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自爆蝙蝠对空军伤害值全面分析

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蝙蝠的自爆行为,相当于一次攻击力为600的物理攻击,掉多少血,按照护甲减伤公式计算,并且与护甲类型无关(轻甲重甲中甲都试验过,效果相同)。实验的数据基本符合护甲减伤公式,跟计算的差值不超过1,算上1点生命回复,可以认为是完全一致。
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一般空军是轻甲,野怪6级及以上是重甲,造成的伤害是一样的。
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我用地图编辑器把奇美拉改成了中甲,护甲值改成了0,爆一次掉600血,说明对中甲的伤害值也是一样的。
此外还发现,奇美拉白天不回血。
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我直接用excel表格公式编辑器算了,直接算到30,对战空军护甲不会超过这个值。
0 护甲, 600
1 护甲, 566
2 护甲, 536
3 护甲, 508
4 护甲, 484
5 护甲, 462
6 护甲, 441
7 护甲, 423
8 护甲, 405
9 护甲, 390
10 护甲, 375
11 护甲, 361
12 护甲, 349
13 护甲, 337
14 护甲, 326
15 护甲, 316
16 护甲, 306
17 护甲, 297
18 护甲, 288
19 护甲, 280
20 护甲, 273
21 护甲, 265
22 护甲, 259
23 护甲, 252
24 护甲, 246
25 护甲, 240
26 护甲, 234
27 护甲, 229
28 护甲, 224
29 护甲, 219
30 护甲, 214
误差正负1,以上数值是经过四舍五入的。


IP属地:广东1楼2026-07-06 20:43回复
    按以上数据,冰龙1350hp:
    护甲0~5,3只蝙蝠能炸死。
    护甲6~12,4只蝙蝠能炸死。
    护甲13~20,5只蝙蝠能炸死。
    护甲21~27,6只蝙蝠能炸死。
    护甲28~30,7只蝙蝠能炸死。
    再高的就不计算了,反正也遇不到。


    IP属地:广东2楼2026-07-06 20:44
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      2026-10-19 14:47:21
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      奇美拉1000hp:
      护甲0~3:2只;
      护甲4~13:3只。
      -----
      毁灭900hp:
      护甲0~5:2只;
      护甲6~15:3只;
      护甲16~27:4只。
      -----
      狮鹫骑士975hp:
      护甲0~3:2只;
      护甲4~14:3只。


      IP属地:广东3楼2026-07-06 20:44
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        龙鹰骑士725hp:
        护甲0~10:2只;
        ---------------
        龙鹰骑士575hp:
        护甲0:1只;
        护甲1~18:2只;
        --------------
        角鹰兽525hp:
        护甲0~2:1只;
        护甲3~21:2只;
        --------------
        飞龙570hp:
        护甲0:1只;
        护甲1~18:2只;
        -------------
        精灵龙450hp:
        护甲0~5:1只;
        护甲6~27:2只;
        (变蛋护甲+12)


        IP属地:广东5楼2026-07-06 21:03
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          中立生物
          6级红蜉蝣,重甲护甲2,950hp,2只能爆掉;
          -----
          10级红龙,重甲护甲6,2200hp,要5只才能爆掉,而且要连续不间断,441*5=2205,只多出5点余量,红龙生命回复比较快,间隔时间稍微长点,5只就可能爆不掉。


          IP属地:广东6楼2026-07-06 21:03
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            能改变护甲的单位(1.24,1.27):
            圣骑士,专注光环,3个等级分别增加1.5,3,4.5点护甲(技能栏文字显示是1,3,4,实际1级是1.5,2、3级没看,应该跟百度百科写的一样)。
            人族牧师,心火,增加5点护甲;
            巫妖,冰甲,持续45秒,3个等级分别增加3,5,7点护甲;
            炼金术士,酸性炸弹,持续15秒,3个等级分别减少3,4,5点护甲;
            -----
            物品:
            风暴狮角:增加1点护甲,不能与专注光环同时生效;
            群防卷轴,增加2点护甲,持续30秒;
            腐蚀之球,减少5点护甲,持续5秒。


            IP属地:广东8楼2026-07-06 21:08
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              补充一个未升级的狮鹫
              狮鹫骑士825hp:
              护甲0~7:2只;
              护甲8~19:3只。


              IP属地:广东9楼2026-07-06 21:21
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                石像鬼,410hp:
                护甲0~7:1只;
                护甲8~30:2只;
                护甲类型为无甲,数值跟其它护甲类型一样。


                IP属地:广东10楼2026-07-06 22:00
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                  2026-10-19 14:41:21
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                  另一个说法,绿帽子能抵挡300伤害,这300伤害不计算护甲减伤,另外300伤害计算护甲减伤。不知道这个规则适用哪些版本。
                  来源tieba.baidu.com/p/5566069428


                  IP属地:广东16楼2026-07-07 12:59
                  回复
                    我之前用的地图编辑器有问题,可能是设置的版本太旧,以致于绿帽子能给敌对单位套,以及绿帽子对蝙蝠的自爆没有抵挡效果。改正这个错误之后,发现效果确实如别人说的,绿帽子能抵挡300伤害。
                    -----
                    先用奇美拉做测试,测试之前把护甲改成了0,看起来更方便。还是用之前的方法,地图上添加一只小动物,先给奇美拉套绿帽子,然后杀死小动物,触发该奇美拉转换到敌方阵营,操作蝙蝠去撞,结果绿帽子消失,奇美拉掉血300.
                    -----------
                    然后用冰龙做测试,护甲1,1350hp,撞之后,绿帽子消失,冰龙剩余1067hp,减血283,刚好是566的一半。
                    -----------
                    证明确实如16楼所说,绿帽子能抵挡300伤害,这300伤害不计算护甲减伤,另外300伤害计算护甲减伤。另外,绿帽子不能被驱散。


                    IP属地:广东19楼2026-07-08 00:52
                    回复
                      地图编辑器之前设置错误,所以对绿帽子的测试结果不对。
                      设置修改方法如下:
                      点击顶部菜单---情节----地图选项,然后弹出设置框,最底部,游戏数据设置,改为混战(最新的补丁)


                      IP属地:广东20楼2026-07-08 01:02
                      回复
                        经测试,自爆蝙蝠对主目标周围的空军单位,若护甲为0,造成的伤害值为140,护甲为1,伤害值为132,符合护甲减伤公式的结果。
                        而且可以叠加,如果该空军单位邻近的两个单位被爆,那么该空军单位受到的伤害值为280=140*2
                        测试用的空军:狮鹫,精灵龙,角鹰兽,奇美拉,冰龙。


                        IP属地:广东24楼2026-07-08 18:05
                        收起回复
                          如果空军中了炼金的酸性炸弹,可能会出现负护甲,负护甲伤害值按如下公式计算:
                          伤害值 = 2-0.94^(-护甲)
                          因为护甲是负数,所以括号里面是正数。
                          我计算了-10以内的伤害值,验证了奇美拉和冰龙-3,-4,-5的伤害结果,完全符合计算结果。
                          (为了便于计算,测试之前,我把奇美拉和冰龙初始护甲改成了0,并且把炼金的酸性炸弹技能的伤害值改成了0)
                          其中,理论伤害,就是600乘以伤害比例,然后结果要向下取整,也就是直接舍弃小数点后的内容。


                          IP属地:广东25楼2026-07-09 22:00
                          收起回复
                            护甲与伤害比例函数图像,x轴为护甲,y轴为伤害比例,使用GeoGebra生成。


                            IP属地:广东26楼2026-07-10 18:25
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                              2026-10-19 14:35:21
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                              大区间显示,当负护甲趋于负无穷时,伤害比例无限趋近于2,y=2是其渐近线;当正护甲趋于正无穷时,伤害比例无限趋近于0,y=0是其渐近线。这也符合函数计算的结果。


                              IP属地:广东27楼2026-07-10 18:35
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