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【从夯到拉】锐评各神兽是否值得升星⭐

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前排往死里叠甲:
(1)本榜单横评指标为「是否值得升星」。可理解为各神兽升星性价比,而非升星后强度评级,请注意甄别。
(2)本榜单依托以往横评帖数据及新资料片部分个人测试数据与大量吧友/群友测试数据。时间有限,未能全面,必有错误,欢迎补充指正。
(3)本榜单以2星神兽为主要评价指标,辅以3星强度作特殊点评。
(4)本榜单十分主观,且夹带大量私货,不构成任何投资与抄底建议。
(5)真正好用的神兽只有一种,就是你所喜欢的那一种,而不是别人嘴里好用的那一种


IP属地:江苏1楼2026-07-01 23:43回复
    守候饕餮盛宴、a3631174、剑神领域_. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    【夯】

    「超级泡泡」:
    2023年7月问世,神兽升星的滥觞与强度设计的最原始锚定物。
    底价3000-3500元,原渠道4800元进阶成相伴,现为2星泡泡。
    整体设计上:「3000-3500元」*1.296强度=花费4800元。
    (高必杀0.2+坐骑0.03+基础0.015=0.245爆率,追击效果为1.2倍普攻,所以强度增幅29.6%)
    限定了往后所有神兽升星的基本逻辑,是所有神兽升星性价比的天花板。
    7月28日后,系统将关闭所有原泡泡相伴兑换渠道,仅剩常规2星神兽合成渠道
    3星泡泡,25%概率,变成粽子形态,增伤25%。综合收益6.25%。三星收益本身不高,但三星秉性中「同心」:当泡泡攻击目标为主人攻击首目标时,可额外增加10%物理暴击率。十分契合相伴技能暴击后追击的设定,使得3星性价比进一步提高。
    或许很多人对于把泡泡放到夯的第一位是有质疑的,但当看完后续其他神兽,就会知道泡泡性价比横向来看有多幸福。我在之前的神兽加强贴里面预言:每个神兽增增加单独全新技能,因为做不到平衡,所以是极不可能的。事实证明我错了……我漏想了一种情况:只要性价比远远低于相伴,就不需要考虑强度平衡的问题。这时候投入多少的问题,就完全取决于玩家有多爱这款神兽……


    IP属地:江苏7楼2026-07-01 23:58
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      2026-08-01 06:52:44
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      「超级红孩儿」:
      多说一句似乎都有点不尊重了。
      PK血耐加点,大概率秒不出∞。我更期待直接秒了蚩尤……
      稀缺性和话题性,决定了一定会有主播和大佬选择。
      有些画面感,可以脱离金钱观,是不需要与价格挂钩的。
      普通人,欣赏就好了。
      (提一嘴,如果只是为了看∞,其实高法波更好)


      IP属地:江苏8楼2026-07-02 00:09
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        「超级青鸾」:
        超级青鸾升星后引入了独特的连击后置机制(优先结算苍鸾怒击再回来补连击)和累计计数制(必杀看做1次,连击看做1次,首目标可以直接累计,只有当总打击目标N≥∑(1+计数)才会停下)
        2星青鸾相比1星青鸾,相对提升21.61%
        3星青鸾相比2星青鸾,相对提升6.63%(详见历史贴计算过程)
        2星性价比要高于3星
        当然青鸾引以为傲的一直不是绝对输出期望
        而是 超频攻击模式!
        升星后的青鸾,进一步扩大了集聚效应:相互叠碎甲,相互补刀,相互防止漏怪。
        依靠绝对高额的攻击次数,补足每个单位的必要受击次数,直接拉爆第一回合输出,这种战略价值,不是期望可以计算的,很多时候,很多怪,就偏偏缺那一段伤害。
        另一方面,青鸾本质是面伤神兽,顶替和威胁的更多的是法神兽和须弥。高昂的身价一部分可以依靠舍弃法宠来补足。个人认知里,群体青鸾组合,有一个极致单点高速物理宠,其实更合理。
        缺点:青鸾升星并没有解决自身核心痛点:在过早进入仅剩单怪的任务里。青鸾的输出期望会巨幅下降,直接变成4k价位神兽……


        IP属地:江苏16楼2026-07-02 00:33
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          「超级神羊」:
          正式服对神羊进行了一波削弱:新特殊技能无法增加愤怒了。

          要理解为什么我觉得神羊可以给到夯,就需要先摒弃神羊只是辅助神兽的固有思维:原先为了尽可能确保愤怒增加,神羊需要加部分体质并降低速度,即使可以带se套,也会有限考虑吸血技能。
          但如果把新神羊定义为全力输出神兽,再看特殊技能就有点意思了:(1)冲冠一怒可以触发连击。(2)冲冠一怒的连击第二下也是必爆的。(3)冲冠一怒可以正常触发追加套装,但并不是必爆的。(4)冲冠一怒满足你能想到的最合理的挂机模式。
          所以当冲冠一怒主动使用成功时,不计算套装,期望增伤200/124.5-1=60.64%。计算se套,增伤期望会压缩到60.64%/1.125=53.9%。所以神羊的强度计算就变成了:打了愤怒符,冲冠一怒长回合来看,能有多少的稳态覆盖率问题。那为什么设计成80点?很简单,直接关联愤怒符开场机制。

          当愤怒符≥50。日常一回合场景下,假设当前回合成功使用冲冠一怒,则第二回合必然无法使用(最差情况),且必然愤怒+50,则第三回合,进场必然+50导致超过100,从而回落到81以上,则必然触发。以此循环。愤怒机制决定了至少保证2回合1次触发。而50愤怒符的最终稳态覆盖率可以来到58%左右。所以无论门派,一回合日常任务打50+愤怒符,羊的增伤期望至少35.17%。(虽然SE套装无法获得愤怒,但是嗜血追击套算作普攻,也可以回怒。也是提高覆盖率的方案)
          再看漏网之鱼,显然策划一开始并没有想到,可以在羊出手前,就增加自身愤怒还不损失输出的门派和羊的特殊联动。主要是大唐,暴怒大唐甚至可以在羊出手前增加12点愤怒,极大的提高了特殊技能覆盖回合,下图为不同愤怒符情况下,暴怒唐带羊特殊技能覆盖率。50愤怒符,就可以接近74%覆盖,增伤期望来到44.87%

          很多人说羊到不了夯。无非两点,要么没有认真计算过覆盖率。要么从一开始就没有从辅助定位里走出来,拥抱新的东西。
          等讲完所有神兽,大家就会发现,2星收益及格线在15%左右,三星相比两星收益及格线在7.5%左右。而2星神羊是明显高于这条线的。3星神羊则没有太大的必要。
          哦,对了,神羊加强还有个彩蛋:特殊技能攻击动画只有冲撞攻击,耗时更慢的滞空翻滚,被删除了。


          IP属地:江苏51楼2026-07-02 10:03
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            【顶级】梯队

            「超级神兔」:
            开发服第一天就涨到一万多,让我震惊了一下
            没到正式服就快跌回原价,又让我震惊了一下
            这种前后反差也基本体现了普通玩家对于新资料片的宏观感受
            「远看很强,细看不值……」
            2星诸天正法,3星力大无穷
            3星收益显著衰减,性价比较差。
            180神兔,1星面板全力伤害3100左右。诸天正法额外提供(1280+20)*1.3*0.2=338点伤害,来到3438左右
            怪物防御取【500-2000】区间,计算2星相对收益

            就防御1000左右日常任务区间,收益为16.1%,符合我上面说的15%的及格线。对于高防御单位有惊喜。
            诸天给兔子,真就给对人了。
            一方面有高敏,不需要额外分配过多敏捷,最大化诸天收益
            一方面神兽不怕死,消解了部分诸天的负面效果
            诸天+穿透,最简单的方式扩大伤防差,整体比较契合协调
            有些人可能感觉兔子掉回原价,说明诸天没那么强。我觉得并不是,诸天本身依旧强,掉价只是因为冷静下来发现性价比不高,是期待感的回落。
            老兔子最大的优势在于「差强人意」:不是令人无法满意,而是大体上还能使人满意;勉强符合心意。在于较大的面板伤害下,只要乐意切换套装,任何的场景工况,它都能来那么两下。
            后面要写的各个神兽加强,策划在「强者恒强」与「短板补强」上,坚定的选择了前者。而兔子是少数几只全时期全工况都能享受收益的,很匹配它原来的定位:没有特殊技能,也没有明显缺点,或许是无趣了点,但不用赌概率,也更觉得踏实。
            另外:上一部关于神兽加强的资料片是2014年的异兽奇兵,距今已经12年了。所以有理由相信,下一步资料片也会是十年后。随着客观上现实经济的发展与玩家的资产积累,这部资料片的后劲,是需要几年之后再慢慢体现的。


            IP属地:江苏61楼2026-07-02 13:55
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              「超级风泽
              目前唯一一个进入正式服还被加强了的神兽
              超级狂风暴雨:新增内容:无论是否击飞怪物,都会智能随机切换新的目标(你居然偷师小白龙!)

              1星风泽(非锁定头像状态)(原最佳为高波套+双星爆)
              37.5%概率蓝色,秒3必定法连,3*1.74*0.375=1.9575,权重37.66%
              37.5%概率绿色,秒4(初始分灵从1.1开始),4*0.375=1.5,权重28.86%
              25%概率混合态,秒4必定法连,4*1.74*0.25=1.74,权重33.48%
              总期望5.1975
              2星风泽:(概率轻微拟合后)(依旧高波+双星爆)
              新增技能超级狂风暴雨:必定秒4,必定法连不降低伤害,智能补足目标。
              50%概率蓝色,秒3必定法连,3*1.74*0.5=2.61,权重42.72%
              25%概率绿色,秒4(初始分灵从1.1开始),4*0.25=1,权重24.55%
              25%狂风暴雨,秒4双倍伤害不衰减必法连,4*2*0.25=2,权重32.73%
              总期望从5.1975提升到5.61,升星收益为7.94%
              2星风泽:(概率轻微拟合后)(改换高波+催心浪)
              50%概率蓝色,秒3必定法连,3*1.125/1.05*1.5*0.5=2.41,权重42.86%
              25%概率绿色,秒4(初始分灵从1.1开始),4*0.25*1.125/1.05=1.071,权重19.05%
              25%狂风暴雨,秒4双倍伤害不衰减必法连,4*2*0.25*1.125/1.05=2.14,权重38.1%
              总期望从5.1975提升到5.625,升星收益为8.23%
              特殊技能让风泽需要微调原来的套装内丹选择,双星爆优先度下降了。
              3星风泽:(改换高波+催心浪)
              50%概率蓝色,秒3必定法连,3*1.125/1.05*1.5*0.5=2.41,权重41.28%
              20%概率绿色,秒4(初始分灵从1.1开始),4*0.2*1.125/1.05=0.86,权重14.68%
              30%狂风暴雨,秒4双倍伤害不衰减必法连,4*2*0.3*1.125/1.05=2.57,权重44.04%
              总期望从5.625提升到5.839,升星收益仅仅3.8%
              同时3星秉性精通,并不能进一步提高狂风暴雨的伤害,所以3星风泽性价比极低(最细致情况下,还要额外计算精通和双星爆冲突的情况,实际会再略高一点)
              单论2星收益幅度,8%左右不算很高,但考虑到40%左右的总输出依仗狂风暴雨达成,而新增的智能更换目标,按照4个单位击飞1个估算,也值得5%的期望。这样整体就接近13%左右的期望。1星风泽本身依仗法连加持,就要超过辛丑20%+期望。风泽本身价格基础低,输出基数高,一来一去,还是值得给顶尖。
              但同时也要指出:
              风泽升星提高的是混合态的强度,并没有提高普通蓝色/绿色强度
              风泽缺的向来不是输出,机制决定了他它会持续拷问着玩家对于法连的耐受与容忍程度
              升星并没有改变原本75%情况下的输出模样
              出了混合态是真的强势,没有也只能期待下一回合了,好在风泽是每回合概率切换状态的,每回合都有新的期待,你不必等太久


              IP属地:江苏69楼2026-07-02 15:41
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                深夜紧急加更:
                【正式服传来噩耗】神羊迎来第二波削弱,时间2026年7月2日23:50
                测试内容结论:
                (1)冲冠一怒连击第二下由必爆改为非必暴。
                (2)冲冠一怒连击第二下,无论是否暴击,都会增加愤怒。
                (3)冲冠一怒仍然可能miss,miss正常扣除80愤怒。
                重新计算特殊技能触发后强度
                1星神羊:1.245*1.61=2.00445
                2星神羊:2+0.61*1.245=2.75945
                2.75945/2.00445-1=37.67%
                同时,因为连击导致的愤怒增加,稳态覆盖率提升了。
                50愤怒符下,常规门派,覆盖率=58.7%,升星增伤=0.587*0.3767=22.11%
                50愤怒符下,暴怒大唐,覆盖率=75.9%,升星增伤=0.759*0.3767=28.59%
                相比第二波削弱之前
                常规门派削弱1-22.11/35.17=37.13%升星收益
                暴怒大唐削弱1-28.59/44.87=36.28%升星收益
                考虑到羊的价格,本身携带了原始回怒功能的溢价。现将神羊评级由【夯】降级为【顶级】
                向已经看了之前帖子已经升星的朋友诚挚道歉
                一方面,策划一定是看贴吧的。
                另一方面,麻烦以后设计的时候,主动复核。不要脑袋一拍有了,胸脯一拍干了,大腿一拍坏了,屁股一拍改了。


                IP属地:江苏88楼2026-07-03 00:04
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                  2026-08-01 06:46:44
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                  「超级猪小戒」:
                  香蕉你个芭乐!好玩的来咯~!
                  首先感谢吧友@甘霖雨露的测试。原来因为法波的存在,之前的横评帖里面水果的独立效果算的不太精准。开发服弄到了不带法波的猪小戒,测到了精确数字。
                  西瓜:本体0.9+溅射2*0.35
                  香蕉:1
                  菠萝:0.75,额外爆率60%,综合看做0.75*1.6=1.2
                  所以1星猪小戒期望=0.9+0.7+1+1.2=3.8,本身相当于只比红法多了26.6%的期望,要比40%及格线低一些。
                  2星猪小戒增加了3种特殊的效果,每一种水果都是全新设计的动画
                  (1)3个大西瓜。首目标双倍伤害,次目标溅射系数提升为0.5
                  总系数=1.8+0.9*2=3.6


                  (2)3个大香蕉。双倍伤害,必定攻击两次。系数=4

                  (3)3个大菠萝。
                  状态①:怪物数量≥6时,秒6,必定暴击,且额外增伤50%

                  状态②:怪物数量<6时,秒3,3倍伤害且必定暴击。系数=0.75*6=4.5

                  连中三元综合期望=(3.6+4+4.5)/3=4.0333
                  连中三元的综合概率=(1/3)的次方=1/9=11.11%
                  所以2星猪小戒期望=1/9*3*4.0333+8/9*3.8=4.722
                  4.722/3.8-1=24.27%
                  3星猪小戒,在二星基础上,综合提高了5%的连中三元概率
                  3星猪小戒期望=(1/9+0.05)*3*4.0333+(8/9-0.05)*3.8=5.1372
                  5.1372/4.722-1=8.79%
                  整体来看,2星猪小戒虽然基础伤害略低(1.266),但是提升比极大(1.2427)。
                  相比 法神兽原始技能期望1.4和升二星收益1.15两条合格线,终值只差了2.3%
                  达成了2星强度相比红法的终值增强的平衡(这数值策划怎么一会神一会鬼的)
                  三星也高于7.5%的合格线。
                  实际应用情况来看,怪物数量<3个时并不会产生连中三元,所以对于速度依旧有要求。
                  猪小戒之前比较诟病的是输出依靠数量堆叠,但很容易被后续大额收尾数字覆盖,实际有效率低,特殊技能对此有一定的改观。
                  二星11%的连中三元概率,不算高,但效果缺值得等待。我非常希望策划可以把猪小戒的法连,改成水果重新判定,那就更有趣了。
                  个人认为猪小戒是本次神兽升星里在动画效果,和特殊技能打击爽感上最突出的神兽。也是期待感最强,进一步把散人的乐趣发挥到极致的神兽,太有牌面了,值得一个顶级席位。


                  IP属地:江苏93楼2026-07-03 01:12
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                    「超级神马」:
                    已经好久没有看到高端PK比赛上的神马了。
                    2星开场增加8*自身等级的护盾。
                    3星没有测试,个人预估是12*自身等级的护盾,有数据的可以补充一下
                    这是一个独立的,一次性的,无法再生的护盾。无法被藏神药,奶神木盾,无底洞盾所叠加。盾存续期间,增加自身30%的速度。所以核心应该是优先保证原有速度,通过护盾减少面板速度,节约下来的敏捷点,分配给抗性(耐力为主),从而进一步提高盾的坦度,维持住速度。
                    按照180级,1300面板速度,可以减少300的面板速度,也就是150点属性点富裕,等价于可以多分配300的防御点。自带护盾,适配「木傀儡心得」额外增加40点防御,新增20点属性点,也等于40点防御。同时新增加的3个内丹槽位,除了原来的矫健和撞击,可以多分配给迅敏静岳钢化(108防御)。3星秉性中「助威」,额外提升人物1-6%的随机伤害结果。这一整套林林总总的加起来,二星马多了1440的盾,500左右的防御,216的气血,27速度,21的法防。抗性是有了根本性的提升的。
                    不过马一般带隐身,现在基本都是超感知开场,能不能顶住开场的针对,还需要看实战表现,我还是比较期待的。
                    另外额外30%的速度,让马可以以最小化的属性代价、最大化的碎甲效果,在日常任务里快过物理系,变成一只一速碎甲马。突破一下现在只有法系带物理神马的格局,不过好像收益略微有点低。


                    IP属地:江苏95楼2026-07-03 02:00
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                      「超级神鸡」:
                      我知道很多人在等我说神鸡。
                      神鸡升星前后风评反转,印证了一句话:“很多人,逆境时,归咎于命运苛待,不愿反求诸己。而顺境时,又归因个人努力,无视时代托举。”在这之中,真正作祟的,是代偿心理。
                      照例依旧万分感谢群友@羊小咩 的测试。去年测的原版神鸡,开发服测试了2星3星神鸡,总计超过6000回合。让我有底气坚持本楼的数据结论。

                      首先先要对1星神鸡进行勘误
                      (1)从天而降基础伤害倍率1.5。
                      (2)壁垒击破和撞击内丹,无法提高攻击成功率。
                      (3)从天而降攻击成功率80%,失败率20%
                      我知道这个数字有点反常识。很多人以为是25%失败,甚至是30%,乃至50%。实际上0.8*1.5=1.2,也就等价于连必偷夜*1.091。整体是符合且略低于生肖物理神兽1.125的基准线的。如果按30%来算,神鸡必连必偷夜还要少4.5%,这是闹哪样,显然是不可能的。
                      大众对于概率的误判,很大程度上源于各种自媒体刻意的放大,把失败本身当流量噱头。当升星后,坠机概率有了优化,潜意识里又自然而然的放大了这种优化效果,但数学,是不会骗人的。
                      但我这么说,并不意味着我觉得1星神鸡以前是被低估的,相反,这是一只无法被人盯着的神兽,多看一段时间,就多几次无效攻击。人的代偿心理决定了,当你把失败当成一种苦难,会主观的放大这种苦难。
                      再来看升星后的神鸡,重新设计了四类攻击状态(以下系数为相比1星从天而降的额外系数)
                      (1)从天而降:简称普攻,等同于1星的攻击成功
                      (2)飞得更高:简称大飞,等同于1.3倍普攻
                      (3)继续努力:简称追飞,等同于0.7倍普攻
                      (4)攻击失败:简称扑空

                      4000场测试结论:

                      1星期望=0.8
                      2星期望=0.65+0.1*1.3+0.15*0.7=0.885
                      3星期望=0.55+0.2*1.3+0.15*0.7=0.915
                      2星增伤期望=0.885/0.8-1=10.625%
                      3星增伤期望=0.915/0.885-1=3.39%
                      是不是又觉得很反认知,明明只提高了11%都不到,和及格线还有明显差距,3星也只有及格线的一半不到,怎么会被很多UP吹成这样?
                      现在我们来看看,代偿心理到底是怎么作祟的:我们从一开始就锚定了失败的情况,把他当做是唯一痛点,忽视了攻击成功的巨大增幅和权重占比。这个时候,我们看2星神鸡的眼光就变成了:「降低了10%坠机概率」+「坠机了还有15%的概率保底70%伤害」+「10%概率打出小增伤效果」,三位一体,简直夯爆了有没有。 但事实上,这个观点有个很要命的错误。当已经默认「降低了10%坠机概率」的时候,后面第二句「坠机了还有15%的概率保底70%伤害」其实是不成立的。这个追击伤害是从25%的普攻命中里扣出来的,不是凭空增加的,同理第三句话也是一样。2星神鸡极大的优化了攻击失败的代偿,但在数学上并不如看到的那么完美。
                      但我为什么又愿意给神鸡顶级的评定呢。主要还是新模式下,情绪价值到位了,补偿心理到位了。10%的坠机概率,持平大飞概率,就彻底扭转了看越久越生气的情况(这点很关键)。同时,大飞最终1.3*1.5=1.95,再考虑高强力,暴击后就是4倍系数,一些低伤任务很容易打出2万+的数据。壬寅和丙午都是单次3倍左右,单次基本没有能超过神鸡大飞暴击的神兽了。同时考虑到神鸡原先价格比较低,升星成本也会低一些。

                      但同时还要看一眼性价比上限,目前升星后强度来到连必偷夜*1.22(含内丹),略略高于1星丙午2%左右。按照丙午9.5K成品来看,1星神鸡底价超过5K后,就不值得期待了。
                      最后总结一下:神鸡原始期望以及升星收益期望,都要略弱于常规生肖物理神兽及格线(叠乘来看7-8%上下),但升星后,攻击模式改变,依靠玩家内心代偿效应,实现口碑反转。目前已有小幅度涨价,但不看好后续继续猛涨。


                      IP属地:江苏104楼2026-07-03 12:32
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                        「超级神牛(辛丑)1星」:
                        又是个人气选手,之前没有发1星辛丑的横评,所以先补充讲一下。
                        辛丑的大火,本身计算公式依旧沿用地狱烈火公式,只是在原公式计算结果上,加上了很多其他维度的补充。
                        (1)首回合50%概率秒3,前3单位15%增伤。等于提供额外收益0.5×1.15=0.575
                        (2)首回合50%概率秒4,前3单位15%增伤,第四单位0.6分灵。等于提供额外收益0.5×(1.15+1/3*0.6/0.7)=0.718
                        (3)丑时必定秒4且增伤40%,等于提供额外收益40%/12*(1.15+1/3×0.6/0.7)=0.048
                        (4)每触发一次+1单位,后续回合+1概率为上一次的50%,也就是等比衰减。
                        (5)前三单位固定分灵0.7,第四单位分灵0.6,后续每个单位分灵减少0.05,也就是等差衰减。
                        (6)秒三蓝耗90,秒四及以上蓝耗180。
                        先看看理论情况下,各回合稳态平均总系数期望与总期望,感受一下神来气旺的输出增长性
                        选取1-5回合,四期复合均衡年化(回合)增长率:6.065%
                        所以辛丑本质上=首回合(0.575+0.718)×1.048=1.355倍红法,且每回合递增6.065%的法神兽
                        而1.355*1.06065=1.43718,与法神兽设计滥觞,蛤蟆的不分灵1/0.7=1.4286仅差0.6%
                        先生大才喔!
                        1星辛丑整体的使用感受:虽然首回合1.355的总系数,还达不到1.428的标准线。但是辛丑最大的优势是没有明显劣势……不用像甲辰 小白龙那样赌概率,没有猪小戒那样的大波动,没有飞天那样需要较高的怪物数量门槛,也没有风泽那样恼人的法连耗时,没有黄眉那样的超大额冗余爆发。同时,不考虑法连的话,辛丑可以多一个辅助技能选择。辛丑很符合中国人对于「牛」的传统认知:稳定,踏实,勤恳,保底。又像是学生时代同班那些每门课都将将好十名开外,但是总分一加,总能进前五前六,未来充满潜力的选手。以上就是辛丑论期望算不过风泽 甲辰等,但价格却一直比他们高的原因。
                        下一层楼再讲辛丑升星。


                        IP属地:江苏113楼2026-07-03 16:32
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                          大家不要着急,一只都逃不掉的,每个都给算的明明白白,清清楚楚。要归纳数据,整理文本,还要看世界杯,和体彩店老板娘对线,主要还要上班,没那么快,但绝对没有漏网之鱼。


                          IP属地:江苏114楼2026-07-03 16:36
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                            「超级神牛(辛丑)2星」:
                            先看特殊技能后半句,因为超级地狱烈火本身是双倍蓝耗,所以蓝耗减半刚好抵消负面效果。策划还是贴心的,如果没有这个效果,首回合秒4就240的蓝,根本顶不住。
                            然后看前半句,固定使用超级地狱烈火,这个就有点厉害了。看过我之前【法术连横】帖子的都应该对多单位超大法相互叠弱点的强度有印象,正常超大法四赐福对每个单位挂上弱点的概率为0.375*0.25=9.375%,辛丑直接提升到25%。黄眉真的要报警了:这是怎么绕过赐福槽直接触发的……
                            我们着重看几个问题
                            (1)单只法连辛丑的增益期望
                            (2)五只非法连辛丑的平均增益期望
                            (3)后置人物追加地狱烈火套的可行性
                            ……三星辛丑有个重要概念,需要等下再讲
                            (1)法连辛丑第一次打击25%概率挂上,为第二次增加50%伤害,期望0.25*0.5=12.5%。
                            无连横机制期望=0.7*0.3+0.3*3*1.74=1.776
                            有连横机制期望=0.7*0.3+0.3*3*1.74*1.125=1.97175
                            单只2星法连辛丑首回合增伤期望=1.97175/1.776+10%/3.4=13.96%。(第四单位分灵粗算)
                            所以牺牲催心浪或者索性不要高法波,单只辛丑依然是可以玩的,基本符合升星期望。
                            (2)五只非法连辛丑的平均增益期望。依旧采用最优情况(单一单位),和最差情况(10单位无限血量纯随机)获得怪物数量T与输出期望对照表。

                            依旧是怪物越少,被挂弱点且被二次打击的单位就越集中,期望就越高,如果你依旧愿意使用法连套,这个增伤比例还会指数暴涨。
                            把非法连五辛丑,和【法爆套+泰爆波连+双星爆】顶配1星黄眉做输出对比(过程详见6月19日帖):

                            精简结论
                            (1)目前2星辛丑≈1星黄眉造价
                            (2)首回合整体输出分界线在怪物法防700左右的时候发生
                            (3)随着怪物数量的减少,辛丑伤害增速比黄眉更快
                            (4)法防越高,黄眉优势越明显
                            (5)日常1000法防情况下,⭐⭐辛丑≈90%⭐黄眉
                            (6)进入第二回合后,辛丑的额外多秒单位,和高概率挂弱点机制,辛丑一定会反超黄眉
                            上述过程我们只计算了第一回合期望。因为弱点持续两回合,所以当后续回合,弱点机制遇上神来气旺总系数增伤机制。犹如汽油遇到明火,就是一把螺旋爆炸,辛丑越打越猛。其中要考虑法连,考虑神来气旺增伤,考虑弱点延续性,实战还要考虑提前的飞怪,所以并不能完全用算数穷尽,大家尽量感知,想象画面感即可。当然相比黄眉,辛丑唯一的缺点只有高法防区间的天生法伤劣势。整体上五2星黄眉连横体系,一定是具备升星性价比的。
                            (3)后置人物追加地狱烈火套的可行性
                            也就是虎贲大唐/花果/盘丝等门派,先让辛丑挂弱点,再自己出手,配合巡山小妖卡和追加地狱烈火套,打出1.3*1.5=1.95,接近双倍地狱烈火伤害。
                            我用花果+连横黄眉还真的试过。效果有些惨淡,已帮各位踩雷,我不是很建议。
                            与想象之间的差距在于:
                            ①黄眉超泰山弱点土覆盖率不够。后置角色大概率打不到被挂弱点单位。辛丑虽然挂弱点单位更频繁,但我用的是花果山,有2次普攻机会,整体上差不了太多。
                            ②天然有一个角色后置出手,导致第一只辛丑/黄眉出手时,场上还留有大量的怪,目标分散反而导致挂弱点不集中。我大唐天宫双秒7的配置,以环活动为例,少一个单位出手,就很有可能第一只黄眉出手时多飞两个怪,反而浪费了黄眉输出和第一只挂的弱点。
                            ③实战中,被前排辛丑/黄眉挂上弱点的单位,大概率活不到最后一个角色出手。最后一个角色出手时打击的目标,是否被挂上弱点,往往取决与最后1-2只辛丑/黄眉。这就导致了实际覆盖率往往只有20-30%。性价比要低于正常变卡和挂正常技能。


                            IP属地:江苏120楼2026-07-04 09:59
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                              2026-08-01 06:40:44
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                              「超级神牛(辛丑)3星」:
                              特殊技能,把50%初始+1概率,提高到了70%。
                              总期望=((0.3*1.15)+0.7*(1.15+1/3*0.6/0.7))*1.048=1.4148
                              依旧模拟各回合稳态平均总系数期望
                              依旧选取1-5回合,四期复合均衡年化(回合)增长率:6.26%
                              所以3星辛丑本质上=首回合1.4148倍红法,且每回合递增6.26%的法神兽(不考虑超火和连横)
                              对比2星,1.4148/1.355-1=4.41%,再算、加上超火首目标10%的权重大概3%多点。也基本符合3星升星收益及格线。
                              单只法连辛丑,额外秒4概率会影响总输出,但不影响连横期望比例,依旧是14%不到一些,依旧可以玩。
                              如果辛丑只有这些,我都压根不想写三星。但这次神兽升星里,我普遍给了带法连神兽多半档评级。
                              下面我要说一个非常非常非常非常重要的东西……别处一定看不到。
                              我知道大家都想听最完整的攻略,那就说好,如果又被砍了,这不能怪我……(测试节点:测试服)
                              下面看两张图。

                              首次数据:887,974,980
                              法连数据:656,1441,1450
                              这个数据怎么来的呢:
                              首先双星爆提升0.48
                              所以887*0.5*(1+0.48)=656,这个数值说明,这个筋斗云满双星爆,且排除催心浪,排除高波。
                              然后我们看一个全新的秉性。

                              看到测试之前,我一直以为,「精通」会覆盖双星爆,总值达到第一次输出之后就不再提升了。
                              但数据表现不是这样,唯一有可能的数据表达:
                              974*1*(1+0.48)=1441.52
                              980*1*(1+0.48)=1450.4,完美的计算式……
                              这就意味着,精通和超法连一样,是先计算基础倍率,再计算双星爆提高的倍率的。
                              很夸张,很离谱,意味着,精通下的法连40%概率打出接近1.5倍的第一下输出。
                              放到辛丑身上,叠加弱点就意味着,0.4*0.25=10%概率打出2.25倍第一下输出。暴击了就是4.5倍……本身还能有高波,只是没有催心浪而已。这就是为什么很多自媒体宣传截图里能爆接近两万多。
                              不考虑弱点,对于所有带法连3星法神兽
                              原先期望=0.7*3+0.3*3*1.74=3.666
                              精通期望=0.7*3+0.3*0.6*3*1.74+0.3*0.4*3*(1+1.48)=3.9324
                              精通收益=3.9324/3.666-1=7.27%
                              法连原先一直被人诟病,现在3星法神兽依靠精通,已经实现了法连第二下平均期望大于法连第一下(1.036倍)
                              ,在心理上,更愿意期待法连的出现,而辛丑弱点机制又强化了法连的优势。
                              当「神来气旺增长机制」+「超大法弱点机制」+「法连双星爆精通机制」三重叠加,5三星辛丑,在2-4回合输出螺旋爆炸增伤,这是无需计算就可以预见的。但低法伤基数依旧决定了更日常的活动优势更大,在难度里依旧捉襟见肘。
                              所以我最最期待的任务模板是「水陆大会」以及「乱流来客」,预言一下,如果精通不修改,不久的将来应该就会看到5辛丑滥杀乱流来客了。


                              IP属地:江苏122楼2026-07-04 11:11
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