客观来说,剑魂更全面一些,上限也更高。剑影的优势主要有两点,一是移动速度快(基础移速+三段斩),加上鬼步穿墙、鬼影步和幻鬼一闪换位,走位熟练的话基本不会出现被别人封路压制的情况。二是比较容易达到泰拉的水平,因为连招稳定出伤快,不容易失误,两大抓取技能都可以直接浮空起手。幻鬼机制像是猜拳里的后出拳,即便本体拼招失误了,延迟的幻鬼也能一定程度上保底。和白手比,很多对手都不熟悉剑影的机制,即便是泰拉局都能通过信息差起手。除了上面这两个优势,其余的都比不过白手了。剑影最大的缺点就在于碰到真正会打剑影的对手会非常头疼,首先起手就很单一,牙和斩的xy轴都不大,而且只有非常短的霸体,敌人只要防你手里捏着的幻鬼连斩就能解决一大半问题,即便一道光很快,但本质上还是依赖幻鬼连斩的起手。其他的三段斩,幻鬼一闪,回天起手都只能打信息差,45更是毫无起手能力。本质上剑影缺少长霸体的或者说能够有效威慑到对手的起手技能,大多数职业都能拖cd等核心技能,剑影拖时间是没有盼头的,只能不断的进攻、牵制、找机会,自保的手段也非常有限。打多了会明显发现,泰拉局碰到的每一个白手,打法都不一样,起手和反制的丰富度非常高。但碰到的剑影基本上都是同样的玩法,即便是小奎这种顶级的剑影,玩法上也和正常的泰拉剑影没啥本质区别。但小奎的经验和操作能让他最大化发挥剑影的速度和机动性,普通剑影达到某一个高度后则会明显陷入难以成长的困境。