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关于寿命的问题

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感觉如果一个角色武力智力开始通过某种修炼方法增长后,寿命也得跟着涨才合理。
不然一个人神功大成,一拳可以打爆一座大山,轻松可以摧毁城市,覆灭大军,生命层次可以说已经与普通人类截然不同,结果还是最多只能活到一百多岁,这难免太奇怪了,不说永生了,起码得做到延缓衰老,活到几百几千岁才比较合适。


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2026-07-13 07:07回复
    挺多长寿的东西,生命形态都很简单。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-07-13 07:59
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      2026-07-16 17:01:15
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      我觉得死得更快也是一种合理的设定


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-07-13 08:00
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        神功大成是对身体和器官的透支,应该短命


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-07-13 08:07
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          哪怕是虚拟作品,寿命也没必要必须跟实力绑定吧




          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-07-13 08:07
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            可以一口气跑数千公里的大能修士因为服用了大补的丹药和寒冰灵物后锻体,心脏难以负荷爆体而亡


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-07-13 08:29
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              有的时候对作品创作而言,先让角色短寿再给补丁增寿对剧情的负面影响远远低于设定角色长寿然后想办法折寿好
              通俗来讲,虚拟作品的设定存在类似赛博贞操的情况,人死就死了反正能活,但裤裆的事一证永证;所以为了不让读者反感,就算作者想写,也会旁敲侧击不一口咬死,寿命也是,谁知道未来需不需要这个角色做什么事情呢,一开始给长寿设定弊大于利


              IP属地:河北7楼2026-07-13 08:42
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                一瞅神功打爽,一问九龙拉馆。
                一猜阳寿死缓,一约下体没卵。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-07-13 09:55
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                  2026-07-16 16:55:15
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                  遮天最好的设定就是长生祸


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-07-13 10:08
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                    寿命不延长才合理,不然剧情硬伤太多了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-07-13 10:17
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                      看情况,有的设定是拿命换力量,越强越短命,比如格斯


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-07-13 10:18
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                        不就是作者设定问题吗,作者想写一个什么样的剧情就会有什么样的设定,我还说为啥一个生物吸了一个存在于空气中的某个东西就突然就变的不再是细胞生物很不合理呢


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-07-13 10:20
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                          走修里的不死兽


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2026-07-13 10:24
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                            寿命可延可不延,但延长的话就不应该能随便生后代或者后代不应该能继承力量


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2026-07-13 10:33
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                              2026-07-16 16:49:15
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                              关联性不大吧,实力强大寿命也肯定长的话,日系作品里的精灵就不该那么左右脑互搏了,动不动就活上百上千上万年结果全成奴隶了


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-07-13 10:41
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