一开始我觉得朱雀灵脉是按回合增加12%眩晕率,前期一开始玩几回合过去击晕加个60%-100%去了,就算有抗晕或者击晕不够几回合也就超车了,其他人更不容易做抗晕。后来发现越到后期都是大几百的击晕和抗晕了,灵脉这一回合加12%感觉就不够看了。闪避的灵脉是闪避成功百分比增加强化灵兽伤害,只要能闪避成功后期也一样不俗吧。闪避之前发现就算闪避了对方攻击但是对面妖力也会正常增加尤其是遇到连击反击啥的感觉妖力增加老快呢,妖力满了释放道法是个胜负不稳定因素。但是击晕后我发现对面妖力涨得就很慢了。我感觉控制住让对面动都动不了就是最好的防御,所以走的击晕流。还有被有个人错误攻略坑了,那人说无论击晕还是闪避高多少都只生效80%,所以不可能一直晕,一直闪。这句好像是对的。闪避击晕先计算闪避,没闪避情况下才计算击晕。这句也是对的。然后闪避和反击在眩晕状态不起作用。这句是错的,经过我发现闪避前几次都闪了哪怕你晕住了,都是在计算闪避。所以击晕打闪避除非抗闪很高否则连晕不了。好不容易晕成功下次人就又闪了。但是感觉堆抗闪很难堆的过闪避。反击和击晕是击晕先计算,只有没晕住才计算反击,所以打反击很容易连晕,对面反击不出来。


























