玩了快三千小时了,内测就开始玩,一步步看游戏内容逐渐丰富,地图越来越大。可是,每次都是一个大更新,热度一个月,然后,服务器就剩一两个人,偶尔遇上一个能聊两句的也都是上来看看火,或者看看有啥新内容。整个服务器,现在已经发展到整组服务器可能就我自己在乱逛,看看这家,瞅瞅那家(玩家路过的长时间没有登录的家,会激活干活的小弟去添火)。比起方舟的养龙,PVP打群架,偷家,采资源,比起帝国神话动作僵硬,超级肝,打国战,面甲的动作流畅,建筑,地形地貌,物品资源可谓很丰富,可是玩法上,却留不住玩家,很多人新鲜感一过,就玩别的游戏去了,雨林神秘传送门口那一堆沉思者就是明证。
我大概个把个月之前就提过意见,忘记是1.0之前还是之后了。当时吧里很多人都针对我说的提了反对意见,不知道那些反对的玩家们还玩不玩了,反正,我还在。他们有他们的玩法乐趣,我很喜欢这个游戏和这个制作组,当让想看到更多人喜欢,留下,一起共度游戏时光。所以,我还会继续提意见,无论制作组是否认同,我也只是提出一些看法。
以下是我的建议:
降低自然资源产出,不要再随意开三倍五倍,资源产出过高,会导致“老鼠乌托邦”的情况,可以结合下面经营模式建议来增加资源获取渠道;
单机的经营模式是很不错的想法,应该逐渐丰富到PVE中,可以与不同的部落做贸易,同盟,敌对,保护同盟商队,劫掠敌对部落商队。比如可以把族人派驻到同盟部落的矿场去挖矿,守卫,护送资源运输等方式,获取铁煤磷硫等资源分成;
减少每个玩家族人数量,十八个族人虽然可以单人成军,但是,缺少了玩家间的互动合作,而互相合作才会增加游戏粘性。可以通过部落等级来奖励每个部落增加的可控族人数量,如酋长可以最多拥有五个族人,祭祀可以拥有四个族人,其他都是三个,每当部落等级升高一级,都可以增加一名族人额度;
每个区域的竞技场可以设置为每周挑战模式,玩家部落和NPC营寨都会派出参与,最好是玩家直接操作报名者上场比试,不一定非要单挑,也可以群殴,获胜者可以获取当前区域的一定量的特产资源,说实话,现在的奖励我是完全无感;
快思考怎么丰富玩法,不要单纯的堆数据,尤其是面甲,面甲最好是修改成每个面甲都有一条独特路线,最好是和那些石板啊,游记啊的文本能够串联起来,比现在那些空洞的莫名其妙的让人毫无探索欲望的文本要强;
金字塔BOSS,圣遗迹,遗迹地宫都可以增加最速击败BOSS记录,单人,同部落,不同部落合作,都会给部落增加等级经验,速度越快,宝箱开出的稀有越多。当然,建议这种经验有衰退机制,长时间不去挑战会逐渐减少;
建议修改金字塔BOSS挑战和养殖系统,改为狩猎活动(主要的毛皮肉类动物材料的获取方式),需要玩家开启,参与人员为部落成员,族人,或者其他部落玩家。分波次,刷新各种动物,在击败若干波后,最终金字塔原来BOSS才能现身。同时削弱现有养殖的产出,在击败特定狩猎BOSS后,给一个特定时间的BUFF,来增加养殖产出,同时增加部落等级经验,BUFF消失后也会衰退。
以上,欢迎大家谈谈你们的看法。
我大概个把个月之前就提过意见,忘记是1.0之前还是之后了。当时吧里很多人都针对我说的提了反对意见,不知道那些反对的玩家们还玩不玩了,反正,我还在。他们有他们的玩法乐趣,我很喜欢这个游戏和这个制作组,当让想看到更多人喜欢,留下,一起共度游戏时光。所以,我还会继续提意见,无论制作组是否认同,我也只是提出一些看法。
以下是我的建议:
降低自然资源产出,不要再随意开三倍五倍,资源产出过高,会导致“老鼠乌托邦”的情况,可以结合下面经营模式建议来增加资源获取渠道;
单机的经营模式是很不错的想法,应该逐渐丰富到PVE中,可以与不同的部落做贸易,同盟,敌对,保护同盟商队,劫掠敌对部落商队。比如可以把族人派驻到同盟部落的矿场去挖矿,守卫,护送资源运输等方式,获取铁煤磷硫等资源分成;
减少每个玩家族人数量,十八个族人虽然可以单人成军,但是,缺少了玩家间的互动合作,而互相合作才会增加游戏粘性。可以通过部落等级来奖励每个部落增加的可控族人数量,如酋长可以最多拥有五个族人,祭祀可以拥有四个族人,其他都是三个,每当部落等级升高一级,都可以增加一名族人额度;
每个区域的竞技场可以设置为每周挑战模式,玩家部落和NPC营寨都会派出参与,最好是玩家直接操作报名者上场比试,不一定非要单挑,也可以群殴,获胜者可以获取当前区域的一定量的特产资源,说实话,现在的奖励我是完全无感;
快思考怎么丰富玩法,不要单纯的堆数据,尤其是面甲,面甲最好是修改成每个面甲都有一条独特路线,最好是和那些石板啊,游记啊的文本能够串联起来,比现在那些空洞的莫名其妙的让人毫无探索欲望的文本要强;
金字塔BOSS,圣遗迹,遗迹地宫都可以增加最速击败BOSS记录,单人,同部落,不同部落合作,都会给部落增加等级经验,速度越快,宝箱开出的稀有越多。当然,建议这种经验有衰退机制,长时间不去挑战会逐渐减少;
建议修改金字塔BOSS挑战和养殖系统,改为狩猎活动(主要的毛皮肉类动物材料的获取方式),需要玩家开启,参与人员为部落成员,族人,或者其他部落玩家。分波次,刷新各种动物,在击败若干波后,最终金字塔原来BOSS才能现身。同时削弱现有养殖的产出,在击败特定狩猎BOSS后,给一个特定时间的BUFF,来增加养殖产出,同时增加部落等级经验,BUFF消失后也会衰退。
以上,欢迎大家谈谈你们的看法。











