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如果不考虑机制底层改动。我觉得火炮最该削防御让防御和HP都不高


IP属地:福建来自Android客户端16楼2026-07-12 15:01
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    炮兵营的战宽下降,组织度增加,就是大强化了


    IP属地:江西来自Android客户端17楼2026-07-12 15:10
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      2026-08-06 10:51:51
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      你就说加没加强吧


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-07-12 16:53
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        吓哭了


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2026-07-12 16:57
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          火炮应该改成独立的后排单位,单独计算


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2026-07-12 18:23
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            步兵炮被削了吗


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2026-07-12 21:51
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              玩家需要一个减宽度,有穿深,有设计局,有装甲率,有突破,有软硬攻,有将领特质,有内阁加成的火炮,只不过人们一般称呼这门火炮为坦克


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2026-07-13 00:40
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                给炮兵加一个中炮


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-07-13 20:03
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                  2026-08-06 10:45:51
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                  我觉得最简单的方式是给火炮营加入火力覆盖率的指标,覆盖率高的师交战时能降低对面的攻防


                  IP属地:四川来自Android客户端24楼2026-07-14 11:47
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                    什么时候陆战改成海战那种多线划分的战场模式,远近战斗单位就好做区分了,步兵坦克在一线,远程输出在二线,如果一线被攻破则会直接溃退同时二线的远程单位会受到严重伤害,虽然现在是用HP和组织度来模拟这一战场环境的,但要模拟远程单位效果还是不太理想


                    IP属地:四川25楼2026-07-14 11:51
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