优点
1.资源多。一个科学院顶一个行政楼。发配边疆也有的吃。
2.密钥夯。拿到紫的保送三间卡房,吃完基本百万撤。
3.核心肥。有辐射房,大量容器,露天大红,还有随机刷新的辐射容器。我见过核心一个辐射房三个大保险的。总之就是爆率基本逼进绝巴。
4.撤离方式多。我说的不是撤离容易,但单边三个撤离点,还有付费和任务撤,堵撤离点的会少。相对会容易撤。
缺点
1.猛攻的找不着人。进核心猛攻的也有(赛季任务原因)但很少了,搞得有些猛攻区外场打野,鼠鼠遭殃。
2.阴间点位也多。目前开发很少,但已经有堵桥流,核心蹲标杆流,核心三无名都有了。
3.鸟真多,导致的捕鼠队伍增多,这种对局就很没意思。其他干员在外场其实抓不到单人队,但玩鸟就会导致3打1基本跑不掉。
总结,搜打撤集大成者,最适合那种喜欢摸摸就跑的鼠鼠,沉浸式搜打撤,效率不如速撤大坝,但游戏体验会好很多。不适合猛攻的,猛攻的自己会玩别的图,但会很多猛攻区。
1.资源多。一个科学院顶一个行政楼。发配边疆也有的吃。
2.密钥夯。拿到紫的保送三间卡房,吃完基本百万撤。
3.核心肥。有辐射房,大量容器,露天大红,还有随机刷新的辐射容器。我见过核心一个辐射房三个大保险的。总之就是爆率基本逼进绝巴。
4.撤离方式多。我说的不是撤离容易,但单边三个撤离点,还有付费和任务撤,堵撤离点的会少。相对会容易撤。
缺点
1.猛攻的找不着人。进核心猛攻的也有(赛季任务原因)但很少了,搞得有些猛攻区外场打野,鼠鼠遭殃。
2.阴间点位也多。目前开发很少,但已经有堵桥流,核心蹲标杆流,核心三无名都有了。
3.鸟真多,导致的捕鼠队伍增多,这种对局就很没意思。其他干员在外场其实抓不到单人队,但玩鸟就会导致3打1基本跑不掉。
总结,搜打撤集大成者,最适合那种喜欢摸摸就跑的鼠鼠,沉浸式搜打撤,效率不如速撤大坝,但游戏体验会好很多。不适合猛攻的,猛攻的自己会玩别的图,但会很多猛攻区。











