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回复:V.26SP3.2体验服公告二六年七月九日

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用什么地址看的


IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-07-10 00:55
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    音符拆小猫的来了


    IP属地:四川来自Android客户端19楼2026-07-10 07:31
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      2026-07-11 02:23:32
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      无人在意的角落,小猫又多了一种被摧毁手段


      IP属地:海南来自Android客户端20楼2026-07-10 08:15
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        诺诺获取信息又不如辣味丢刀,依旧还得选。不然进点前还得等大狗嚼?


        IP属地:贵州来自Android客户端21楼2026-07-10 09:02
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          88区玩念灵来


          IP属地:重庆来自Android客户端22楼2026-07-10 09:12
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            有偷跑视频了,数值有点逆天


            IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2026-07-10 09:37
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              什么斯凯+盖克+菲德的融合体


              IP属地:浙江24楼2026-07-10 10:08
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                近战打方块好像暗改了


                IP属地:山东来自Android客户端26楼2026-07-10 11:09
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                  2026-07-11 02:17:32
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                  三觉不是三角洲的鸟人吗 能扔60伤雷还能给视野 赚飞


                  IP属地:江苏来自Android客户端27楼2026-07-10 11:15
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                    什么千珏


                    IP属地:四川来自Android客户端28楼2026-07-10 11:29
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                      神了,我说削汐白墨回调牢明你耳聋吗香奈美还增强已经没有人类了


                      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-07-10 12:45
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                        想重做信息位不能直接老角色削弱,相反在数值合理的前提下端上来后不断调整才对;要给新角色找定位,找设计价值是需要时间的,这是和玩家和游戏环境,策划与设计目的之间是需要磨合和互相理解的,二者需要有探索的时间,不可能一蹴而就。
                        这是一个PVP的射击游戏,其搞一削一抬说实话我没看懂的理由在这里了。
                        关于阵容固化的问题,我还是建议重新去设计射击体验内容,设计价值体现在实际战斗,也就是游戏对局中,其直接影响了玩家对于角色的选择;和moba的英雄池选角倾向类似,哪怕王者一些老角色也不会被更新淘汰的理由也正是上手简单好发挥+数值与机制合理(但这一部分很复杂的,要包括装备的影响等等,但我相信大体意思是对的)。
                        而在卡丘中的射击体验核心就是tps+长ttk+弦化,与其出新角色去挤占环境,不如从射击体验核心出发,给一些老角色设计中一些实际可用的大致定位,再重新考虑近期角色的设计,有一个大概的框架进行设计,找些思路去设计远比在瞎搞有意义。


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-07-10 14:39
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                          我说干脆砍牢明加马拉呗,难道牢明选取率低过吗


                          IP属地:河南来自Android客户端31楼2026-07-10 16:16
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                            辣味被动是直接换成新被动了?那现在除了刀和一个半场最多两个的大招这角色根本就没有透视手段,透视时间还被砍了。我感觉辣味有可能变成路边一条了


                            IP属地:湖南来自Android客户端32楼2026-07-10 16:32
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                              2026-07-11 02:11:32
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                              思路是对的,减少阵容固化,但是实际上只是两个都得选


                              IP属地:河北来自Android客户端33楼2026-07-10 17:21
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