doom吧 关注:13,597贴子:120,932
  • 26回复贴,共1

新三部曲也是告一段落了

只看楼主收藏回复

让吧u给2016,永恒和TDA排个序吧u们会怎么排。lz是23年从永恒入坑的小资历,游玩顺序是永恒—TDA—2016,排序我也想这么排。
其实我到现在也不怎么会切枪,但是永恒的怪物弱点对策机制与高机动我特别喜欢,他的基础游戏机制非常直观。在永恒是我玩过的第三款主机游戏,游戏经验阅历等于零的情况下,我也马上理解了弱点击破选择对策的互动机制、战斗处决鼓励进攻的资源循环。在战斗中一边高速移动一边思考路线对策快速做出反应真的很爽,不同的怪应该用什么的枪什么模组打什么的位置,眼前这一堆怪谁的优先级高谁的优先级低,应该先处理谁,在处决动画的刹那间完成思考,然后凭借高机动直接开始行动,不断循环这套流程,打下来虽然很累,脑袋嗡嗡响,但是真的很有成就感,感觉在用脑子思考对策来打游戏。dlc学会了基础切枪和大锤猛猛吹成就感与爽快感更上一层,不过几个boss战挺拉的,而且有些厕所人疑似太多了,打到后面有点神智不清了。
因为永恒玩的很爽也就顺理成章的成为了毁灭战士系列的粉丝,TDA出来以后第一时间就预购了豪华版,首发直接通了。打的时候感觉就是很爽,虽然没了冲刺和二段跳,但是本体要求弹绿光也没太多躲的必要,一些必要的位移盾冲和冲刺足以,真的像一辆大运创飞一切。而且大量的动画演出和演出型关卡娱乐度拉满,和看电影一样。不过操作欲望真的好低,演出型关卡第二次就食之无味了,玩不出什么花来。战斗方面明明加了一个部位破坏效果,结果只有肥球真的可以打掉枪让他无法攻击,其他只是加强了视觉冲击,主要还是围绕着红绿灯弹反在转,弹反后大量的慢动作只是为了让你看清下一个绿光而非让你进行反击,频繁一快一慢让人有点想吐。枪械设计的很有意思但是因为弱点击破的删除导致没有什么换的必要,反正什么枪都能用,ssg破甲高伤害和穿刺枪高伤害高精度从头打到尾。
启示录加的矛又突然把操作深度加回来了,熬过一开始的左右脑护搏时期剩下的就是爽。本体因为战斗节奏的改变导致壮烈击杀被砍了很多,但总是要慢动作打一锤稍微打断一点节奏,强打直接解决处决和战斗流畅不能兼得的问题,闪避还没有大量的慢动作,一直跑跑跑飞飞飞射射射戳戳戳砍砍砍砸砸砸,十分流畅。本来本体还会因为低机动莫名其妙被围困堵住围殴,或者炮灰太远盾破了没赶过去死于背后中枪。无CD肉勾直接让slayer想去哪里就去哪里,三个技能也相当于小对策,被围住了一个下砸解围回血两不误,屏障挡住子弹直接投矛破障,大分怪直接戳定身灌伤。TDA打完一把也会脑袋晕晕的,不过就没有永恒那么痛快,纯是因为怪太多了,还一直在闪红绿灯,后面在靠肌肉记忆肉搏,更多是靠反应力而非路线规划,有点累人。
打完TDA本体以后突然发现自己居然还没玩过2016,赶紧入手开启,结果到底还是十年前的老游戏,被狠狠的创了。机动比当时TDA本体好一点,但是比永恒差远了,粉红魔地狱骑士什么的冲过来我既不能马上跑路又不能拿出个王八盾接下来,还没疾跑,经常跳着跳着就被打了。然后油也不会自己回复,在永恒TDA富裕仗打习惯了哪会想到缺子弹的时候,其实地图上资源点还算可以战点里也一般有油,但是由于汽油的不可再生,导致我一直处于一种资源焦虑中,不敢泼水,怕战点里子弹打光了没法补,打得很憋屈。地图也是弯弯绕绕非常大,隐藏和成长绑定但是不像永恒和TDA那么好找。以及最不能让我接受的,摔下去就死了!因为永恒和TDA都没摔死这回事,我就没把这件事放心上,一开始不小心掉下去直接死了直接懵了。这个地图上还很多要到处跳来跳去的跳跳乐,或者战斗的时候为了躲一个什么东西结果掉下去了,老游戏读取又不快,每次一摔死就要浪费好一段时间,根本没法大胆的跳。还有那个符文挑战,不拿不行,但又还真有点挑战,每次都要拖一会,武器挑战也在打乱自己的战斗风格,关键是那些挑战也不是教你怎么用这把枪,就单纯的小任务。不过这些模组有些被永恒继承了还是能玩明白一点,有些还挺超模的比如那个眩晕弹,但2016总体玩起来就是打得憋屈探索的憋屈,爽不够爽,操作也操作不起来。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2026-07-18 01:07回复
    黑暗时代远离doom到极限。黑暗时代如果不是doom,那它还算是个还行的游戏,可它偏偏顶着doom的头衔。盾牌、坦克跟隔壁战锤狮王是无敌绝配,配到不能再配,但是doom必须是超高速才是真正的doom。这一代一开始那个盾牌玩法就是狮王本人的战斗方式,隔壁战锤也就只配这个玩法,至于后来dlc加的那个所谓的长矛不伦不类,简直就是瞎搞,唉,服了,这下可好,doom给那些不玩doom的人留下了一个坦克的印象,简直蠢到爆炸了。实在不行索性把1代2代重置一下,然后也这么卖,至少不会侮辱了doom之名号。战斗设计师不会设计可以不上班的,这好意思拿工资的。
    我来设计的话保证很帅的。隔壁战锤狮王才是坦克。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-07-18 02:35
    收起回复
      2026-07-22 19:11:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2016除了美术风格没有其他喜欢的地方


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-07-18 07:34
      回复
        最喜欢黑暗时代以及dlc,适合我这种手残,高难度也能碰一碰,同时还保留了一定doom特色。永恒操作不来,只能低难度爽一爽。2016至今也只通关一次,感觉就喜欢画风。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2026-07-18 07:52
        回复
          2016最大的价值在续弦了整个系列


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-07-18 08:23
          回复
            永恒就是全面升级版的2016,黑杜牧又做出了差异,玩完永恒再回去玩2016就感觉自己从slayer变回了凡人一样,要机动性没有机动性,失足坠崖直接判死刑还搞一堆跳跳乐,榴弹甚至都有自伤机制,最脑残的还得是过场动画不能跳过一直搁那听老登发神经。说实话2016与永恒玩法的重合度太高,导致我熟悉永恒的战斗思路就彻底失去了重回2016的任何欲望。 只能说2016除了多人和它那独特的画风相比其他两作没有太多游玩价值


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2026-07-18 08:38
            回复
              我觉得很难说一个优劣,16没咋玩但是16的美术和演出质感我觉得是三部曲最有逼格的,冷峻硬派,但是这些视觉设计不太适合高强度战斗。
              永恒的视觉设计和战斗系统我觉得都完全围绕战斗。卡通的风格增加辨识度是很符合永恒战斗需要的。
              tda的视觉设计恢复了16那种质感,但感觉演出和气质上没有16的冷峻暴力,甚至有点让我觉得儿戏和俗套(演出方面
              战斗方面没玩多少16不比较
              永恒就不必多说了,艺术品,但感觉可以tda对比着说
              tda我觉得战斗还是很不错的,三部曲里应该是最适合手柄的一代,简化操作还是不错的。然后是很多人抱怨tda没有了永恒的弱点系统,但我觉得tda虽然没有直接可以打爆的弱点,但是敌人特殊设计和武器的特殊功能确实做出来了差异和层次性(虽然ssg好像可以全都打)武器配合不同敌人配置用还是很不一样的。武器这个问题本体来说,一些自动武器因为需要架盾打断射击还有需要和盾锯联动没有发挥空间,但dlc就属于是把这些武器解救出来了。这部分自动武器就是我觉得很有设计感的武器。
              说到这个盾和矛,不得不说tda的资源循环还是有些问题的,主动权不在玩家,那怕是dlc。永恒的资源大多都可以拖时间恢复(弹药,血甲资源,控制手段,),血拳和血的获取也可以靠步枪打炮灰来恢复。
              tda的护甲和弹药就是靠近战或者战斗喷。这部分我算可以靠拖时间恢复。但是炮灰无法处决也不能蹭绿光导致绿光相关收益和血量的不健康只能硬着头皮去打一些重型蹭绿光靠下砸或者击杀来获取。绿光又要看敌人心情属于是斧子哥还在追我了。长矛的加入让绿光收益可以积攒好了一点,但还是很被动。


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-07-18 09:14
              回复
                我会觉得永恒>tda=2016,doom对我也有非凡的意义,2016是我第一个通关的3a游戏,永恒是我第一个全成就的3a游戏


                IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-07-18 09:30
                回复
                  2026-07-22 19:05:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  2016算是不上不下吧,写实的美术风格挺棒,双发超级霰弹和攻城炮模组大幅度降低了难度,粪怪也没几个,三部曲里最好的boss战。


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2026-07-18 09:36
                  回复
                    没玩TDA,但是2016在地图上完胜永恒,不是他们做不出来有深度的地图了,是不想做了,现在的风气就是战斗爽,2016风味偏向于老doom,现在的新玩家不喜欢。
                    不过我很喜欢,因为我是老doom开始玩的,探索和解密在永恒被无线削弱,我玩永恒就像是老生化第一次玩到生化六一样。不能说不好,只能说我成为你的粉丝不是为了这个。
                    不过我前阵子也和生化六和解了就是


                    IP属地:吉林来自Android客户端13楼2026-07-18 12:55
                    回复
                      永恒>tda>2016
                      永恒战斗深度,资源循环都做到了极致,战斗爽度太无敌了。
                      tda个人认为是很优秀的fps,dlc加入矛后深度也有,但资源循环不如永恒。
                      2016看着攻略我都能迷路,地图和迷宫一样,寻路一小时,战斗十分钟,比起探图我更喜欢战斗爽。


                      IP属地:陕西14楼2026-07-19 00:12
                      回复
                        不管怎样,我的评价是各有各的长处,各有各的美,所以 2016=永恒=TDA


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2026-07-19 18:17
                        回复
                          2016地图最好 永恒玩法最好 tda本体一般DLC很好玩美术也不错


                          IP属地:河北来自iPhone客户端16楼2026-07-19 20:45
                          回复
                            我觉得2016有最棒的ui和美术风格,永恒有最自洽最有爽快感的系统,tda有最好玩的dlc


                            IP属地:上海17楼2026-07-20 17:33
                            回复