来自 Bethesda Game Studios 的一封说明
我们热爱创造这些世界,就像你们热爱在其中游玩一样。今天,我们想与大家分享 Bethesda Game Studios 接下来的计划,以及未来几年大家可以对我们抱有什么期待。四十年来,我们制作的游戏已经为近五亿玩家带来了欢乐。这些作品不仅仅是游戏,更是一个个世界。你们可以探索它们、塑造它们,并让它们成为属于自己的世界。也是我们共同不断重返的世界。这正是推动我们继续前进的动力。
我们正在更加深入地投资于玩家所热爱的这些世界,让创作者在塑造玩家体验的过程中发挥更大的作用,并让旗下各个团队开展更加紧密的合作。这样,我们就能更快地把游戏交到大家手中,为它们提供更长时间的支持,并在未来数十年中与你们共同建设这些世界。《星空》仍将继续截至目前,已有超过1700万名玩家进入《星空》,累计游戏时间接近十亿小时。《星空》仍然是我们未来规划中的重要组成部分。随着游戏进入第三年,我们将继续扩展定居星系,推出新的故事、有针对性的玩法改进和更多更新,同时为明年推出新的星裔内容做好准备。目前已有超过40%的玩家通过Creations定制自己的游戏体验。我们将继续投资创作者生态,并为玩家提供更多方式,让《星空》真正成为属于自己的世界。由玩家创造从一开始,我们便相信,我们所创造的世界不只属于制作它们的人,也属于游玩它们的人。正因如此,我们长期以来一直为玩家提供创造自己游戏体验的工具,这一传统可以追溯到《晨风》的Construction Set。今年,Creations迎来了另一个重要里程碑:《辐射4》正式加入这一体系,与《上古卷轴5:天际》和《星空》并列。我们很自豪地宣布,创作者目前已经通过自己的作品获得了超过1000万美元的版税收入。《辐射》的未来
《辐射》是我们当前最重要的优先事项之一。《辐射5》仍然是我们的长期目标,目前还有多个《辐射》项目正在积极开发中。《辐射76》仍然是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚的家园。迄今为止,我们已经推出了接近70次免费更新,这段旅程远未结束。事实上,我们计划在明年推出《辐射76》的大型资料片“渡鸦岩”。这将是一段发生在《辐射3》之前的前传故事。《辐射4》是系列历史上获奖最多的作品,刚刚迎来发售十周年,最近累计销量也已突破3500万份。每年仍有新的玩家进入这个世界。我们也知道,许多玩家希望重新体验过去的《辐射》作品。虽然今天还不会公布具体日期,但我们已经在制作《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版。《辐射:避难所》仍然是玩家在移动设备上体验《辐射》的最普及方式,玩家数量已经超过2.5亿。未来,《辐射:避难所》还将推出更多内容,包括新的赛季。
我们还正在与Amazon Studios和Kilter Films合作,制作一档无剧本的《辐射:避难所》电视节目。我们也要祝贺Kilter Films和Amazon Studios,《辐射》第二季获得了10项艾美奖提名。第三季目前已经开始制作。
今年我们不会举办传统形式的“辐射日”直播,但已经在为2027年的《辐射》系列三十周年筹备一项特别活动。届时,“辐射日”将在华盛顿特区举行现场庆祝活动。工作室合作随着我们再次与长期以来的朋友黑曜石娱乐携手合作,废土世界仍将继续扩张。我们很高兴正式确认,他们正在与我们共同开发一个新的《辐射》项目。未来我们会公布更多信息。
我们也正在让Bethesda内部的各支团队开展更紧密的合作。ZeniMax Online Studios将在继续为《上古卷轴Online》提供精彩新内容的同时,与Bethesda Game Studios就《上古卷轴》系列开展密切合作。《上古卷轴Online》第一赛季“盗贼公会归来”最近已经上线,团队还为未来准备了更多内容。通过让整个系列的相关团队进行更直接的协同,我们能够为玩家创造更好的体验。
各支团队之间更加紧密的合作,也正在为我们未来的一切创作建立更加坚实的基础。《上古卷轴》及更远的未来这一基础并不只涵盖团队组织,还包括驱动下一代Bethesda角色扮演游戏的技术、工具和系统。
我们的团队目前正在使用Creation Engine 3开发《上古卷轴6》和《辐射5》。这是我们自《星空》发售以来一直建设的共享技术平台。它拥有全新的工具、渲染技术和系统,能够让我们的团队同时支持多个项目,同时保留定义我们游戏特色的核心能力。(未完待续)
我们热爱创造这些世界,就像你们热爱在其中游玩一样。今天,我们想与大家分享 Bethesda Game Studios 接下来的计划,以及未来几年大家可以对我们抱有什么期待。四十年来,我们制作的游戏已经为近五亿玩家带来了欢乐。这些作品不仅仅是游戏,更是一个个世界。你们可以探索它们、塑造它们,并让它们成为属于自己的世界。也是我们共同不断重返的世界。这正是推动我们继续前进的动力。
我们正在更加深入地投资于玩家所热爱的这些世界,让创作者在塑造玩家体验的过程中发挥更大的作用,并让旗下各个团队开展更加紧密的合作。这样,我们就能更快地把游戏交到大家手中,为它们提供更长时间的支持,并在未来数十年中与你们共同建设这些世界。《星空》仍将继续截至目前,已有超过1700万名玩家进入《星空》,累计游戏时间接近十亿小时。《星空》仍然是我们未来规划中的重要组成部分。随着游戏进入第三年,我们将继续扩展定居星系,推出新的故事、有针对性的玩法改进和更多更新,同时为明年推出新的星裔内容做好准备。目前已有超过40%的玩家通过Creations定制自己的游戏体验。我们将继续投资创作者生态,并为玩家提供更多方式,让《星空》真正成为属于自己的世界。由玩家创造从一开始,我们便相信,我们所创造的世界不只属于制作它们的人,也属于游玩它们的人。正因如此,我们长期以来一直为玩家提供创造自己游戏体验的工具,这一传统可以追溯到《晨风》的Construction Set。今年,Creations迎来了另一个重要里程碑:《辐射4》正式加入这一体系,与《上古卷轴5:天际》和《星空》并列。我们很自豪地宣布,创作者目前已经通过自己的作品获得了超过1000万美元的版税收入。《辐射》的未来
《辐射》是我们当前最重要的优先事项之一。《辐射5》仍然是我们的长期目标,目前还有多个《辐射》项目正在积极开发中。《辐射76》仍然是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚的家园。迄今为止,我们已经推出了接近70次免费更新,这段旅程远未结束。事实上,我们计划在明年推出《辐射76》的大型资料片“渡鸦岩”。这将是一段发生在《辐射3》之前的前传故事。《辐射4》是系列历史上获奖最多的作品,刚刚迎来发售十周年,最近累计销量也已突破3500万份。每年仍有新的玩家进入这个世界。我们也知道,许多玩家希望重新体验过去的《辐射》作品。虽然今天还不会公布具体日期,但我们已经在制作《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版。《辐射:避难所》仍然是玩家在移动设备上体验《辐射》的最普及方式,玩家数量已经超过2.5亿。未来,《辐射:避难所》还将推出更多内容,包括新的赛季。
我们还正在与Amazon Studios和Kilter Films合作,制作一档无剧本的《辐射:避难所》电视节目。我们也要祝贺Kilter Films和Amazon Studios,《辐射》第二季获得了10项艾美奖提名。第三季目前已经开始制作。
今年我们不会举办传统形式的“辐射日”直播,但已经在为2027年的《辐射》系列三十周年筹备一项特别活动。届时,“辐射日”将在华盛顿特区举行现场庆祝活动。工作室合作随着我们再次与长期以来的朋友黑曜石娱乐携手合作,废土世界仍将继续扩张。我们很高兴正式确认,他们正在与我们共同开发一个新的《辐射》项目。未来我们会公布更多信息。
我们也正在让Bethesda内部的各支团队开展更紧密的合作。ZeniMax Online Studios将在继续为《上古卷轴Online》提供精彩新内容的同时,与Bethesda Game Studios就《上古卷轴》系列开展密切合作。《上古卷轴Online》第一赛季“盗贼公会归来”最近已经上线,团队还为未来准备了更多内容。通过让整个系列的相关团队进行更直接的协同,我们能够为玩家创造更好的体验。
各支团队之间更加紧密的合作,也正在为我们未来的一切创作建立更加坚实的基础。《上古卷轴》及更远的未来这一基础并不只涵盖团队组织,还包括驱动下一代Bethesda角色扮演游戏的技术、工具和系统。
我们的团队目前正在使用Creation Engine 3开发《上古卷轴6》和《辐射5》。这是我们自《星空》发售以来一直建设的共享技术平台。它拥有全新的工具、渲染技术和系统,能够让我们的团队同时支持多个项目,同时保留定义我们游戏特色的核心能力。(未完待续)











