1-3-2对比6-6,区别就是暴雪心里很清楚不锁死一个T就一定会有3-4个C的局出现;
一遍不愿意加强T位反馈,另一边又嫌弃玩家不愿意玩T,从减疗改动开始到现在一直持续的左右脑互博就没停下来过;
T是团队超人核心的时候,C的玩家一样是T的好几倍,说明不管是玩T的还是玩C玩奶的都不介意T很强,这个方案其实最简单,也好出新英雄,因为既然本来就理所应当是团队最强的人,那做最多的事情就无可厚非了,就是义务;
T现在一直在削,理论上是慢慢摆脱团队核心老大的定位,但是要做的事情还是一样没少,相当一部分C奶玩家骨子里还抱有T要保护后排的睿智想法;
还有个最简单粗暴的方案,T也不用加强也不用改,想削还是可以继续削,你把玩T的奖励机制翻倍,多给一倍箱子,就这样简单直白的方式,T玩家绝对也不会流失到现在这个程度,可惜暴雪不只笨,还抠,玩T最多偶尔给个100或者500的战令经验,多送几个箱子跟纱了它青马一样难受