爬塔人们,7 月号的涅奥通讯来了!上个月我们告别了门扉缔造者,但俗话说得好,当一扇门关上的时候……就会有一个巨大的悬浮沙漏飘出来啦!在本期我们会来看一看,取代门扉缔造者的“永世沙漏”在幕后是如何诞生并“活”起来的!
永世沙漏有了动画
大家好,我是 Mega Crit 的动画师 Chris,我来简略地介绍一下我们最新 Boss 永世沙漏的动画流程。大多数玩家现在已经知道这个东西取代了门扉缔造者,但你可能不知道,在这个Boss的设计与“造门”渐行渐远的途中,我们曾探索过一些其他的可能性,包括一根能够旋转自身来施展不同能力的多面死亡之柱——有点像是一块瑞士军刀版的巨岩,我甚至做过一个动画测试,看看能否用2D软件来伪造出3D旋转的效果。


不幸吶,门扉缔造者的这许多版本最终都输给了时间的流逝,很明显,最终留下来的将是永世沙漏。

美术敲定后(见上方的B选项),我终于可以开始动画,但在放飞之前,我还是先做了一些测试,确保我可以在2D空间里模拟出旋转的3D金属环。结果虽然不怎么好看,但作为概念验证来说已经足够让我们继续了。

那么,一个有着旋转圆环的巨大沙漏应该怎么施法、战斗和做各种各样的事情呢?唯一的探索方法是:随手涂鸦。以附上的图片为例,这展示了我对于其攻击方式的早期想法之一:将圆环锁定到固定位置、呈现出巨大原子的样貌。虽然我相当喜欢这个在攻击时用圆环来构成大家能认出的形状的点子,但之后我意识到,把圆环横置能够创造出更有辨识度的轮廓。不仅如此,碟形的弧度很自然地引导出了横向扫射的动作,这样在一点视觉特效的帮助下,我们就可以制作出一次切割类的攻击:我们的这么一大块金属与玻璃的组合,开始拥有个性了!

有了个性之后,就该开始动画了。这个过程比较漫长,我就不在这里介绍细节了,但永世沙漏的动画过程其实用上了不少特别的技术。比如说,当我们的美术总监Marlowe将美术稿交给我的时候,她提出希望让沙漏中的内容物不像沙子而像熔岩灯里的黏液一样移动。黏液动画有几种不同的处理方式,但我选择了用着色器——事实上,这个黏液的效果,用的是和活雾的躯体部分一样的烟雾着色器。因为我的动画软件本身不支持着色器,我在工作时只能在黏液的部分放一张临时占位的条纹图片。
当动画在引擎中播放时,占位图片就会被替换成无穷无尽的时间黏液,流入永恒之中。

另一个不太常见的技巧,是让圆环的动画和角色的其他部分处于不同的时间轴上。这意味着当角色从静止不动、到被击退、到用“凋萎”来给你弱化效果等等的时候,都不会打断圆环的丝滑旋转。这对我来说也是比较轻松的选择,因为这意味着调整时我只需要编辑一种动画就行,而非三种。

说到时间,我就再占用更多大家的时间了!让我们来看看本期涅奥通讯里还有什么其他内容吧……
周边狂热
嚯嚯!看起来商人听说了一些尖塔居民们的周边生意,自己也要来掺一脚了!多亏最新的Makeship x Slay the Spire周边,你可以买到他忠实送货员的毛绒钥匙扣、他商品的胸针、甚至包括商人本人和地毯的毛绒玩具!他真正的地毯可能是不对外售卖……但这么个迷你复制毛绒版就没什么限制了对吧!
这些限定版产品只对速度最快的主顾们开放,所以在这组商品在 PST 时间 8 月 1 日凌晨 5 点消失之前,赶紧前去预订吧!
在你们的帮助下,这组商品的概念才能成为现实,现在它们终于来了——Youtooz的储君与亡灵契约师小人现在已经可以购买!这两位爬塔新角色将以小型的乙烯基样貌造访你的书架、守护你未来的游戏历程。Youtooz的爬塔藏品至此就出完了……暂时而已哦。
最后,我们还有一个很酷的联动想要告诉大家:显然铁甲战士很享受在2代中的多人合作模式,所以他甚至去参加了另一个多人游戏?!你可以在刚刚上线的《Heave Ho 2》
选择扮演一个更加Q弹同时少两条腿的大家最爱的战士哥!
下期再会!
永世沙漏有了动画
大家好,我是 Mega Crit 的动画师 Chris,我来简略地介绍一下我们最新 Boss 永世沙漏的动画流程。大多数玩家现在已经知道这个东西取代了门扉缔造者,但你可能不知道,在这个Boss的设计与“造门”渐行渐远的途中,我们曾探索过一些其他的可能性,包括一根能够旋转自身来施展不同能力的多面死亡之柱——有点像是一块瑞士军刀版的巨岩,我甚至做过一个动画测试,看看能否用2D软件来伪造出3D旋转的效果。


不幸吶,门扉缔造者的这许多版本最终都输给了时间的流逝,很明显,最终留下来的将是永世沙漏。

美术敲定后(见上方的B选项),我终于可以开始动画,但在放飞之前,我还是先做了一些测试,确保我可以在2D空间里模拟出旋转的3D金属环。结果虽然不怎么好看,但作为概念验证来说已经足够让我们继续了。

那么,一个有着旋转圆环的巨大沙漏应该怎么施法、战斗和做各种各样的事情呢?唯一的探索方法是:随手涂鸦。以附上的图片为例,这展示了我对于其攻击方式的早期想法之一:将圆环锁定到固定位置、呈现出巨大原子的样貌。虽然我相当喜欢这个在攻击时用圆环来构成大家能认出的形状的点子,但之后我意识到,把圆环横置能够创造出更有辨识度的轮廓。不仅如此,碟形的弧度很自然地引导出了横向扫射的动作,这样在一点视觉特效的帮助下,我们就可以制作出一次切割类的攻击:我们的这么一大块金属与玻璃的组合,开始拥有个性了!

有了个性之后,就该开始动画了。这个过程比较漫长,我就不在这里介绍细节了,但永世沙漏的动画过程其实用上了不少特别的技术。比如说,当我们的美术总监Marlowe将美术稿交给我的时候,她提出希望让沙漏中的内容物不像沙子而像熔岩灯里的黏液一样移动。黏液动画有几种不同的处理方式,但我选择了用着色器——事实上,这个黏液的效果,用的是和活雾的躯体部分一样的烟雾着色器。因为我的动画软件本身不支持着色器,我在工作时只能在黏液的部分放一张临时占位的条纹图片。
当动画在引擎中播放时,占位图片就会被替换成无穷无尽的时间黏液,流入永恒之中。

另一个不太常见的技巧,是让圆环的动画和角色的其他部分处于不同的时间轴上。这意味着当角色从静止不动、到被击退、到用“凋萎”来给你弱化效果等等的时候,都不会打断圆环的丝滑旋转。这对我来说也是比较轻松的选择,因为这意味着调整时我只需要编辑一种动画就行,而非三种。

说到时间,我就再占用更多大家的时间了!让我们来看看本期涅奥通讯里还有什么其他内容吧……
周边狂热
嚯嚯!看起来商人听说了一些尖塔居民们的周边生意,自己也要来掺一脚了!多亏最新的Makeship x Slay the Spire周边,你可以买到他忠实送货员的毛绒钥匙扣、他商品的胸针、甚至包括商人本人和地毯的毛绒玩具!他真正的地毯可能是不对外售卖……但这么个迷你复制毛绒版就没什么限制了对吧!
这些限定版产品只对速度最快的主顾们开放,所以在这组商品在 PST 时间 8 月 1 日凌晨 5 点消失之前,赶紧前去预订吧!
在你们的帮助下,这组商品的概念才能成为现实,现在它们终于来了——Youtooz的储君与亡灵契约师小人现在已经可以购买!这两位爬塔新角色将以小型的乙烯基样貌造访你的书架、守护你未来的游戏历程。Youtooz的爬塔藏品至此就出完了……暂时而已哦。
最后,我们还有一个很酷的联动想要告诉大家:显然铁甲战士很享受在2代中的多人合作模式,所以他甚至去参加了另一个多人游戏?!你可以在刚刚上线的《Heave Ho 2》
选择扮演一个更加Q弹同时少两条腿的大家最爱的战士哥!
下期再会!


的老福








