一般的塔防都有升级系统,王国保卫战能先升级最后有两个技能点,气球塔防甚至有三条分支路线。但是植物大战僵尸就没有这种设计。
但pvz感觉是有点升级的意味的,比如部分植物有紫卡,西瓜变冰西瓜,大喷变大增。但是pvz2就完全取消了紫卡的设计,500就能直接买冰西瓜,海省了一个卡槽,相当于紫卡升级的概念被废除。
而且原版植物感觉也有升级的路线,比如单发变双发,坚果变高坚果,小喷变大喷这种。如果搞成两条升级路径的话,单发还能变冰霜射手,小喷变胆小菇之类的操作。
感觉现在植物越出越多,记忆的负担真的很重,有的时候完全想不起来一个植物的作用,不如直接改成升级系统的好。

但pvz感觉是有点升级的意味的,比如部分植物有紫卡,西瓜变冰西瓜,大喷变大增。但是pvz2就完全取消了紫卡的设计,500就能直接买冰西瓜,海省了一个卡槽,相当于紫卡升级的概念被废除。
而且原版植物感觉也有升级的路线,比如单发变双发,坚果变高坚果,小喷变大喷这种。如果搞成两条升级路径的话,单发还能变冰霜射手,小喷变胆小菇之类的操作。
感觉现在植物越出越多,记忆的负担真的很重,有的时候完全想不起来一个植物的作用,不如直接改成升级系统的好。












