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制作组很认真,我也很喜欢这游戏,但是。。。

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玩了快三千小时了,内测就开始玩,一步步看游戏内容逐渐丰富,地图越来越大。可是,每次都是一个大更新,热度一个月,然后,服务器就剩一两个人,偶尔遇上一个能聊两句的也都是上来看看火,或者看看有啥新内容。整个服务器,现在已经发展到整组服务器可能就我自己在乱逛,看看这家,瞅瞅那家(玩家路过的长时间没有登录的家,会激活干活的小弟去添火)。比起方舟的养龙,PVP打群架,偷家,采资源,比起帝国神话动作僵硬,超级肝,打国战,面甲的动作流畅,建筑,地形地貌,物品资源可谓很丰富,可是玩法上,却留不住玩家,很多人新鲜感一过,就玩别的游戏去了,雨林神秘传送门口那一堆沉思者就是明证。
我大概个把个月之前就提过意见,忘记是1.0之前还是之后了。当时吧里很多人都针对我说的提了反对意见,不知道那些反对的玩家们还玩不玩了,反正,我还在。他们有他们的玩法乐趣,我很喜欢这个游戏和这个制作组,当让想看到更多人喜欢,留下,一起共度游戏时光。所以,我还会继续提意见,无论制作组是否认同,我也只是提出一些看法。
以下是我的建议:
降低自然资源产出,不要再随意开三倍五倍,资源产出过高,会导致“老鼠乌托邦”的情况,可以结合下面经营模式建议来增加资源获取渠道;
单机的经营模式是很不错的想法,应该逐渐丰富到PVE中,可以与不同的部落做贸易,同盟,敌对,保护同盟商队,劫掠敌对部落商队。比如可以把族人派驻到同盟部落的矿场去挖矿,守卫,护送资源运输等方式,获取铁煤磷硫等资源分成;
减少每个玩家族人数量,十八个族人虽然可以单人成军,但是,缺少了玩家间的互动合作,而互相合作才会增加游戏粘性。可以通过部落等级来奖励每个部落增加的可控族人数量,如酋长可以最多拥有五个族人,祭祀可以拥有四个族人,其他都是三个,每当部落等级升高一级,都可以增加一名族人额度;
每个区域的竞技场可以设置为每周挑战模式,玩家部落和NPC营寨都会派出参与,最好是玩家直接操作报名者上场比试,不一定非要单挑,也可以群殴,获胜者可以获取当前区域的一定量的特产资源,说实话,现在的奖励我是完全无感;
快思考怎么丰富玩法,不要单纯的堆数据,尤其是面甲,面甲最好是修改成每个面甲都有一条独特路线,最好是和那些石板啊,游记啊的文本能够串联起来,比现在那些空洞的莫名其妙的让人毫无探索欲望的文本要强;
金字塔BOSS,圣遗迹,遗迹地宫都可以增加最速击败BOSS记录,单人,同部落,不同部落合作,都会给部落增加等级经验,速度越快,宝箱开出的稀有越多。当然,建议这种经验有衰退机制,长时间不去挑战会逐渐减少;
建议修改金字塔BOSS挑战和养殖系统,改为狩猎活动(主要的毛皮肉类动物材料的获取方式),需要玩家开启,参与人员为部落成员,族人,或者其他部落玩家。分波次,刷新各种动物,在击败若干波后,最终金字塔原来BOSS才能现身。同时削弱现有养殖的产出,在击败特定狩猎BOSS后,给一个特定时间的BUFF,来增加养殖产出,同时增加部落等级经验,BUFF消失后也会衰退。
以上,欢迎大家谈谈你们的看法。


IP属地:黑龙江1楼2026-07-17 22:46回复
    2830小时路过,这游戏策划被一群巨婴玩家,搞得成无头苍蝇了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-07-18 08:27
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      2026-07-23 11:57:51
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      不感兴趣
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      一个单机游戏,游戏内容玩得差不多就封档换别的游戏玩啊,搞不懂这种老想着把人绑在一个游戏上干嘛,不累吗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-07-18 17:26
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        这游戏已经烂了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-07-18 20:57
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          你说的这些自己开档的时候都能调整,


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2026-07-19 17:10
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            其实还是核心玩法太单一了,官服倍率确实过高,过于护肝,导致一些本来比较肝的点没有痛点,直接跳过太多痛点,就一点执念都没有,能守服的要么建筑党要么收集党,高倍率就导致一部分想在新人面前装逼的收集党没有任何优越感,再就是建筑结构过少,风格过于一体化


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-07-19 17:42
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              玩了几百小时还不能批量生产锻钢套,去探个遗迹动不动就被打死。做点东西不是跑这个地宫就是跑那个地宫,除了抓族人,毫无游戏体验。角色血量太少,做东西需要的材料太繁琐,官服亳无体验,只有高倍率,新武器防具私服才能玩的下去。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-07-20 07:20
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                服务器4月份开服第一批玩的到现在还在玩的就俩人,其他都不认识的应该近期来的大概整个服务区群组有十人左右(俩浮沙➕雨林),游戏后期也就日常上线看看工作 看看箱子够不够塞东西然后下线。反正装备红晶石也全刷毕业了就等开燃烧了。不过即使开了燃烧估计也不会有太多人回归。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-07-20 12:20
                收起回复
                  2026-07-23 11:51:51
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                  不感兴趣
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                  资源多吗? 你看幻兽帕鲁? 不是一直在减负 资源获取的途径在增加 工作速度一直在增加 减负?
                  为什么幻兽帕鲁能火爆,真就是因为抄袭宝可梦吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-07-22 04:46
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