战斗阶段的处理方法
编译自游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
【战斗阶段流程】
●开始步骤
结束主要阶段1的宣言,2速以上卡发动可能。
●战斗步骤
【1】自己要攻击的生物和攻击目标选择,发出攻击宣言
【2】2速以上卡的发动
◇【1】【2】以后,攻击有效的场合进入伤害步骤。
【3】进入结束步骤(正在攻击时不可以)
●伤害步骤
【1】伤害步骤开始时
◆具有「一刀両断侍」类似效果的效果生物攻击里侧守备表示的生物,「忍者マスター SASUKE」攻击表侧守备表示的生物,「一撃必杀侍」效果发动成功时,与这些生物战斗的生物直接破坏(效果破坏),以下步骤不进行。
◆战斗生物的情报公开
◇受到攻击的生物是里侧的场合,此时翻开为表侧。
(反转效果此时不发动)
◆与此次战斗有关系的效果发动适用
・「幻影の妖精」「マジック・ランプ」(攻击对象变更,再从【1】开始)
◆永续效果适用
◇场上表侧的生物和场上的永续卡效果适用。
(如强制变更表示形式的「最终突撃命令」等的效果、改变攻守的场地魔法、永续魔法陷阱、生物效果等)
★永续效果适用的结果是“破坏”“生物控制权变更”的效果不在此时处理,在伤害步骤结束后适用。
◆2速以上卡的发动
◇这个时候只能发动2速以上卡的发动和反击陷阱。
・2速以上卡的发动如「突进」「頼もしき守护者」「援军」「リミッター解除」「収缩」等
(「モンスターBOX」「银幕の镜壁」「闇の呪缚」这类永续陷阱不能发动)
・「カウンターパンチ」可以发动。
◇在此时发动可能的卡可以组成连锁。
◆「魔镜导士リフレクト・バウンダー」的伤害效果发动。
◇此效果可以被连锁。「魔镜导师リフレクト・バウンダー」的效果处理完毕后,进入【2】的伤害步骤。
【2】攻守判定、伤害计算时
◆与特定怪物战斗时适用的效果
・「闇の芸术家」「空の昆虫兵」「サイファー・スカウター」「7つの武器を持つハンター」「バスターランチャー」
・「雷魔神サンガ」「风魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「お注射天使リリー」(即时诱发效果,可以被「天罚」连锁)
【3】伤害计算、伤害计算后
◆生物的伤害计算计算。
・「猛进する剣角獣」「スピア・ドラゴン」等也在这里计算。
・「スフィア・ボム」「精神寄生体」(里侧守备表示受攻击时不用计算伤害)
◆伤害计算后,伤害的数值和生物破坏确定。
≪生物破坏确定≫
破坏确定的生物,此时不送去墓地(在伤害步骤最后处理)
・「魂を削る死霊」「翻弄するエルフの剣士」「明镜止水の心」「和睦の使者」等(生物不被战斗破坏的效果)
◇「カウンターパンチ」发动的场合,攻击生物破坏确定。被破坏生物不是战斗破坏。
・「针千本」「针二千本」「デス・カンガルー」同样。
◇「魔镜导士リフレクト・バウンダー」的效果发动的场合,此时破坏。(不是战斗破坏)
≪对玩家的战斗伤害≫
・「竜巻海流壁」「天空の圣域」
・「雷帝神」「シャドウナイトデーモン」
・「アマゾネスの格闘戦士」
・「アマゾネスの剣士」
・「墓守の従者」
◇「クリボー」(即时诱发效果)此时发动,玩家受到伤害为0。
◇「和睦の使者」的效果适用的场合,适用玩家和生物受到的伤害都为0(生物不破坏)。
【4.A】战斗结果诱发生物效果适用
【和怪物战斗而适用的效果】
经过伤害步骤,战斗成立,效果适用。
◇此类效果不列入连锁
◇被有效的「魔人 ダーク・バルター」一类效果生物战斗破坏的生物效果无效化。
・「カラクリ蜘蛛」「ゾーン・イーター」「异国の剣士」「鉄のサソリ」「でんきトカゲ」效果此时适用。
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【战斗阶段流程】
●开始步骤
结束主要阶段1的宣言,2速以上卡发动可能。
●战斗步骤
【1】自己要攻击的生物和攻击目标选择,发出攻击宣言
【2】2速以上卡的发动
◇【1】【2】以后,攻击有效的场合进入伤害步骤。
【3】进入结束步骤(正在攻击时不可以)
●伤害步骤
【1】伤害步骤开始时
◆具有「一刀両断侍」类似效果的效果生物攻击里侧守备表示的生物,「忍者マスター SASUKE」攻击表侧守备表示的生物,「一撃必杀侍」效果发动成功时,与这些生物战斗的生物直接破坏(效果破坏),以下步骤不进行。
◆战斗生物的情报公开
◇受到攻击的生物是里侧的场合,此时翻开为表侧。
(反转效果此时不发动)
◆与此次战斗有关系的效果发动适用
・「幻影の妖精」「マジック・ランプ」(攻击对象变更,再从【1】开始)
◆永续效果适用
◇场上表侧的生物和场上的永续卡效果适用。
(如强制变更表示形式的「最终突撃命令」等的效果、改变攻守的场地魔法、永续魔法陷阱、生物效果等)
★永续效果适用的结果是“破坏”“生物控制权变更”的效果不在此时处理,在伤害步骤结束后适用。
◆2速以上卡的发动
◇这个时候只能发动2速以上卡的发动和反击陷阱。
・2速以上卡的发动如「突进」「頼もしき守护者」「援军」「リミッター解除」「収缩」等
(「モンスターBOX」「银幕の镜壁」「闇の呪缚」这类永续陷阱不能发动)
・「カウンターパンチ」可以发动。
◇在此时发动可能的卡可以组成连锁。
◆「魔镜导士リフレクト・バウンダー」的伤害效果发动。
◇此效果可以被连锁。「魔镜导师リフレクト・バウンダー」的效果处理完毕后,进入【2】的伤害步骤。
【2】攻守判定、伤害计算时
◆与特定怪物战斗时适用的效果
・「闇の芸术家」「空の昆虫兵」「サイファー・スカウター」「7つの武器を持つハンター」「バスターランチャー」
・「雷魔神サンガ」「风魔神ヒューガ」「水魔神スーガ」「お注射天使リリー」(即时诱发效果,可以被「天罚」连锁)
【3】伤害计算、伤害计算后
◆生物的伤害计算计算。
・「猛进する剣角獣」「スピア・ドラゴン」等也在这里计算。
・「スフィア・ボム」「精神寄生体」(里侧守备表示受攻击时不用计算伤害)
◆伤害计算后,伤害的数值和生物破坏确定。
≪生物破坏确定≫
破坏确定的生物,此时不送去墓地(在伤害步骤最后处理)
・「魂を削る死霊」「翻弄するエルフの剣士」「明镜止水の心」「和睦の使者」等(生物不被战斗破坏的效果)
◇「カウンターパンチ」发动的场合,攻击生物破坏确定。被破坏生物不是战斗破坏。
・「针千本」「针二千本」「デス・カンガルー」同样。
◇「魔镜导士リフレクト・バウンダー」的效果发动的场合,此时破坏。(不是战斗破坏)
≪对玩家的战斗伤害≫
・「竜巻海流壁」「天空の圣域」
・「雷帝神」「シャドウナイトデーモン」
・「アマゾネスの格闘戦士」
・「アマゾネスの剣士」
・「墓守の従者」
◇「クリボー」(即时诱发效果)此时发动,玩家受到伤害为0。
◇「和睦の使者」的效果适用的场合,适用玩家和生物受到的伤害都为0(生物不破坏)。
【4.A】战斗结果诱发生物效果适用
【和怪物战斗而适用的效果】
经过伤害步骤,战斗成立,效果适用。
◇此类效果不列入连锁
◇被有效的「魔人 ダーク・バルター」一类效果生物战斗破坏的生物效果无效化。
・「カラクリ蜘蛛」「ゾーン・イーター」「异国の剣士」「鉄のサソリ」「でんきトカゲ」效果此时适用。










