原作:虚渊玄(Nitroplus)× 改编·导演:末满健一
关于《沙耶之歌》
虚渊:
我大概从初中时开始沉迷洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖,一直想有朝一日创作一部自己心目中的“克苏鲁神话”作品。后来觉得,要是篇幅较短的作品,或许可以做出来,于是便趁其他项目的空档借来一些人手,制作了《沙耶之歌》。
它虽然是一部商业作品,制作时采取的却是近似同人创作的氛围和态度。作品刚发售时,玩家还惊讶地说:“我明明听说这是纯爱作品啊!”(笑)不过我们从来没有亲口宣传过它是“纯爱作品”。
末满:
我看过您在某篇访谈里说,这是一部恐怖作品。
虚渊:
没错。只不过宣传时也使用了很像恋爱游戏事件CG的静态插画,所以我们的确有意让玩家产生误解……只能说宣传效果好过头了(笑)。
我原本是把“非人之物模仿人类的恋爱情感”作为恐怖要素来写的,但这可能刚好比当时那种“爱上二次元美少女”的感情又向前迈了一步——也就是对非人之物产生爱情,并接纳这种感情。
我小时候读手冢治虫老师的《火之鸟·复活篇》时,真的觉得那个彻底爱上机器人的男人非常可怕。可到了《沙耶之歌》问世的时代,这种事情已经不再被人视为恐怖了,反而可以作为“纯爱”得到接受。所以我觉得,《沙耶之歌》或许正是诞生于这种时代认知错位的产物。
末满:
我是一个深受手冢治虫老师影响的人,《火之鸟》也读过数不清多少遍。《复活篇》同样给我造成了相当大的冲击,不过《沙耶之歌》诉诸视觉的冲击力,与它完全不是一个量级。
冲击之后还是冲击,可到了最后,又会涌起一种不可思议的感动……各种感情混杂在一起,最后整个人都被搅得一团混乱。
与此同时,我也觉得:“这种冲击感,即使搬上舞台,也能够成立。”我们很早以前就讨论过,把它舞台化应该会很有意思。后来某个契机突然到来,企划就这样一路推进到了今天。
不过真正开始改编以后,满脑子都是“这里不想删!”“这段也不想删!”结果作为朗读剧,演出时长很可能会异例地达到三小时,中间还得安排休息(笑)。改编时,我一直有意识地保留《沙耶之歌》原本的故事,以及其中那些怪诞、骇人的部分,不让它们受到削弱。
虚渊:
文字冒险游戏是一种依靠连续静态画面来呈现故事的媒介,所以为了制造冲击,我的确有些地方故意写得非常露骨。另外,我也想让作品朝着符合“克苏鲁神话”的方向进行改编。美国人总之特别讨厌章鱼嘛。
末满:
特别讨厌那种黏糊糊、滑溜溜的章鱼(笑)。
舞台表现中会使用投影映射,朗读剧《沙耶之歌》里还会有“肉块舞者”登场,所以希望能够尝试各种表现方式。
朗读剧的优点之一,就是视觉信息量比较少。希望观众能够用想象力去“填补”缺失的信息,从而让一个既美丽又残酷的故事在每位观众的心中浮现出来。
虚渊:
剧本我接下来才会拜读,不过我之前看末满先生的舞台剧《LILIUM—莉莉乌姆 少女纯洁歌剧—》时,曾经惊叹:“这个人把信息编织进故事里的手法,怎么会这么高明?”
那虽然是漫长的“TRUMP系列”中的一部,但即使我事前完全没有了解过相关背景,也能够看懂其中的一切。因此这一次,我没有提前提出什么要求,而是把改编全权交给了您。
末满:
虽说是“改编”,但从工作的实际感受来说,更像是在进行编辑。
我既创作原创作品,也改编有原作的作品。对我来说,有原作的作品恰恰因为存在各种限制,才会显得有趣。就像是在玩一种附带限制条件的挑战模式(笑)。
这次为了在第一幕结束时留下悬念,我补写了一些台词,但除此之外,基本上仍然完全属于虚渊先生的世界。
关于结局与主人公
末满:
一开始,我其实犹豫过要不要采用多结局形式。
虚渊:
舞台剧里也有每一场演出采用不同结局的做法。
末满:
那种做法会把演员累坏的(笑)。
这次主人公由多位演员轮流饰演,女主角也采用双卡司,本来就已经很辛苦了。为了提高作品质量,我们最终决定只保留一个结局。
至于能不能称它为“坏结局”……我也不太确定。不过我希望采用一种让人连之后的世界会变成什么样都不愿想象的结局,所以选择了我个人最喜欢的、被称为“开花结局”的那个结局。
虚渊:
从宣泄感、也就是卡塔西斯的角度来说,那也是我最喜欢的结局。
最近经常有人要求我们“创作一个IP”,这样作品就必须具备延续性,不能彻底收束、全部讲完。像《沙耶之歌》这样的结局,现在已经很难再创作出来了。
另外,在创作《沙耶之歌》时,我也很投入于描写那种类似TRPG——也就是桌上角色扮演游戏——中调查员行动方式的部分。
末满:
在改编过程中,稍不留神,耕司就可能变成主人公了(笑)。因为郁纪和沙耶共同出场的场景比较有限,所以我很注意两边的平衡。
关于《沙耶之歌》
虚渊:
我大概从初中时开始沉迷洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖,一直想有朝一日创作一部自己心目中的“克苏鲁神话”作品。后来觉得,要是篇幅较短的作品,或许可以做出来,于是便趁其他项目的空档借来一些人手,制作了《沙耶之歌》。
它虽然是一部商业作品,制作时采取的却是近似同人创作的氛围和态度。作品刚发售时,玩家还惊讶地说:“我明明听说这是纯爱作品啊!”(笑)不过我们从来没有亲口宣传过它是“纯爱作品”。
末满:
我看过您在某篇访谈里说,这是一部恐怖作品。
虚渊:
没错。只不过宣传时也使用了很像恋爱游戏事件CG的静态插画,所以我们的确有意让玩家产生误解……只能说宣传效果好过头了(笑)。
我原本是把“非人之物模仿人类的恋爱情感”作为恐怖要素来写的,但这可能刚好比当时那种“爱上二次元美少女”的感情又向前迈了一步——也就是对非人之物产生爱情,并接纳这种感情。
我小时候读手冢治虫老师的《火之鸟·复活篇》时,真的觉得那个彻底爱上机器人的男人非常可怕。可到了《沙耶之歌》问世的时代,这种事情已经不再被人视为恐怖了,反而可以作为“纯爱”得到接受。所以我觉得,《沙耶之歌》或许正是诞生于这种时代认知错位的产物。
末满:
我是一个深受手冢治虫老师影响的人,《火之鸟》也读过数不清多少遍。《复活篇》同样给我造成了相当大的冲击,不过《沙耶之歌》诉诸视觉的冲击力,与它完全不是一个量级。
冲击之后还是冲击,可到了最后,又会涌起一种不可思议的感动……各种感情混杂在一起,最后整个人都被搅得一团混乱。
与此同时,我也觉得:“这种冲击感,即使搬上舞台,也能够成立。”我们很早以前就讨论过,把它舞台化应该会很有意思。后来某个契机突然到来,企划就这样一路推进到了今天。
不过真正开始改编以后,满脑子都是“这里不想删!”“这段也不想删!”结果作为朗读剧,演出时长很可能会异例地达到三小时,中间还得安排休息(笑)。改编时,我一直有意识地保留《沙耶之歌》原本的故事,以及其中那些怪诞、骇人的部分,不让它们受到削弱。
虚渊:
文字冒险游戏是一种依靠连续静态画面来呈现故事的媒介,所以为了制造冲击,我的确有些地方故意写得非常露骨。另外,我也想让作品朝着符合“克苏鲁神话”的方向进行改编。美国人总之特别讨厌章鱼嘛。
末满:
特别讨厌那种黏糊糊、滑溜溜的章鱼(笑)。
舞台表现中会使用投影映射,朗读剧《沙耶之歌》里还会有“肉块舞者”登场,所以希望能够尝试各种表现方式。
朗读剧的优点之一,就是视觉信息量比较少。希望观众能够用想象力去“填补”缺失的信息,从而让一个既美丽又残酷的故事在每位观众的心中浮现出来。
虚渊:
剧本我接下来才会拜读,不过我之前看末满先生的舞台剧《LILIUM—莉莉乌姆 少女纯洁歌剧—》时,曾经惊叹:“这个人把信息编织进故事里的手法,怎么会这么高明?”
那虽然是漫长的“TRUMP系列”中的一部,但即使我事前完全没有了解过相关背景,也能够看懂其中的一切。因此这一次,我没有提前提出什么要求,而是把改编全权交给了您。
末满:
虽说是“改编”,但从工作的实际感受来说,更像是在进行编辑。
我既创作原创作品,也改编有原作的作品。对我来说,有原作的作品恰恰因为存在各种限制,才会显得有趣。就像是在玩一种附带限制条件的挑战模式(笑)。
这次为了在第一幕结束时留下悬念,我补写了一些台词,但除此之外,基本上仍然完全属于虚渊先生的世界。
关于结局与主人公
末满:
一开始,我其实犹豫过要不要采用多结局形式。
虚渊:
舞台剧里也有每一场演出采用不同结局的做法。
末满:
那种做法会把演员累坏的(笑)。
这次主人公由多位演员轮流饰演,女主角也采用双卡司,本来就已经很辛苦了。为了提高作品质量,我们最终决定只保留一个结局。
至于能不能称它为“坏结局”……我也不太确定。不过我希望采用一种让人连之后的世界会变成什么样都不愿想象的结局,所以选择了我个人最喜欢的、被称为“开花结局”的那个结局。
虚渊:
从宣泄感、也就是卡塔西斯的角度来说,那也是我最喜欢的结局。
最近经常有人要求我们“创作一个IP”,这样作品就必须具备延续性,不能彻底收束、全部讲完。像《沙耶之歌》这样的结局,现在已经很难再创作出来了。
另外,在创作《沙耶之歌》时,我也很投入于描写那种类似TRPG——也就是桌上角色扮演游戏——中调查员行动方式的部分。
末满:
在改编过程中,稍不留神,耕司就可能变成主人公了(笑)。因为郁纪和沙耶共同出场的场景比较有限,所以我很注意两边的平衡。











