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自爆蝙蝠对0护甲空军可以爆掉600血

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用地图编辑器试验的1.24或者1.27,爆完发现,狮鹫减血599,少1点是因为狮鹫回血1点。如果把狮鹫血量改成刚好600,狮鹫就会死掉。
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2,被加了闪电盾的单位如果开无敌,闪电盾会立刻消失。开无敌的方式包括技能开无敌,吃无敌药水,被吹风,小y的大招。不包括恐惧的睡眠,被睡眠的单位刚开始有短暂的无敌,这个无敌不会使闪电盾消失。


IP属地:广东1楼2026-07-05 15:13回复
    龙鹰骑士,1点护甲,575hp,被自爆之后,剩9点hp


    IP属地:广东5楼2026-07-06 00:08
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      2026-10-20 07:47:19
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      冰霜巨龙,1点护甲,1350hp,被爆之后,剩余784hp,爆掉566hp,跟龙鹰一样。


      IP属地:广东6楼2026-07-06 00:13
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        奇美拉,2点护甲,1000hp,被爆之后,剩余465hp,爆掉535hp


        IP属地:广东7楼2026-07-06 00:15
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          毁灭,4点护甲,900hp,被爆之后,剩余417hp,爆掉483hp


          IP属地:广东8楼2026-07-06 00:17
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            经过计算,蝙蝠的自爆行为,相当于一次攻击力为600的攻击,掉多少血,按照护甲减伤公式计算。以上实验的数据基本符合护甲减伤公式,跟计算的差值不超过1,算上1点生命回复,可以认为是完全一致。
            ---------
            护甲减伤公式为:减伤 = 护甲 × 0.06 ÷ (1 + 0.06 × 护甲),每点护甲可提供约6%的等效生命值加成。


            IP属地:广东9楼2026-07-06 00:35
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              综上,蝙蝠能爆掉的生命值如下,(误差正负1)
              0护甲,600
              1护甲,566
              2护甲,535
              3护甲,508
              4护甲,483
              5护甲,461
              6护甲,441
              7护甲,422
              8护甲,405
              9护甲,389
              10护甲,375


              IP属地:广东10楼2026-07-06 00:47
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                补充,蝙蝠的自爆行为,相当于一次攻击力为600的物理攻击,对于被攻击对象造成的伤害,与护甲类型无关。一般空军是轻甲,野怪6级及以上是重甲,造成的伤害是一样的。
                -----
                另外,我用地图编辑器把奇美拉改成了中甲,护甲值改成了0,爆一次掉600血,说明对中甲的伤害值也是一样的。
                此外还发现,奇美拉白天不回血。


                IP属地:广东13楼2026-07-06 15:38
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                  2026-10-20 07:41:19
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                  一个个算太慢,我直接用excel表格公式编辑器算了,直接算到30,对战空军护甲不会超过这个值。
                  0 护甲, 600
                  1 护甲, 566
                  2 护甲, 536
                  3 护甲, 508
                  4 护甲, 484
                  5 护甲, 462
                  6 护甲, 441
                  7 护甲, 423
                  8 护甲, 405
                  9 护甲, 390
                  10 护甲, 375
                  11 护甲, 361
                  12 护甲, 349
                  13 护甲, 337
                  14 护甲, 326
                  15 护甲, 316
                  16 护甲, 306
                  17 护甲, 297
                  18 护甲, 288
                  19 护甲, 280
                  20 护甲, 273
                  21 护甲, 265
                  22 护甲, 259
                  23 护甲, 252
                  24 护甲, 246
                  25 护甲, 240
                  26 护甲, 234
                  27 护甲, 229
                  28 护甲, 224
                  29 护甲, 219
                  30 护甲, 214


                  IP属地:广东14楼2026-07-06 16:24
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                    按以上数据,冰龙1350hp:
                    护甲0~5,3只蝙蝠能炸死。
                    护甲6~12,4只蝙蝠能炸死。
                    护甲13~20,5只蝙蝠能炸死。
                    护甲21~27,6只蝙蝠能炸死。
                    护甲28~30,7只蝙蝠能炸死。
                    再高的就不计算了,反正也遇不到。


                    IP属地:广东16楼2026-07-06 17:43
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                      奇美拉1000hp:
                      护甲0~3:2只;
                      护甲4~13:3只。
                      -----
                      毁灭900hp:
                      护甲0~5:2只;
                      护甲6~15:3只;
                      护甲16~27:4只。
                      -----
                      狮鹫骑士975hp:
                      护甲0~3:2只;
                      护甲4~14:3只。


                      IP属地:广东17楼2026-07-06 17:57
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                        中立生物
                        6级红蜉蝣,重甲护甲2,950hp,2只能爆掉;
                        -----
                        10级红龙,重甲护甲6,2200hp,要5只才能爆掉,而且要连续不间断,441*5=2205,只多出5点余量,红龙生命回复比较快,间隔时间稍微长点,5只就可能爆不掉。


                        IP属地:广东18楼2026-07-06 18:12
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                          能改变护甲的单位(1.24,1.27):
                          圣骑士,专注光环,3个等级分别增加1.5,3,4.5点护甲(技能栏文字显示是1,3,4,实际1级是1.5,2、3级没看,应该跟百度百科写的一样)。
                          人族牧师,心火,增加5点护甲;
                          巫妖,冰甲,持续45秒,3个等级分别增加3,5,7点护甲;
                          炼金术士,酸性炸弹,持续15秒,3个等级分别减少3,4,5点护甲;
                          -----
                          物品:
                          风暴狮角:增加1点护甲,不能与专注光环同时生效;
                          群防卷轴,增加2点护甲,持续30秒;
                          腐蚀之球,减少5点护甲,持续5秒。


                          IP属地:广东20楼2026-07-06 21:12
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                            经测试,自爆蝙蝠对主目标周围的空军单位,若护甲为0,造成的伤害值为140,护甲为1,伤害值为132,符合护甲减伤公式的结果。
                            而且可以叠加,如果该空军单位邻近的两个单位被爆,那么该空军单位受到的伤害值为280=140*2


                            IP属地:广东24楼2026-07-08 18:02
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                              2026-10-20 07:35:19
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                              如果空军中了炼金的酸性炸弹,可能会出现负护甲,负护甲伤害值按如下公式计算:
                              伤害值 = 2-0.94^(-护甲)
                              因为护甲是负数,所以括号里面是正数。
                              我计算了-10以内的伤害值,验证了奇美拉和冰龙-3,-4,-5的伤害结果,完全符合计算结果。
                              (为了便于计算,测试之前,我把奇美拉和冰龙初始护甲改成了0,并且把炼金的酸性炸弹技能的伤害值改成了0)
                              其中,理论伤害,就是600乘以伤害比例,然后结果要向下取整,也就是直接舍弃小数点后的内容。

                              图中黄色背景的数据是我测试验证过的,实际结果与计算结果完全一致。


                              IP属地:广东26楼2026-07-09 23:22
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