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各位总督好!
我们一直在努力改进游戏,这次的更新带来了丰富的新内容与多项改良。
以下是本次带来的新内容:
3 个世界地图修正
大幅修改搬运工系统
让玩家可以在 “试炼探险” 中使用 4 个物种的选项
捕鱼小屋面板改良
资源图层新增消耗进度条
你可以直接开始游戏,或是先读完开发者笔记、完整更新目录,以及关于聚落存档的内容。
重要事项:由于本次更新涉及多项系统改动,因此需结束正在游玩中的聚落以避免任何潜在问题。作为补偿,玩家将获得与最终获胜奖励等量的 “城堡资源” 及 “皇家补给” ,详情请见下方内容。开发者笔记今天的更新主要针对搬运工系统进行翻修。搬运工一直是社区中被不断讨论的话题,大家也提供了许多改进这套系统的想法。今天,我们终于要对搬运工动 “大手术” 了。
起初设计这项系统时,我们将其定位为成一项附加功能——玩家不需要特别关注,但若手头有闲置工人,便能从中获益。但随着时间过去,我们开始发现这套系统存在几个问题:搬运工对玩家的帮助有限,有时甚至会造成让原料在生产建筑中堆积等小小的后勤困扰。
虽然我们早已发现这些问题,但还是选择放慢脚步,审慎思考该如何应对。我们不想仓促推出一个治标不治本的更新让搬运工变得太过强大,或是迫使玩家进行更繁琐的微观管理。
最终,我们找到了一个能取得良好平衡的解决方案。在全新的 1.10 版中,玩家可以透过主仓库介面中新增的分页,针对每种建筑类型分别设定搬运工的优先度。举例来说,你可以让搬运工专注在农场和采集营地的工作,只有偶尔会为生产建筑提供服务。
除了优先度之外,你也可以决定搬运工择一搬运原料或成品,又或是两者皆搬。预设情况下,他们会两者皆搬,并优先处理成品,但你可以停用其中一项,打造更专一的 “单向” 搬运工。
在这次改动中,我们也更新了搬运工的内部运作逻辑。他们现在会优先挑选数量较多的货物进行堆叠,而非一律只从建筑仓储的左侧开始依序搬运。这应该能避免以下情况:例如伐木营地已堆满木材,搬运工却因为某项次要资源在介面上排序较高,就优先搬走少量该次要资源。
不过,搬运工仍保有部分原先的限制。他们只会在仓库的一定范围内作业,因此即使农场的优先度设为最高,只要超出范围,搬运工就会改为服务附近其他建筑。
此外,搬运工不会为捕鱼小屋、服务建筑或森林空地事件运送物品。捕鱼小屋与其他建筑的运作方式不同,由于资源储存在渔网中而非建筑本身,这项机制的重点在于判断何时该收网,还是要继续等待池塘资源完全耗尽,以及该如何妥善处理大批渔获的后勤调度。
搬运工不为森林空地事件服务,主要有两个原因:
第一个是技术上的问题——事件与生产建筑的差异极大,且有许多特殊规则要遵循,导致搬运工很难准确比较并排定优先顺序。
第二个原因则与平衡性有关。搬运工很可能会让许多森林空地事件难度大幅下降,而我们认为目前没有这个必要,这么做也不见得能提升游戏体验。
说了这么多搬运工的事,该换个话题了。本次 1.10 版更新带来的世界地图修正也为玩家带来了新挑战,并新增了三种效果:行会领地(每个物种初始仅有 1 名村民)、神圣森林(聚落最多可容纳 4 个物种),以及远古尖塔(每个季节的持续时间随机决定)。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-07-09 09:13回复
    虽然我们很期待大家尝试所有新修正,但我们最想听到关于 “神圣森林” 的反馈。能够使用超过三个物种是社群众多玩家长久以来的心声,虽然我们仍认为这不适合放入一般游戏流程,但藉由特殊修正来打破常规、进行实验,感觉是很好的尝试。此外,随着这项新内容上线,玩家现在也可以在试炼探险中选择最多四个物种。
    当然,这次更新也包含了大量使用者体验(UX)与界面(UI)改良内容。其中最值得一提的,是我们针对两项容易让新玩家感到困惑的机制进行了调整:蛙族不住在住所中,以及捕鱼小屋不会将池塘资源存入自身的内部仓储。
    为了让说明更加清楚,我们更新了住所的描述内容,并修改了蛙族无家可归的图示与提示文字。至于捕鱼小屋,我们在建筑面板中新增了 “附近池塘” 区块,显示捕鱼进度,让玩家能快速跳转至指定池塘。
    最后,一如往常,本次更新也包含了各种错误修复、文字调整与翻译改进,其中许多内容都是由各位玩家的反馈所促成。对于所有替这次更新做出贡献的玩家,我们致上最诚挚的感谢!


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-07-09 09:14
    回复
      2026-08-26 01:30:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更新目录
      ⚡ 受社区启发做出的改动
      🐸 “磐石守护者” DLC 相关改动
      🦇 “暗夜守望者” DLC 相关改动
      新内容与功能
      ⚡新增三种世界地图修正
      神圣森林(暂译)—一座神圣的纪念碑,见证了大内战后缔结的和平。你的聚落容纳了 4 个物种,但无法选择新移民群体。每逢细雨季,每有一个已探索的森林空地(包含起始空地),就能获得一名随机村民。
      行会领地(暂译)—奉王室法令,此地归商人行会管辖。唯有行会指派的代表方可在此定居,并由其决定谁有资格留下。玩家起始不会有商队,而是由每个物种各派一名行会特使。
      远古尖塔(暂译)—一座由当代学者所不知晓的材料建造,散发不祥气息的建筑。这座巨塔的顶端环绕着云雾,每个季节的持续时间随机决定。
      每日探险池加入新修正。
      ⚡ 搬运工大幅修改
      仓库面板新增 “搬运工” 分页。
      新分页列出所有搬运工服务的建筑类型,并分为 “成品” 与 “原料” 两个区块。
      玩家可透过勾选框决定搬运工择一搬运原料或成品,或是两者皆搬。若两者皆启用,搬运工将优先处理成品。
      可为每种建筑类型设定优先度(-99 至 99)。优先度较高的建筑将优先获得服务,优先度相同的建筑则一视同仁。
      搬运工在收集货物时,现在会优先挑选数量较多的堆叠,而非依照从左到右的顺序作业。
      优先度设定对聚落内所有搬运工全域生效,并非仅限于分配至特定仓库的搬运工。
      搬运工不会从池塘、服务建筑或森林空地事件的位置搬运物品。
      可在选项选单的 “游戏玩法” 分页中预先设置搬运工的预设优先度。
      新增 3 项功绩
      神圣森林(暂译)—在 “神圣森林” 修正附近赢得一场游戏。
      行会领地(暂译)—在 “行会领地” 修正附近赢得一场游戏。
      远古尖塔(暂译)—在 “远古尖塔” 修正附近赢得一场游戏。
      为了让玩家能够维持 100% 的成就完成率,新增的功迹不设对应的 Steam 成就。
      平衡性调整
      ⚡ 在试炼探险中,玩家现在可以为单一聚落选择最多 4 个物种。
      ⚡ 在 “灾难性实验” 世界事件中引爆疫腐炸弹,现在不仅会生成疫腐病囊肿,还会立刻将其活化,使炉床陷入腐化。
      ⚡ 爆炸现在会摧毁间歇泉泵。
      ⚡ 调整了完成 “好冒险的领袖” 限时指令的奖励,现在将改为给予 “频繁出现的巡逻队” 基石,而非 “探索合约” 基石。
      ⚡ 调整了低难度封印游戏中 “禁忌精华” 的目标,不再需要交付 4 块古碑。
      单栋房屋或庇护所的最大居住容量上限(来自辅助技能、升级与基石的加成)从 20 降至 16。
      降低了 “远见” 与 “迷失荒野” 基石在第 5 年之后的掉落率。
      完成 “渔民图腾” 森林空地事件所需的时间现在会随难度增减。
      移除了第一个教学任务中的商栈,避免造成混淆。
      UX/UI 改良
      ⚡ 在捕鱼小屋面板中新增 “附近池塘” 区块,让玩家更清楚地看出资源并非在捕鱼小屋采集,而是在池塘的渔网中采集。
      此区块中的各个池塘会显示环形进度条,标示剩余使用次数。
      点击区块内的池塘图示,即可开启对应的池塘面板。
      ⚡🐸 修改了蛙族无家可归的图示,以及滑鼠悬停时显示的提示文字,让玩家能清楚了解无家可归的蛙族不会入住庇护所。
      ⚡🐸 更新了庇护所与大型庇护所的描述,加入蛙族不会入住的相关说明。
      ⚡ 装饰现在可透过介面上的箭头按钮或键盘方向键来切换。切换范围不再仅限于相同物件,而是会在同一类别内的所有装饰品之间循环:舒适度、美观或和谐。
      ⚡ 资源图层(B)现在会以环形进度条呈现节点、池塘或矿脉的消耗程度。
      ⚡ 在选项选单中新增勾选框,可在不同聚落之间保留已追踪的物品。
      ⚡ 在选项选单中新增勾选框,可在开启贸易路线面板时预设仅显示可用的贸易路线。
      ⚡指令目标中显示的警告(当玩家缺少所需蓝图时)现在也会将神圣、完美及净化版本的建筑纳入考量。
      ⚡ 工人图层(ALT)现在会在商栈上方显示商人抵达倒数计时。
      ⚡ 需求满足类的可回溯指令目标,现在会在提示内容中显示当前进度。
      ⚡ 修改了 “鬼城” 世界事件中 “加入狩猎” 决策提示文字的措辞,让玩家能清楚了解需要捕捉 / 放走幽灵宝鹿,并且赢得游戏。
      ⚡ 修改了 “倒吊总督” 世界事件中 “赢得人心” 决策提示文字的措辞,让玩家能更清楚地了解, “放逐村民” 也包含在无村民离开的获胜条件。
      ⚡ 更新了 “热烈欢迎” 森林之谜的描述,说明其提升的是高度意志力带来的声望获取速率。
      将池塘面板中的 “采集” 介面标题改为 “捕鱼” ,进一步区分这两项不同的活动。
      在增加住所数量的升级与辅助技能中,新增了可获得的最大奖励说明。
      错误修复
      ⚡修复了部分每日修正在游戏进行中无法显示于 HUD 的错误(火焰降临、拾荒党、葡萄酒短缺、森林的记忆、丢失的初加工工作站)。
      ⚡ 修复


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-07-09 09:14
      回复
        ⚡ 修复了 “渔民图腾” 森林空地事件在游戏内百科中列出 4 个总督难度的错误。
        ⚡ 修复了在 “破碎的方尖碑” 世界地图修正附近的聚落中,自动暂停提示仍会出现的错误。
        ⚡ 修复了在工作场所图层中,跟随游标的工人头像被限制在地图范围内的错误。
        ⚡ 修复了德文版游戏中的错字(深藏不露的财富)。
        ⚡ 修复了葡萄牙文版游戏中的错字(百科全书中的事件条目)。
        ⚡ 修复了简体中文版游戏中的错字(森林之友)。
        ⚡ 修复了日文版游戏中的几处错字(钢铁专注、皆伐、土地税)。
        ⚡ 修复了波兰文版游戏中的错字( “烧毁囊肿” 指令目标)。
        ⚡【仅限 Epic Games Store 版本】修复了在 Epic 图层启用时加载存档后,HUD 右上角无法点击的问题。
        修复了法文版游戏中的几处错字与不一致之处(采集营地、无家可归)。
        修复了部分功迹描述中缺少所需难度 “或更高” 后缀的错误。
        修复了移动建造中的肥沃田地后,农场范围显示仍可见的错误。
        修复了当对应原料设有仓库上限时,防疫站中的资源图示未显示红色外框的错误。
        修复了 “双重运输系统” 基石被摧毁时,仅有一辆搬运推车消失的错误。
        修复了 “城市规划” 基石被摧毁后,住所数量无法减少的错误。
        修复了当某个效果封锁消费控制功能时,点击公共空间介面中的服务勾选框无法开启消费控制面板的错误。
        游戏目前版本为 1.10.3。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-07-09 09:16
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          啥意思,行会领地只有三个人开局?还是六个人


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-07-09 09:49
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            最近刚突破一千小时~~看到还在更新内容就觉得还会再玩很久~~


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2026-07-09 12:50
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