星之翼吧 关注:10,574贴子:333,660
  • 4回复贴,共1

星之翼steam&日服移动端流水概况(2026.7.13)

取消只看楼主收藏回复

依旧总览图镇楼,正文二楼开始。


IP属地:日本1楼2026-07-13 15:24回复
    自3.0版本开始后,由于黑岩射手联动以及星之翼登陆PS5平台,相比去年同时期可以说是热度大涨。先前我们分析和担忧的点在于,星之翼登陆ps5平台后会让原steam服和PC端跟移动端玩家出现流失。但是从目前来看,这个情况可能是我们多虑了,截止昨晚,steam服的用户数量已经突破至40W人,如果算上ps端和PC端用户。我们有理由认为今年星之翼是有可以冲击全球百万用户的可能性的,但是这个目标是否能实现,我们依然需要考虑多重因素。譬如盛天是否会加大星之翼的宣发,以及海外热度是否能维持并扩大,以及国内的GVG圈在沉寂多年后是否能重新活跃并扩圈成功。这都会对星之翼未来几年的发展方向有很大的影响。


    IP属地:日本2楼2026-07-13 15:30
    回复
      2026-08-13 08:24:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      流水方面,steam端的收入截止7月12日总收入为1480W美元,而我年初做的2025年steam端流水报告时,当时的steam端总收入是在960W美元左右。由此我们可以得出目前牢星steam在今年流水应该到了520W美元,约等于3526W元rmb。而25年牢星steam的流水是在700W美元左右,今年上半年就已经几乎要赶上来了,因此今年牢星的流水会创新高基本是板上钉钉的事情,除非下半年JBJ和盛天自己搞波大的把自己搞爆炸了,不然的话牢星确实会肉眼可见的越变越好。


      IP属地:日本3楼2026-07-13 15:38
      回复
        好评率方面,steam的最近好评率基本维持在70%以上,但是还有段时间会掉到70%一下,而总好评率依然在褒贬不一的区间。
        而目前来看,玩不到本家的欧美玩家都会给到大量的好评,但是中日两国的玩家可就不一样了。玩家变多带来的服务器负荷增大,导致东亚地区夜晚高峰期的延迟卡顿现象非常严重,使得作为牢星主力的中日两国玩家怨声载道,差评几乎都是冲着这点去的,当然还有一小部分玩家依然会搬出本家来指责牢星的平衡性不行,当然还有指责牢星的命座氪金骗钱导致战力膨胀现象严重等情况出现。
        而目前来看,至少牢星现在命座+皮肤的赚钱路线是定死了,未来几年很难出现改变,要改变也是换个新引擎以新作的方式在新作上寻求别的盈利路线了。不过这也需要提前布局考虑,不知道JBJ在这方面是否有所准备,希望到时候会给我们带来一些惊喜。


        IP属地:日本4楼2026-07-13 15:52
        回复
          然后便是日服ios端的流水情况,应该说热度超出了我的预期。本来我预测会在星之翼登录PS5后,日服移动端会出现大幅度的用户萎缩。但是目前看下来,流水是呈现不减反而大增的现象。特别是刚过去的4-6月,黑岩,DM以及虚剑,各自都拉爆了日服的人气,使得这三个月ios端的流水飙升到了8000-9000W日元的区间,远高于3.0版本之前平均在4000-5000W日元的区间。说明日服移动端的流水依然有可以挖掘的潜力,而且牢星也相当适合在掌机和手机上继续扩张自己的用户群。顺带一提,现在日服ios端的流水已经来到4.63亿日元,已经到了去年25年全年流水6.66亿日元的近三分之二,说明今年牢星在日本的热度只会继续不停的上升,而且会在街机厅陆续倒闭,街机市场持续萎缩的情况下,继续吞并侵蚀本家的GVG用户群和市场份额。
          那么本家还要在街机死守多久呢?是否开始思考对抗破局之道了呢?


          IP属地:日本5楼2026-07-13 16:00
          收起回复