先分享一波远古刀飞黑科技,金钱炸弹超值炸法。所谓超值炸,就是当你先丢大钱再丢铜板,总数量大于5小于15时,就会有n-5个铜板的伤害=大钱。举个例子,你丢5袋1000再丢一个10,炸出来的伤害显示5个1000的,但是还有一个伤害不显示的1000,实际等于6个1000,但你只花了5010块,切记铜板数量最多等于钱袋数量,依次类推性价比最高的炸法是7大+7小。
至于为什么不能超过15,是因为当用超值炸法超过15时,系统会根据超过的数量吞掉钱袋的伤害,没错是最大的伤害会被吞!比如丢10袋金币+10个铜板,效果就变成了5袋金币+5个板=10袋,零伤害提升。
根据计算结果,如果你只打野外丢钱的话,金钱炸弹可以点到30级,如果你要打boss的话,金钱炸弹只要点到25级(95%伤害,18袋引爆),用11+7的丢法(脚本或者宏)来打boss能达成兼顾伤害和性价比同时还能用7+7刷野外不会需要多丢更多钱。
至于为什么不能超过15,是因为当用超值炸法超过15时,系统会根据超过的数量吞掉钱袋的伤害,没错是最大的伤害会被吞!比如丢10袋金币+10个铜板,效果就变成了5袋金币+5个板=10袋,零伤害提升。
根据计算结果,如果你只打野外丢钱的话,金钱炸弹可以点到30级,如果你要打boss的话,金钱炸弹只要点到25级(95%伤害,18袋引爆),用11+7的丢法(脚本或者宏)来打boss能达成兼顾伤害和性价比同时还能用7+7刷野外不会需要多丢更多钱。














