我提议攻击、防御类技能增加“施法时间”,辅助无所谓,只要将次数限制词条写到“其他”里面就无法合成取消了。
假设行动条基本时间是10(受速度影响)。
施法时间同样是10(同样受速度影响),单个术法施法时间10÷精力。
一个“回合”总时间是20,速度决定行动快慢,精力决定一个回合的施法次数,分工明确。萌新越级战斗就不会被大能无限施法了。这样玩起来是不是更爽了。
另外护罩效果直接改成减伤(旧的减伤技能改成百分比增加护罩),护罩不会减少,单次伤害不超过护罩就无法造成伤害,这样萌新打下修就不容易翻车了。游戏体验更好了。
假设行动条基本时间是10(受速度影响)。
施法时间同样是10(同样受速度影响),单个术法施法时间10÷精力。
一个“回合”总时间是20,速度决定行动快慢,精力决定一个回合的施法次数,分工明确。萌新越级战斗就不会被大能无限施法了。这样玩起来是不是更爽了。
另外护罩效果直接改成减伤(旧的减伤技能改成百分比增加护罩),护罩不会减少,单次伤害不超过护罩就无法造成伤害,这样萌新打下修就不容易翻车了。游戏体验更好了。










