1,意义不明的连携攻击。记忆主,遐蝶,阿格莱雅都设计了连携攻击,一次攻击视为两次攻击行为。是为了应对翁法罗斯的次数盾回能怪和天谴之矛吗?还是单纯觉得酷炫?
2,特殊能量角色。从黄泉开始,特殊能量成了主推角色的标配(除了你萤和姬子(姬子:孩子们老老实实用特殊能量吧)),这意味着要设计特殊方式来让角色开大。泉飞白这些几乎无反馈的c不容易出问题,但是遐蝶二命的当时被质疑的拉到龙前面打特殊战技(连携攻击)使开大行为能发挥除了输出之外的功能。
3,防大飞。为了防飞霄,缇宝被改机制,猫被削。测试服一开始缇宝追击好像是不回能的,但是追击没有次数限制,为了防飞霄改成现在这版了。
4,风套和555。还是缇宝,缇宝是优秀的风5佩戴者,为了卖专武,给专武加了追击回能,导致开大更频繁,虽然没有了拉条效果,但多了很多hit数。
5,刃。因为对刃不感兴趣所以没有关注他的测试服消息,但刃上正式服之后看到他的技能介绍视频后不禁感慨怎么会这么超标,刃的超标是超标在他的机制上的,hit触发追击,溢出能量存储,二魂的终结技视为追击和少两次hit。不知道在有了缇宝的情况下策划怎么敢设计这样的技能模组出来了,刃2魂后搭配缇宝永动的趋势已经很明显了,终结技视为追击使得缇宝的大招也能触发专武回能,追击要求的hit数虽然只少了两次但是实际上频率是显著增加的。
6,牢角色。罗刹,这几天刷到他好像已经一千天没有剧情了(),过于冷门导致根本没人更新也没人测了说是。
7,失败的第一次加强。镜刃改生命模组导致策划不得不设置了加强开关,把通过“加强”的方式来修改其中一些角色机制这个解决方法堵死了。
如果要上升的话可以上升到:主推,互防,膨胀,条条直指崩铁战斗系统的核心问题,进而到最核心的问题——策划的无能。
2,特殊能量角色。从黄泉开始,特殊能量成了主推角色的标配(除了你萤和姬子(姬子:孩子们老老实实用特殊能量吧)),这意味着要设计特殊方式来让角色开大。泉飞白这些几乎无反馈的c不容易出问题,但是遐蝶二命的当时被质疑的拉到龙前面打特殊战技(连携攻击)使开大行为能发挥除了输出之外的功能。
3,防大飞。为了防飞霄,缇宝被改机制,猫被削。测试服一开始缇宝追击好像是不回能的,但是追击没有次数限制,为了防飞霄改成现在这版了。
4,风套和555。还是缇宝,缇宝是优秀的风5佩戴者,为了卖专武,给专武加了追击回能,导致开大更频繁,虽然没有了拉条效果,但多了很多hit数。
5,刃。因为对刃不感兴趣所以没有关注他的测试服消息,但刃上正式服之后看到他的技能介绍视频后不禁感慨怎么会这么超标,刃的超标是超标在他的机制上的,hit触发追击,溢出能量存储,二魂的终结技视为追击和少两次hit。不知道在有了缇宝的情况下策划怎么敢设计这样的技能模组出来了,刃2魂后搭配缇宝永动的趋势已经很明显了,终结技视为追击使得缇宝的大招也能触发专武回能,追击要求的hit数虽然只少了两次但是实际上频率是显著增加的。
6,牢角色。罗刹,这几天刷到他好像已经一千天没有剧情了(),过于冷门导致根本没人更新也没人测了说是。
7,失败的第一次加强。镜刃改生命模组导致策划不得不设置了加强开关,把通过“加强”的方式来修改其中一些角色机制这个解决方法堵死了。
如果要上升的话可以上升到:主推,互防,膨胀,条条直指崩铁战斗系统的核心问题,进而到最核心的问题——策划的无能。










