幽灵线东京,楼主最近在玩。
主角有三种属性,
风属性在前期对应生化的手枪,子弹多但伤害低,前期主要输出手段,中后期风属性变成连狙和冲锋枪的生态位了,常规输出这方面被水属性完爆,但因为这时候出现了空中远程敌人,你用水火打不到,还得用风,风的那个扫射模式也挺不错的但水属性太香了
。
火属性对应喷子+榴弹炮,伤害高范围大但子弹少,无强化火属性蓄力可以一发把好几个JK打出处决,不过一般只有打群怪或者BOSS才用。
水属性在中后期成了手枪的生态位,范围伤害,伤害比风高但不如火,子弹比火多但不如风。并且敌人挂了也会掉子弹。我解锁水属性后就很少用风属性了,水属性太香。
这游戏也有类似4里体术的功能,可以防御和弹反但有耐久,盾碎了就得等一会儿才能重新防御。把敌人打出灵核(类似于4里打出寄生虫处决),可以上去处决,有三种处决方式,远程处决,近战处决,倒地处决,只不过他的处决不是全程无敌,是会受到伤害的,需要你在技能树里点快速处决并且注意时机才行。
还有雷符,对应的是闪光弹的生态位,只不过控的时间要比闪光弹长。但这游戏的战斗系统玩起来确实一股RE4的味。
还有一个不那么精细的潜行,不过比RE4的潜行强不少,很多战点你真的可以尝试潜行过去。

主角有三种属性,
风属性在前期对应生化的手枪,子弹多但伤害低,前期主要输出手段,中后期风属性变成连狙和冲锋枪的生态位了,常规输出这方面被水属性完爆,但因为这时候出现了空中远程敌人,你用水火打不到,还得用风,风的那个扫射模式也挺不错的但水属性太香了
火属性对应喷子+榴弹炮,伤害高范围大但子弹少,无强化火属性蓄力可以一发把好几个JK打出处决,不过一般只有打群怪或者BOSS才用。
水属性在中后期成了手枪的生态位,范围伤害,伤害比风高但不如火,子弹比火多但不如风。并且敌人挂了也会掉子弹。我解锁水属性后就很少用风属性了,水属性太香。
这游戏也有类似4里体术的功能,可以防御和弹反但有耐久,盾碎了就得等一会儿才能重新防御。把敌人打出灵核(类似于4里打出寄生虫处决),可以上去处决,有三种处决方式,远程处决,近战处决,倒地处决,只不过他的处决不是全程无敌,是会受到伤害的,需要你在技能树里点快速处决并且注意时机才行。
还有雷符,对应的是闪光弹的生态位,只不过控的时间要比闪光弹长。但这游戏的战斗系统玩起来确实一股RE4的味。
还有一个不那么精细的潜行,不过比RE4的潜行强不少,很多战点你真的可以尝试潜行过去。













