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人们怎么能一面赞美旷野之息和王泪的神庙一边讨厌重生中小游戏呢?

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我不算串子或引战分子,1级号发帖是因为不想因为好奇一个问题就拼命攒经验。
虽然重生中的很多小游戏是强制的,两部塞系不是,但如果你不强迫自己通过大量神庙本质也无法升级。再说重生小游戏的质量并不算差吧!


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-07-06 21:22回复
    神庙全是有趣的解谜和互动,高自由度解谜方式,又能当传送点又能当无限武器库,而且确实可以不怎么开神庙就通关游戏,ff7小游戏碰瓷不了一点


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2026-07-06 21:32
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      2026-08-17 05:06:49
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      因为玩家对这两个游戏的期许和目标是不一样的。
      玩zelda的人,人家本身就奔着自由世界、破解机关这些内容去的。
      而买ff7的玩家大部分是奔着俊男美女和看剧情去的,一些强制小游戏内容反而影响了玩家过主线剧情的节奏而且让整个游戏流程也变得巨长无比,而且开放世界也不是真的开放有趣,很容易产生疲倦感。
      当然我个人觉得最本质的原因是重生没做好“本职工作”:剧情太水了。
      同样有水时长的嫌疑但第一部重置版的剧情节奏和演出都比重生要好。本职工作没做到优秀,别人自然也不会在意你做了多少小游戏而夸你,甚至会觉得你放错重点。
      就好比一个演员演不好戏天天在那唱歌,唱得也只是一般般,观众就会觉得你不如把心思用在自己擅长的地方。


      IP属地:浙江3楼2026-07-06 21:39
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        塞尔达更重视开放世界、自由探索,ff7更重视剧情一点吧,两者的玩家群体不一样


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2026-07-06 21:48
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          塞尔达系列的特色之一就是解谜,多少个神庙迷宫都在期待内,ff纯硬塞且塞太多


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2026-07-06 21:48
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            因为一个是任天堂,一个是SE


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-07-06 22:42
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              都说是解谜了,那肯定是看到谜面解出谜底了,拿野炊举例子,一部分是解出迷宫内的谜题,一部分是找出隐藏迷宫,一部分是战斗;除了个别考研操作以外基本都是要动脑的;重生里动脑的也有,但没有人说打牌不好玩吧,最恶心基本都是钻圈,开车这些考验操作,差一点点就得重来还没啥容错率的小游戏,玩解谜打不了看攻略,但钻圈、摩托、跑鸟这些差了一部就全盘皆输,血压拉满,重头再来了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-07-06 23:16
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                根本不是一个等级的设计水平
                重生完全就是跟一堆二游一样硬塞的4399小游戏,跟游戏本体玩法毫无关系,除了卡牌外其他大多也没趣味性没深度,此基础上还变相逼你打出高分不然拿不到奖励。
                而塞尔达的解密跟本体玩法浑然一体,不是一个解密突然给你全新的规则,大世界游玩时的经验和思路依旧可以利用在解密当中,解法自由且有趣味性,有些偶然发现的偷鸡方法也能能让你会心一笑。
                拿俩比真的属于自取其辱


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2026-07-07 04:54
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                  2026-08-17 05:00:49
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                  刚打到回去金碟乐园,支线跟小游戏绑定,陆行鸟赛跑还要逼你打这么多盘简直输麻了。里面的小游戏除了打牌好玩外都无聊得要死,不好玩才是重点。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-07-07 07:44
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                    别碰瓷了,真不是一个等级


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-07-07 08:36
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                      1. 因为很多人就是拿单项指标去对比整体体验啊,比如楼上楼上的核心论点是小游戏设计烂。他拿ff7rb的强制小游戏去对标荒野之息的神庙解谜。但他刻意回避了ff7rb最核心、极其出色且深度极深的战斗系统(连携技、ATB、属性克制、魔晶石搭配)。如果你要客观对比,应该拿ff7rb的战斗系统去对标野吹相对单薄的战斗系统,ff7基本每个怪物和boss都有相应的战斗内容设计,野吹大部分的精力都用来做那些换皮怪了,只要不自限打起来一点意思都没有。
                      2.非常简单的多重标准,荒野之息从神庙到大世界解密都很简单,尤其是在几个能力来回倒的情况下到后期更能凸显出高重复度的缺点来,我都不知道为什么很多人就是能无视这一点,你们真能在如此高重复度的情况下吹捧荒野之息和王国之泪的解密吗。而且这两年总有人说啥理念先进和陈旧,不知道玩了多少新老游戏这么会总结。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-07-07 08:42
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                        不管是国内还是国外这些塞尔达玩家的傲气都是很重的。艾尔登法环大箭头都快指到脸上了叫指引不足,荒野之息就叫自然引导,但是如果玩家觉得荒野之息不友好那肯定是玩家的问题。还有人说法环攻略播放量高所以法环不看攻略玩不下去,真的绝了荒野之息视频攻略播放量低在哪里了。而且荒野之息不仅有纯流程攻略还有风弹教程大师试炼攻略呀哈哈攻略神庙攻略,纯纯是查攻略通关的人跟着别人一起吹


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-07-07 09:02
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                          反正我玩RB的时候,小游戏丝毫没有影响到我一丝,不喜欢玩不擅长的就不玩,PC玩家也没有必须全成就的习惯。自己玩得顺畅玩得开心就行了,但要是说什么RB小游戏影响玩主线,那我只能骂****了。


                          IP属地:上海14楼2026-07-07 09:11
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                            FF7rb小游戏除了女王之血,其他都不想玩


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2026-07-07 10:23
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                              2026-08-17 04:54:49
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                              我就想问不少ff7凯子都不是很喜欢重生这作品吧,人家塞尔达凯子最起码9成都是喜欢这两作的,nt剧情加上蜜汁流程玩起来真的牢


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2026-07-07 11:35
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