S1根本看不到性格,只要炫彩出了好看的异色,大家就会去买金镜子。到S2能直接查看性格后,买的人自然就少了。金镜子一个198,而在咸鱼找人刷异色,10块钱能刷二十多次,运气好十次以内就能出,直接省一半钱,还能多出几只不同表情的异色。更不用说后来出的回溯功能,36只自选回溯,相当于金镜子无限循环,直接砍掉了一个核心氪金点,这是魔方完全不能接受的。
S1时期就很明显,这游戏主要就两个氪金点:徽章和金镜子。棱镜球因为定价偏高,除了重氪玩家基本没人碰,反而是金镜子在S1销量很不错。结果S2策划脑抽加了性格显示机制,直接废掉一个大氪金点,所以S3才紧急改回去。也别扯什么日活,在官方眼里,日活再高不能变现,也只是白白占用服务器资源。
这游戏最失败的决策就是时装免费,让氪时装完全失去体验。本来很多有意向买时装的玩家,因为能白嫖直接放弃了。腾讯大家都懂,急于变现,本身氪金点就少,一个错误决策直接少了一大块收入,这对他们来说是绝对不能忍的,所以想回调性格基本没戏。
其实一开始如果时装收费,再把金镜子和棱镜球价格调低到二三十,甚至改成免费获取,都没问题。结果时装免费导致玩家氪金欲望大减,连带金镜子和棱镜球也卖不出去。想新开氪金点,只能往精灵时装配饰上挤,但本身产能就不足,与其新增不如直接把性格机制改回去。所以别指望回调了,顶多以后赛季返场老内容。
S1时期就很明显,这游戏主要就两个氪金点:徽章和金镜子。棱镜球因为定价偏高,除了重氪玩家基本没人碰,反而是金镜子在S1销量很不错。结果S2策划脑抽加了性格显示机制,直接废掉一个大氪金点,所以S3才紧急改回去。也别扯什么日活,在官方眼里,日活再高不能变现,也只是白白占用服务器资源。
这游戏最失败的决策就是时装免费,让氪时装完全失去体验。本来很多有意向买时装的玩家,因为能白嫖直接放弃了。腾讯大家都懂,急于变现,本身氪金点就少,一个错误决策直接少了一大块收入,这对他们来说是绝对不能忍的,所以想回调性格基本没戏。
其实一开始如果时装收费,再把金镜子和棱镜球价格调低到二三十,甚至改成免费获取,都没问题。结果时装免费导致玩家氪金欲望大减,连带金镜子和棱镜球也卖不出去。想新开氪金点,只能往精灵时装配饰上挤,但本身产能就不足,与其新增不如直接把性格机制改回去。所以别指望回调了,顶多以后赛季返场老内容。












