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收割者的一些有趣小测试,肉搏的爷们们进来看看

只看楼主收藏回复

克罗斯力量和白羊座都是医疗波回血,巨魔又是拿在手上回血,只有收割者是砍人回血,花了一天时间,测试了收割者的近战吸血,感觉有的地方很有意思:
1.回血数值绝对很准,不是每砍一次,回血数值是随机的,69级时候,比如砍土匪,疯子,矮子,砍出255伤害,那么回血肯定是绝大多数都是回血102点,个别1-2次出现101点,只差一点。
2.砍人伤害高回血就高,比如砍刀暴击点上,回血就高;伤害低回血就低,举个例子:砍69级蜘蛛,砍在头上,只产生32点伤害,结果只回可怜的12点血,砍在腹部不得了了,造成2548点伤害,结果回血1019点,几乎“一刀满血”。
3.根据大量的数值,终于找到了回血率,经过测试   回血率=2.5-2.6xxxxx(绝大多数就是2.5左右,非常准确),比如砍70级的凶汉脑袋爆头,产生510点伤害,通过计算可以回血204点生命值,结果很准确就是回血204点。
4.砍在护盾上不回血,因此,就别拿它去砍外星人了,还不如用枪打。
5.特殊情况:砍在敌人身上时候,既砍到了护盾值又砍到了生命值,怎么计算?砍到护盾的部分仍然不算,只以生命值部分按回血率计算。
4人物都试过了,感觉还是士兵,没有肉搏加成技能,灼热止血对其又无效;猎人用应该是最猛,不仅有大片刀技能,而且还有专精肉搏的摔跤手MOD。明天试试,发布测试结果。



1楼2011-05-19 22:25回复
    不急加精,明天的测试结果还没出来呢.


    2楼2011-05-19 23:38
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      2025-08-16 19:06:46
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      话说这个减子弹抗性是怎么回事?


      3楼2011-05-19 23:45
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        减低你的抗性,不知道会出现负值没


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2011-05-20 00:19
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          大概是翻译错误,我魔女的技能也有个介绍里是增加元素抗性但是效果写着-元素抗性6%



          IP属地:北京5楼2011-05-20 01:04
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            其实我想知道肉搏加300%是不是假的……


            IP属地:北京6楼2011-05-20 01:04
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              红字“sliceslice”的那个是假的


              7楼2011-05-20 01:05
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                我也有把加300%肉搏的枪 虾哥掉的 但是用起来觉得不撒滴啊 和加200%的没什么区别


                8楼2011-05-20 01:16
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                  2025-08-16 19:00:46
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                  ms很爽 我也试试


                  IP属地:北京9楼2011-05-20 01:18
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                    是减少子弹伤害,感觉G公司在技能表示方面有些问题,比如-元素抗性6%,-30%子弹抗性,+50%后座力减免,像是绕口令。


                    11楼2011-05-20 11:23
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                      化验结果出来了:
                      后续结果,本来是录制了8个视频,但是,上传的实在实在是太慢了,我受不鸟了,都传完,天也该亮了,因此,只传上来最霸道的猎人视频,其余的文字描述一些就行了。

                      


                      12楼2011-05-21 00:46
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                        够爷们!我想换成真正加200%肉搏伤害的枪会不会更好呢,但换成那个又没有砍人回血···真纠结


                        13楼2011-05-21 00:58
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                          说一下结果,首先,非常可惜的就是收割者的+300%肉搏伤害没有效,不然绝对第一牛B近战枪,就是即使没有,猎人使用也够那啥了,以满血1000来计算,只要能打出2500+以上伤害,绝对一刀满血,升级了lethal strike技能和挂有摔跤手MOD后,上3000+都不是问题,其次,这枪有点BUG,就是像补偿器之类的红字那样,有时不回血,但是,把它放回背包中然后再放在装备栏里,即可再一次生效了。额外发现2点:1.杀手技能对于近战无效,虽然杀敌后+xx%伤害,但是这是指开枪伤害;2.second wind后,肉搏伤害也不便。
                          既然提到了lethal strike技能就不得不说一下,因为猎人就靠这个技能来肉搏呢,否则不会比其他3人要强多少,对于这个技能不理解的,首先看看这两个帖子:
                          http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1448165.html
                          http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1167441.html
                          打出的结果,和帖子里面说的差不多,但是也不是完全一样:
                          首先,任何技能不加,MOD也不带,收割者打出的是普通和刀一样的伤害(以最普通的戴帽子僵尸为例):255(身体),另两个部位是510和1274(腿和胳膊), 分别对应三个不同部位伤害值,挂有摔跤手MOD之后,不点lethal strike,伤害变成485,485/255=1.901,刚好是1.9倍,也就是增加了90%,另两个也是增加了90%,MOD这一点不差,然后算lethal strike,点了5点的lethal strike,又挂了MOD4点,一共9点,打在身体上结果应该是:255*(1+90%)*(1+700%)=3876,而实际打出了4153点伤害,相差200多一点,还算接近,毕竟是近似值,除此之外,打在另两部位时差生510*(1+90%)*(1+700%)=7752(实际数值是8306与7592);1274*(1+90%)*(1+700%)=19364(实际数值是16000+与20763),都差不多,但是,有很少几次打出了超高暴击有几次是44000+(大概是非暴击)和37000+(绝对是非暴击,记得打在了胳膊上),超出了计算范围,为什么说呢,因为是我突然想起了MOD的+90%肉搏伤害,因为前面计算时候wrestler第一项的直接加肉搏伤害,不参与lethal strike的计算,而且我猜想,可能是很小几率产生了:lethal strike的伤害=MOD加成后伤害×(1+武器肉搏奖励)×(1+lethal strike固定肉搏奖励)×(1+lethal_strike的几率性加成奖励)。举例:1274*(1+90%)*(1+90%)*(1+700%)=36793,接近于37000+。
                          


                          14楼2011-05-21 01:49
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                            (未完待续)下期预告,其他三人物的收割者测试。
                            PS:收拾,睡觉。


                            15楼2011-05-21 01:50
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