议题1,A减总体时长流程、三区/四区猎场都有,B全部为三区猎场、C区可能会有两轮BOSS。
议题2,A类似于时光流金,限制武器与增伤,时间流程较长,坐牢模式15秒秒杀箱子机制成废纸(也可能推出两种模式),B现有模式,不太坐牢,15秒秒杀全员有箱子不是废纸。
议题3,A找套装类武器更方便,其他类可能会难找,现在的套装武器有的还是很难找的。B维持不变,未优化内容,部分史诗套武器换肤后搜索史诗套名称检索不到。
议题4,A偏PVP方面,B偏PVE方面。
议题5,A精简,B能迅速点击。
议题6,A天数武器只显示一个,B天数武器进入临时栏位,不占用主仓库栏位。



议题2,A类似于时光流金,限制武器与增伤,时间流程较长,坐牢模式15秒秒杀箱子机制成废纸(也可能推出两种模式),B现有模式,不太坐牢,15秒秒杀全员有箱子不是废纸。
议题3,A找套装类武器更方便,其他类可能会难找,现在的套装武器有的还是很难找的。B维持不变,未优化内容,部分史诗套武器换肤后搜索史诗套名称检索不到。
议题4,A偏PVP方面,B偏PVE方面。
议题5,A精简,B能迅速点击。
议题6,A天数武器只显示一个,B天数武器进入临时栏位,不占用主仓库栏位。














