这种打法本身没错,但路人局极有可能招仇恨。讨厌墙头草是人之常情,无可厚非。
个人认为,坐观3v4的酱油内更适合大环境。大多数情况下(看脸往死里搞得内耗,反装忠除外),4反是有优势的,但不应是绝对优势,因为主武将的能力略强于一个反,如果用三大主公甚至能力可以匹敌1.5个反。所以最初2到3轮静观其变的无为打法就是一种控场。
如果3v4有困难,酱油内主要通过手里的桃、处理忠主头上的乐增加其输出,切忌自己主动输出。技术层面上,初期输出杀了1反,3张牌对内自己后期实力无实质提高,而且这种近似跳忠行为容易被集火。内最希望看到的局面是2v3,且自己血量、装备、手牌三项必须至少两项强于所有人。这种局面,因为实力强大拥有话语权,内每回合补至少一个反,补2到3个就很快可以进入占优势的单挑局面。
血量充足且相仿的3v3或着2v2看似人数平衡,其实不应是内最想要的局面。
3v3如果主动杀反,局面立刻失衡,你为了控场又必须杀忠,而这时场上除你之外有4、5人,出现2、3个怀着不同动机想杀你的人很正常(反想消灭输出高的人,或者主忠仇内,甚至反都有仇内的)。大部分武将面对众矢之的是招架不住的,所以3v3时需要继续等待,让局面发展成2v3。
2v2的局面,尤其是4方都不是残血,控场难度很大,但也是有胜算的。首先,只要你之前不做激怒主的举动,心智健全的主此时一定会奋勇输出或者辅助你杀反,然后期待你残血然后渔翁得利。所以你一定要利用主的心理,让主扛起输出大任,至少自己不要卖命,巩固手牌数和防御为主,给反传达“自己比主难杀”,给主传达“你想赢必须自力更生”。但是,尽管理论如此,实际局面你不得不偶尔搞反,毕竟主1v2也很困难——个人认为控制的最好尺度是降低反的伤害和防御(拆顺装备,消耗明闪),而输出伤害的尺度是两反血量之和比主多2。如果沦落到要砍主控制血量平衡的情况,内凶多吉少;如果两反都是主补刀,内也凶多吉少。
最后讲两个所谓的特殊情况:
其一,忠或反出现暴机,让局面瞬间失衡(常见的如,主忠瞬秒2反,己方几乎无损失;反全员存活,瞬秒2忠;主被强力集火,完全丧失防御能力,只有桃可救之)。此时内就努力平衡人数和血量吧,胜算已经不大了。毕竟三国杀三分运气,且OL的牌偶然性更大。
其二,关于失误。OL由于路人实力、游戏态度、网络条件参差不齐,失误的出现(当然,有些失误仅仅是战术思想不统一)几乎是必然。可喜的是,内是最可以利用他人失误的身份。技术层面,内初期的思想如果是无为,那么做事越少自己出昏招的概率就越低,且不伤血只拆顺乐的打法属于微调,错了可以弥补,远比伤别人血的影响小。心理层面,之前提到的一个拆、顺或乐有时候完全可以改变战局,但人心理上本能反感被伤血,因为只有伤血会直接导致武将死亡;而且另外7人出现失误会激起主忠阵营或者反阵营内部仇恨,从而分担内的潜在仇恨。
最后想说,三国杀要打好内,主要不是技术的学问,而是做人和心理的学问。
个人认为,坐观3v4的酱油内更适合大环境。大多数情况下(看脸往死里搞得内耗,反装忠除外),4反是有优势的,但不应是绝对优势,因为主武将的能力略强于一个反,如果用三大主公甚至能力可以匹敌1.5个反。所以最初2到3轮静观其变的无为打法就是一种控场。
如果3v4有困难,酱油内主要通过手里的桃、处理忠主头上的乐增加其输出,切忌自己主动输出。技术层面上,初期输出杀了1反,3张牌对内自己后期实力无实质提高,而且这种近似跳忠行为容易被集火。内最希望看到的局面是2v3,且自己血量、装备、手牌三项必须至少两项强于所有人。这种局面,因为实力强大拥有话语权,内每回合补至少一个反,补2到3个就很快可以进入占优势的单挑局面。
血量充足且相仿的3v3或着2v2看似人数平衡,其实不应是内最想要的局面。
3v3如果主动杀反,局面立刻失衡,你为了控场又必须杀忠,而这时场上除你之外有4、5人,出现2、3个怀着不同动机想杀你的人很正常(反想消灭输出高的人,或者主忠仇内,甚至反都有仇内的)。大部分武将面对众矢之的是招架不住的,所以3v3时需要继续等待,让局面发展成2v3。
2v2的局面,尤其是4方都不是残血,控场难度很大,但也是有胜算的。首先,只要你之前不做激怒主的举动,心智健全的主此时一定会奋勇输出或者辅助你杀反,然后期待你残血然后渔翁得利。所以你一定要利用主的心理,让主扛起输出大任,至少自己不要卖命,巩固手牌数和防御为主,给反传达“自己比主难杀”,给主传达“你想赢必须自力更生”。但是,尽管理论如此,实际局面你不得不偶尔搞反,毕竟主1v2也很困难——个人认为控制的最好尺度是降低反的伤害和防御(拆顺装备,消耗明闪),而输出伤害的尺度是两反血量之和比主多2。如果沦落到要砍主控制血量平衡的情况,内凶多吉少;如果两反都是主补刀,内也凶多吉少。
最后讲两个所谓的特殊情况:
其一,忠或反出现暴机,让局面瞬间失衡(常见的如,主忠瞬秒2反,己方几乎无损失;反全员存活,瞬秒2忠;主被强力集火,完全丧失防御能力,只有桃可救之)。此时内就努力平衡人数和血量吧,胜算已经不大了。毕竟三国杀三分运气,且OL的牌偶然性更大。
其二,关于失误。OL由于路人实力、游戏态度、网络条件参差不齐,失误的出现(当然,有些失误仅仅是战术思想不统一)几乎是必然。可喜的是,内是最可以利用他人失误的身份。技术层面,内初期的思想如果是无为,那么做事越少自己出昏招的概率就越低,且不伤血只拆顺乐的打法属于微调,错了可以弥补,远比伤别人血的影响小。心理层面,之前提到的一个拆、顺或乐有时候完全可以改变战局,但人心理上本能反感被伤血,因为只有伤血会直接导致武将死亡;而且另外7人出现失误会激起主忠阵营或者反阵营内部仇恨,从而分担内的潜在仇恨。
最后想说,三国杀要打好内,主要不是技术的学问,而是做人和心理的学问。









