策划总喜欢用一个套路:每次要真正实现削弱的目的时,就会先把这个目标捧杀起来过渡几天,在这期间也可以借助舆论(说是玩家在闹),让事情看起来顺理成章,然后一下砍到深渊
这次的任务大厅改版,本身打着增加福利的旗号,但是过度了才3天,就露出了削弱福利的真面目。现在是什么情况?登录打第一把的虎符跟原来差不多,打完一把领200,打第二把都够呛,基本还得搭进去100永久,第二把打完什么都没有,第三把虎符完全得靠自己负担,打完第三把一样得很拮据的打第四把;赢三把这个任务,如果按50%胜率来算,那得打6把,不可能为了这个任务多花几百虎符吧
再结合这个游戏节奏的改变,从原本平均36分钟一把到26分钟再到31分钟,都形成等差数列了,而且这两个改版只间隔了一天,第二次改版要是真是听玩家抱怨节奏过快而改版的,策划估计都没足够的时间对第二次改版做测试,但就直接拿出来了,很可能这个剧本早就写好了
然后通过福利大厅刚开始增加虎符的假象,把原本能白嫖的烧香活动和钥匙箱子碎片都看似合理的移除了
这套路策划也不是第一次用了,从以前的孙权三星、凌统,到近期的徐庶法正司马,要么捧杀,要么拆东墙补西墙
还有就是战功任务,以前一把华佗或诸葛瑾能做完一大半任务,也是说玩家在叫,然后改了,结果一把华佗只能做四五个,出现了很多分散的任务英雄,你就算玩刺客也只能做一两个,让任务实际上比原来更难做(要完成跟以前相同的任务量,你既要玩华佗,也要玩主力)但是改了反而没什么人抱怨了,我属实搞不懂
这次节奏改版看起来是削弱了刺客的统治力,但是又砍了虎符,必然导致手工混子变多,那相对强度跟原本比也没什么差别了,刺客是花钱的,你现在要想靠快节奏制衡刺客,买虎符也是要花钱的
这次的任务大厅改版,本身打着增加福利的旗号,但是过度了才3天,就露出了削弱福利的真面目。现在是什么情况?登录打第一把的虎符跟原来差不多,打完一把领200,打第二把都够呛,基本还得搭进去100永久,第二把打完什么都没有,第三把虎符完全得靠自己负担,打完第三把一样得很拮据的打第四把;赢三把这个任务,如果按50%胜率来算,那得打6把,不可能为了这个任务多花几百虎符吧
再结合这个游戏节奏的改变,从原本平均36分钟一把到26分钟再到31分钟,都形成等差数列了,而且这两个改版只间隔了一天,第二次改版要是真是听玩家抱怨节奏过快而改版的,策划估计都没足够的时间对第二次改版做测试,但就直接拿出来了,很可能这个剧本早就写好了
然后通过福利大厅刚开始增加虎符的假象,把原本能白嫖的烧香活动和钥匙箱子碎片都看似合理的移除了
这套路策划也不是第一次用了,从以前的孙权三星、凌统,到近期的徐庶法正司马,要么捧杀,要么拆东墙补西墙
还有就是战功任务,以前一把华佗或诸葛瑾能做完一大半任务,也是说玩家在叫,然后改了,结果一把华佗只能做四五个,出现了很多分散的任务英雄,你就算玩刺客也只能做一两个,让任务实际上比原来更难做(要完成跟以前相同的任务量,你既要玩华佗,也要玩主力)但是改了反而没什么人抱怨了,我属实搞不懂
这次节奏改版看起来是削弱了刺客的统治力,但是又砍了虎符,必然导致手工混子变多,那相对强度跟原本比也没什么差别了,刺客是花钱的,你现在要想靠快节奏制衡刺客,买虎符也是要花钱的













