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揭秘格挡强度,格挡率和破击率的实际作用

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今天测试了一下格挡率和破击率的协调关系,发现一个很严重的事情,拥有50%破击率的情况下,砍只有68%格挡率的兽王,经常出现连续格挡3次的情况
然后就是格挡强度的问题,兽王格挡强度是117.95%,而经过上图推算,第一刀的格挡伤害应该是3.36亿,从而计算出格挡强度就等于格挡时变肉程度,117.95%格挡强度让伤害下降了大概54%,由此我猜测格挡时减免的伤害=格挡强度/(格挡强度+1)
格挡对于现在的环境还是很有用的,而破击率则是基本没用


IP属地:湖南1楼2026-07-11 14:13回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-07-11 14:37
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      2026-09-11 05:01:59
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      有用,你多试几次


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2026-07-11 15:11
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        了不起的研究精神,不过关于破击率与格挡强度前辈们已经找到答案了。破击率是格挡率/(1+破击率),格挡强度减免伤害是1/(1+格挡强度)。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-07-11 18:56
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          我把以前的技術貼翻了下,大概如下
          傷害=(面板攻擊力*攻擊力buff*技能系數-目標防御+技能傷害)*(1+傷害率)/(1+免傷率)
          暴擊時傷害率增加暴擊強度數值,格擋時免傷率增加格擋強度數值,崩壞是減免傷率
          暴擊率/(1+抗暴率)
          格擋率/(1+破擊率)
          技能命中率*(1+效果命中)/(1+效果抵抗)


          IP属地:中国台湾5楼2026-07-11 20:04
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            好帖


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2026-07-11 21:58
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              不错,爱看,要是能分析出来具体堆到多少合适就好了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-07-12 09:02
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                厉害大哥


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-07-12 10:41
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                  2026-09-11 04:55:59
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                  格挡强度快堆到200%了很舒服


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-07-12 16:20
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                    期待继续深入研究


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-07-13 21:32
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