          所谓风浪越大鱼越大 还有流通公司冒着风险故意采用激进的销售方式 借机超越对手
          然而 1992年7月,日本宫崎县依据《青少年健全育成条例》,将GAINAX发行的PC游戏《電脳学園》指定为有害图书类则一下子让“必须建立更具权威的伦理审查机构”的共识在美少女游戏制造商之间蔓延开来
          否则上面的铁拳马上把业界锤死了 谁也不知道自己的产品会不会被铁拳锤


          IP属地:江苏5楼2026-07-18 14:37
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            软伦的成立
            1992年8月25日 参与美少女游戏开发和销售的16 家游戏公司 7 家流通公司和 2 家出版公司全体出席了决定建立伦理机构的会议
            在当时业界最大的流通公司(就是负责将黄油分发到各大实体店铺的公司)软银的协助与警方的要求下
            11月 20 日 第一次总会 正式成立了“计算机软件伦理机构”
            在 1992 年 10 月 27 日举办的成立准备总会上 D.O.(就是后来制作了家族计划 培养了新人剧本家山田一 或者叫田中罗密欧的那个厂)的佐藤社長被推举为软伦的初代理事 并且邀请了各大流通公司 各大杂志社作为顾问 软伦成立前alicesoft的tada貌似是极力反对的 后面佐藤带着他喝了一晚上酒 加上老板白木的劝说 把他说服了 随后由alicesoft方面制定自我规制的规则

            不过大部分参加的公司其实是不情愿的 但是毕竟铁拳就要砸下来了 不说支持也没法反对 剩下的就交给想办这事的人去办
            虽然名义上是各大厂商自愿参与的自我约束机构
            但是作为顾问的流通公司拥有极大的话语权 甚至必须经过流通公司推荐才能加入该组织
            倒不如说 正是有了流通公司的配合 软伦才能正常运行
            软伦规定:未经软伦审核的游戏 各大流通公司不得发行 软伦要求回收的游戏 各大流通公司必须配合回收
            因此软伦几乎变成了流通公司对厂商施压的地方 FC代表回忆软伦大会 说:就像流通公司在给我们开班会一样!


            IP属地:江苏6楼2026-07-18 14:40
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              软伦的自我管制
              软伦具体规定了什么?基本上就是遵循日本法律
              因为日本有法律不允许游戏内出现x器官 所以规定必须给性器官打上马赛克 只要打了码就是没有出现过
              反正都要打码 有些画师也因此不去细画x器官
              为了防止青少年买到黄油 明面上规定未满18岁不准出售 所有黄油必须贴上18禁的贴纸
              加入该机构需要收费 审核一部作品也要收费 贴纸也要收费 有人形容软伦:跟奴隶制一样!收费就是为了被人管制!
              据说软伦理事会各成员拿到的分成都够他们在市中心买公寓了
              纱织事件之后 业界被迫逐渐脱离单纯的H游戏 开始琢磨剧情方面
              因为擦不了边 只能卖剧情了2333
              以下在FC上体现的较为明显:


              IP属地:江苏7楼2026-07-18 14:40
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                1999年 日本开始实行儿童买春、儿童色情相关行为的规制及处罚以及儿童保护等法律 因此软伦进行了一次内容变更 “禁止在 18 禁软件中描写未满 18 岁者的性行为、禁止描写近亲相j(义理除外)、禁止兽奸表现”
                厂商不满的同时开始寻求方法规避 校园体裁把高中这类字眼替换为学园 把女高中生替换为女学生
                禁止出现高中 初中 小学 幼儿园 儿童 萝莉 等字眼 标注所有角色均为 18 岁以上
                禁止和有血缘关系的角色发生关系
                带有性描写的女主角不得设计成五头身以下等
                软伦其实是准许厂商打这种擦边球掩人耳目的东西的 比如说刻意开了个口子“义理除外” 毕竟一开始就不是真的想打压黄油 目的只是为了帮助业界规避法律风险与社会谴责
                正常作品会用义妹/表妹来避嫌
                也有擦边的 例如,2006.3 由Q‐X发行的『こころナビ』 男主与亲妹在电脑虚拟世界中仅通过化身进行虚拟x行为保持关系,而在现实中始终保持最后一线距离
                同年九月由Red Label发行的另一作『タナトスの恋 ~y姉弟相r~』
                剧情设定为男主姐姐遭遇事故,其大脑被移植到另一个少女的身体中,姐姐以该少女的名字与弟弟发生关系。作为姐姐的依据仅在于她的意识与记忆,而身体与社会信息完全是原来少女的,主角对“真的是我姐姐吗?”的身份认同动摇,形成富有思辨性的剧情,这直接触及了究竟以何为标准认定为近亲相奸的问题


                IP属地:江苏8楼2026-07-18 14:40
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                  2026-08-17 07:31:10
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                  商业黄油与同人黄油的对立
                  软伦成立以后 黄油被分为两类
                  一类是软伦黄油 也就是商业黄油 可以正常流通 但要送审
                  一类是同人黄油 并非都是其他作品的同人作品 只要是没送审的都是同人黄油
                  好处就是不用送审 内容限制较少 而且也不用给软伦交钱
                  坏处是流通不方便 就算能放到店铺卖也会放在不显眼的地方
                  这种适合某些在展会上卖的黄油 或者个人做着玩玩的短篇啥的 但是要赚大钱的话很难 毕竟流通被限制了 而且也不好放在台面上 新人制作人多采用这种方式去提高自己的名气 再去商业化(加入软伦)
                  Typemoon在月姬时期是同人社团 后面发布fate系列了就转商业化了
                  软伦带领商业黄油走向衰弱?
                  由于软伦的限制 商业黄油在H描写上完全放不开 竞争力小于同人黄油 也因此促进了商业黄油的衰退和同人黄油的兴起


                  IP属地:江苏9楼2026-07-18 14:40
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                    软伦的分级
                    在成立之初 软伦的分级比较暴力
                    一类是18禁 一类是一般向作品(全年龄)
                    后面又加了一个r15 可以全果但是不能有性描写
                    而全年龄则可以出现半果 胖次啥的
                    这并非指比较开放的就全是r18 如果程度到违法了 那是直接不给过审的


                    IP属地:江苏12楼2026-07-18 14:43
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                      2011年以后 软伦更改了分类 也就是目前通用的这一套分类方式
                      18禁还是18禁

                      主要是一般类作品
                      细分为建议15岁以上(例如:《 魔法使之夜》、《 D.C.III》全年龄版 等)

                      建议12岁以上(例如 白色相簿1全年龄重置版)

                      以及全年龄向作品 即不属于以上任何一众

                      在纱织事件后 黄油业界才被广为人知 大部分厂商才知道原来成人内容还可以通过游戏表现 最关键的是特别赚钱!黄油业界规模不断扩大
                      软伦成员也在扩大 刚建立时仅三十多个成员 不到一年成员数已经过百(目前软伦的会员数也就一百多个)


                      IP属地:江苏13楼2026-07-18 14:43
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                        软伦的危机与自我管制机构的对立
                        渡边之乱
                        当时的FC作为被谴责的对象 业界灾难的直接引发者 在软伦没啥话语权
                        当时业界的一流厂商C‘s ware社长渡边原为软伦副理事 D.O.社长酒友 打麻将的时候和D.O.社长发生了争执
                        然后D.O.社长就把他的副理事一职撤销了
                        渡边社长气不过 拉了包括FC在内的一批不满软伦的人想重建一个软伦 在VA社长马场的劝阻下才决定放弃


                        IP属地:江苏15楼2026-07-18 14:43
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                          CSA的对立
                          2001年age的君望发售 卖的很好 结果因为码打薄了 发售一个月后软伦要求回收该作

                          这样的事情在次年又发生了不下20起
                          2003年流通公司Hobby Box加入媒体伦 (社团法人媒体伦理协会 CSA)
                          Age nitro+等和hobby box签订独占条约的厂商借机也退出软伦加入管制较松的媒体伦
                          软伦在业界审查的统治地位遭到威胁
                          媒体伦的成立其实就是为了对抗 不过一开始(1996年)是由当时的“Soft on Demand”等独立 AV 制作商联合成立的影像软件审查团体 为了对抗日本视频伦理协会 ビデ倫(NEVA) 审核AV的机构
                          在hobby box加入后才将业务延伸到黄油审核
                          CSA并不禁止对18岁以下的人物进行性描写
                          随后软伦也试图将标准放宽
                          在2004 年年末的伦理规定修订中,软伦将“近亲相奸”和“兽奸表现”标准放宽到只要不 “不过度表现” 就允许表现
                          比如 2003年5月发行的作品《ALMA ~一直在身旁…~》在2004年11月以廉价版重新制作再贩售,给妹妹追加了特殊CG
                          2005年 针对日本的儿童色情处罚法 软伦标准的一部分也进行了修改,放宽禁止亲属三亲等以内性描写、撤销部分禁止语句等等
                          2007-2008年 日本视频伦理协会(ビデ倫)因av马赛克处理过薄遭到查处 负责人被逮捕
                          而这家审查机构反而是几家中后台最硬的 有政府和警察背书 都能被查处
                          2010年 几家AV审查机构决定合并 统一为 映像伦理机构(映像伦) 原CSA几家黄油公司均移至映伦


                          IP属地:江苏16楼2026-07-18 14:44
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                            CSA的对立
                            2001年age的君望发售 卖的很好 结果因为码打薄了 发售一个月后软伦要求回收该作【图片】这样的事情在次年又发生了不下20起
                            2003年流通公司Hobby Box加入媒体伦 (社团法人媒体伦理协会 CSA)
                            Age nitro+等和hobby box签订独占条约的厂商借机也退出软伦加入管制较松的媒体伦
                            软伦在业界审查的统治地位遭到威胁
                            媒体伦的成立其实就是为了对抗 不过一开始(1996年)是由当时的“Soft on Demand”等独立 AV 制作商联合成立的影像软件审查团体 为了对抗日本视频伦理协会 ビデ倫(NEVA) 审核AV的机构
                            在hobby box加入后才将业务延伸到黄油审核
                            CSA并不禁止对18岁以下的人物进行性描写
                            随后软伦也试图将标准放宽
                            在2004 年年末的伦理规定修订中,软伦将“近亲相奸”和“兽奸表现”标准放宽到只要不 “不过度表现” 就允许表现
                            比如 2003年5月发行的作品《ALMA ~一直在身旁…~》在2004年11月以廉价版重新制作再贩售,给妹妹追加了特殊CG
                            2005年 针对日本的儿童色情处罚法 软伦标准的一部分也进行了修改,放宽禁止亲属三亲等以内性描写、撤销部分禁止语句等等
                            2007-2008年 日本视频伦理协会(ビデ倫)因av马赛克处理过薄遭到查处 负责人被逮捕
                            而这家审查机构反而是几家中后台最硬的 有政府和警察背书 都能被查处
                            2010年 几家AV审查机构决定合并 统一为 映像伦理机构(映像伦) 原CSA几家黄油公司均移至映伦


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2026-07-18 14:44
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                              2026-08-17 07:25:10
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                              00年代软伦管制很松的那段时间 甚至和纱织同题材(女警相关)的作品都能正常上架
                              但是执政党不断的试图限制成人行业的内容 尤其关于未满18岁的角色
                              2009年前后 以illusion在英国发行的《Rapelay》引发争议 软伦对描写强奸等性暴力的所谓“凌辱系游戏软件”的审查基准进行了重新检讨 自民党试图修正《儿童色情法》来彻底禁止二次元对未满18岁女主的性描写
                              2005年6月:ECPAT东京的宫本润子,将“萌”相关产业规模约为888亿日元的报告,以一种仿佛是借由儿童性虐待内容来获利的论调进行介绍。
                              2008年3月:日本UNICEF协会在宣传活动中提出将“准儿童色情”违法化的要求,微软(MS)与雅虎(Yahoo!)表示赞同。
                              2008年5月:民主党部分议员向国会提交了“规制成人向动画、杂志、游戏的请愿书”。
                              2008年6月:执政党向国会提交《儿童色情法》改正案。
                              2009年1月:在英国议会上,平行进口的3DCG的痴汉题材成人游戏《Rapelay》被作为问题提出。
                              2009年2月:民主党向国会提交《儿童色情法》改正案。
                              2009年5月:Equality Now 对《Rapelay》进行告发,ILLUSION公司宣布停止销售《Rapelay》。
                              软伦强化了对凌辱等表现的规制。
                              2009年6月:国会审议《儿童色情法》改正案。
                              2009年7月:自民党女性局向政府与执政党提出了“关于加强性暴力游戏规制的建议”。
                              伴随总选举的到来,《儿童色情法》改正案废案(失效)。
                              2ch黄油版上反对表现规制的 エロゲ表現規制対策本部 板块也自行建立起来
                              这个板块的目的是团结所有可以团结的力量 去反对法律上对黄油的规制


                              IP属地:江苏20楼2026-07-18 14:45
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