我觉得要不然就学宝可梦。早期宝可梦也是固定组队打训练赛,然后选人出问题以后就完全玩不了。后来直接改成了一天一选人,每天都有冠军,不论是强是弱,人人都有机会拿冠军,不会天天坐牢。也算是这种纯竞技游戏里最娱乐的解了。
至于观众和教练(队长)对其他选手的实力认知也会随着每天的比赛不断更新,选人顺位会随着每天每个人不同的表现不断更新。也不需要搞得这么严肃学那么多战术,观众说到底也是想看选手们打而不是跑图,这点我想没人有异议。大伙热热闹闹的,也不会压抑。同时也会解决很多时候观众想看的a和b组队,主播也可以借此机会真的去拓展社交圈,和基本每一个参赛的主播有交流互动的机会,不会像现在这样除了自己队里固定打的几个都不熟。
当然毕竟瓦和刀不是一类游戏,一天一选人可能太频繁,但是不固定队来消解竞技性这个想法我认为完全是可以推广的。现在的师徒杯搞的像b瓦杯,像dota的老头杯,但是上面这两个比赛都是这个游戏的垂直主播甚至于前职业们参加的,而师徒杯本身更应该像宝可梦,是大家一起来玩的活动,就不该这么严肃。
至于观众和教练(队长)对其他选手的实力认知也会随着每天的比赛不断更新,选人顺位会随着每天每个人不同的表现不断更新。也不需要搞得这么严肃学那么多战术,观众说到底也是想看选手们打而不是跑图,这点我想没人有异议。大伙热热闹闹的,也不会压抑。同时也会解决很多时候观众想看的a和b组队,主播也可以借此机会真的去拓展社交圈,和基本每一个参赛的主播有交流互动的机会,不会像现在这样除了自己队里固定打的几个都不熟。
当然毕竟瓦和刀不是一类游戏,一天一选人可能太频繁,但是不固定队来消解竞技性这个想法我认为完全是可以推广的。现在的师徒杯搞的像b瓦杯,像dota的老头杯,但是上面这两个比赛都是这个游戏的垂直主播甚至于前职业们参加的,而师徒杯本身更应该像宝可梦,是大家一起来玩的活动,就不该这么严肃。










