不行,这么设计根本不折磨,应该这么设计,给玩家避难所门口设置个邻居,并且这个邻居的攻击范围必须特别大,听觉灵敏,不过这么设计还是不够折磨,我给这个邻居设定成瞎子,然后整成四不像,这样其动向就变的难以确定,有时候看起来在打玩家,其实在散步,有时候在散步,其实是在打玩家,不了解习性的玩家会一脸懵逼的死掉,加上听觉灵敏,玩家越动越容易死,这张就能快速入口即化,然后去往下一个房间的管道安排到邻居身后,这样玩家就必须面对邻居,没有逃跑选项,然后把进管道这个操作砍了,万一玩家卡管道怎么办,然后地形改成失重,在放点道具,这样玩家就会发现扔东西可以在失重空间快速移动,但扔东西会制造声音,所以萌新就能又进入陷阱了,立马多安排点邻居放在远处,这样就能给玩家点希望,让他们乱扔东西,然后一堆邻居围上去。简单的出生点设计完了,接下来设计后面的路,后面要多安排点这样的邻居,但玩到这里的时候,玩家肯定大概猜到了这老邻居的习性,所以我需要一些东西打乱玩家的节奏,不过这个东西不能发出动静,不然直接乱了,所以最好是玩家自己或者老邻居的什么操作打乱玩家的节奏,诶!既然是失重空间,那就考验一下玩家的操作吧,把一堆老邻居全固定到墙上,不移动,只留一部分厉害的能随意走动,然后把固定墙上的老邻居分为不同品种随机排列,攻击距离不一样,但我把生物贴图改成一致的,这样玩家就难以根据之前的经验进行躲避,再加上可以随意移动的老邻居,这样玩家就会为了躲避墙上的攻击遇到随意移动攻击,一着急丢东西加速躲开,就会引来更多老邻居,直接难上加难加难和加难,然后在尽头在安排个电网,这样玩家冲太快直接变碳,但这还不够难,再加点藤条啥的,让玩家能安全抓握,并在失重空间抓握,但这不是我良心发现了,是又中陷阱了,我故意不用钢筋啥的,因为藤条都是歪歪扭扭的,所以玩家如果想接力再次往前跳,那大概率会直接跳歪,然后直接冲入固定在墙上的老邻居怀抱里,就算尝试自救,也是向相反方向丢石头减速,但声音又引来了老邻居,这下终于让玩家凑够九九八十一难,然后安排个360里路的迷宫和老邻居看守,再加上雨循环限时,然后才能到下一个避难所,这下我的难上加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难加难,就设计好了,可以准备第二关了
