第一次玩这种类型的游戏⊙_⊙
这游戏一直在我的steam朋友库里,但最初我对其并不是很感冒,因为看介绍是互动剧情游戏,于是我以为是跟galgame那种类似的,即主要看文字剧情,游戏性和观赏性都不高。直到看到某up主推荐这款游戏,才让其重新进入我的视野
在实际游玩后,我发现这游戏并不是我当初想的那样。。虽说的确是以剧情为主的游戏,但实际体验却跟追剧类似,很上头,根本停不下来⊙﹏⊙‖ 而且玩家不是只是做做选择就可以了,本作中的许多操作比如拿起书、开门等,甚至打斗、跑酷,都需要玩家去操作,部分操作如果失败的话甚至会影响故事的走向,这就使得本作代入感极强。其实本作的剧情在我看来并不是那么的优秀,但沉浸感这块是真没得说
此外,本作的画面也是很优秀的,作为一款2018年的游戏,其画面即便放在8年后的现在,也依旧很能打

本作主要有三条路线,每条路线都有一名仿生人主角。起初是三线分开交叉叙事,到了后面会产生交集(左右脑互搏w)并相互影响结局
首先出场的主角是康纳。
作为设计来捉拿异常仿生人的警官型仿生人,本作中的高科技感以及大片感,都基本是通过他这条路线去体现的。其中最令我印象深刻的,就是他通过案发现场中的细节直接模拟出案发经过这一操作,属于是未来感拉满了;还有跑酷的部分也是令人印象深刻,我是没想到这种剧情游戏里还有追逐战的⊙﹏⊙‖
好了说完优点了←_←是时候说说缺点了→_→ 主要问题在于有些时候台词间的割裂感太重了,以及有些剧情莫名其妙的
先说台词间的割裂感吧,可能主要原因还是出在台词提示词上?有些时候并不能从台词提示词去很好地判断康纳会说什么话,这就导致了有时候玩家理解的与康纳所说的并不一致,进而导致了角色有时候像个精分一样,前一句说的和后一句说的毫无逻辑性
接下来吐槽一些莫名其妙的剧情。首当其冲的还得是去警局见汉克警督的那章,不管做什么说什么,这章最后都必定会激怒汉克,属于是世界线收束了
然后就是某章选择开枪打死那个性爱仿生人,然后会在后面章节被汉克大骂一顿说只把她们当机器人、真没人性什么的。感觉特别偷换概念。暴力拒捕袭警,这在很多国家里都是可以直接击毙的存在啊,美国更是如此了,所以根本无关乎是人还是机器人
总的来说,康纳这条线,玩起来虽爽,但台词与剧情细节是打磨得最粗糙的

接下来是卡拉线——家政仿生人带小女孩逃离其父亲的家暴魔爪,并在后续建立起亲情
综合质量最好的一条线。本作给玩家带来的感动,不管是幸福的还是伤感的,多是出自这条线。特别是冰天雪地中的废弃海盗乐园的旋转木马那段,很浪漫
美中不足的是后面说小女孩也是仿生人,有种为了爆而爆的生硬感= =原本人x机跨越种族的亲情这立意就很好了,真没必要添油加醋

值得一提的,我玩到倒数第二章被士兵追时选择的是【投降】,事后其实有点后悔的,因为感觉选【装死】可能更好,但当时士兵开枪的压迫感实在太强了,感觉跑肯定跑不掉,装死又可能被补枪,于是就凭直觉选了【投降】。
结果投降后进入的剧情路线,反而体验到了本作最别具一格的一面——被抓进集中营,被命令脱去衣物、现出仿生人原形。赤裸、羞辱性极强,像极了人类历史上某些国家对待战俘的流程
第三条是马库斯线——带领仿生人反抗人类,争取人权
马库斯线相比另外两条线,玩起来要稍微乏味些。前中期剧情没啥问题,但后期槽点满满,总的来说是最差的一条线。到了最后一章更是拉了大胯,我是选的暴力革命路线,后来通关后又选了和平抗争路线,结果发现不管是哪条线,都相当的儿戏
先说革命路线。2038年的未来背景,打仗打得连一战都不如,还在正面突突突冲锋有没有搞错哦,要不是人类那边放了大海(坦克是一直掉线的,无人机是贴脸巴不得你把它打下来的),完全是可以做到零伤亡歼灭这支区区几百人还只会莽的仿生人“大军”的
一看本作制作公司是法国的,瞬间明白了,你搁这参考几世纪前的法国大革命是吧= =媒体在看到康纳带来的上千仿生人援军时,甚至大呼这数量太可怕了,emm,知道你们法国人口少了
后来我玩到机枪阵那里,由于游戏指引得不是很清晰,我没太弄懂它那个掩护冲锋机制,于是导致最后崩盘了,革命失败←_←对此结果我倒是欣然接受,毕竟就这堪称古代的战术水准,能打赢现代战争就怪了\("▔□▔)/
然后是和平路线。最想吐槽的是,马库斯明明手握一颗盗来的核弹,但却从来没用它作为谈判筹码这件事
游戏中只能选择引爆或是不引爆,完全没有用核弹作为威慑这一选项。最后被逼上绝路,要么靠引爆核弹强行获得“和平”胜利,要么靠人类的怜悯心获得和平认可,其中选择【跟女友亲吻】来体现仿生人也拥有人性还算说得过去,但选择【唱歌】我是觉得很难蚌的,唱个歌难道就能代表有人性了吗
值得一提的是,作为一名和平主义者,第一次玩时其实我是想选和平抗争路线的。。但之前的和平游行以失败告终,前不久据点还遭受了人类的剿杀,伙伴死伤惨重,在这种情况下依旧选择和平路线,我觉得既不现实也难以服众,于是便选了革命路线。然而实际上,当我第二次时选择了和平路线,底下的小伙伴也依旧是清一色的高呼“说得真棒”的全肯定

《底特律》还有一个做得比较垃的地方,就是每章储存点太少,并且不能跳过无需操作的过场动画。作为一款多分支路线的剧情游戏,肯定能想到玩家会为了看不同的结局甚至不同的过程而重玩某一章节,但游戏里每个章节基本只有1~2个储存点,这就导致了有时候只是想看不同选择对于章节末的剧情走向是否会有变化,然后就得从那章的中期甚至最开始打起。特别是最后一章,三线合一,如果想知道其中一个主角的不同剧情走向,就必须连同另外两个角色的部分也一起打,究极折磨
尽管《底特律》部分剧情充满槽点且有些地方设计得不够人性化,我还是觉得玩这游戏一点也不亏,毕竟正如我在最初所说,这游戏实在是太有代入感了!二流的剧本直接做成电影可能比较中庸,可一旦做成画面精良且沉浸感十足的可互动电影式游戏,那可太上乘了!
这游戏一直在我的steam朋友库里,但最初我对其并不是很感冒,因为看介绍是互动剧情游戏,于是我以为是跟galgame那种类似的,即主要看文字剧情,游戏性和观赏性都不高。直到看到某up主推荐这款游戏,才让其重新进入我的视野
在实际游玩后,我发现这游戏并不是我当初想的那样。。虽说的确是以剧情为主的游戏,但实际体验却跟追剧类似,很上头,根本停不下来⊙﹏⊙‖ 而且玩家不是只是做做选择就可以了,本作中的许多操作比如拿起书、开门等,甚至打斗、跑酷,都需要玩家去操作,部分操作如果失败的话甚至会影响故事的走向,这就使得本作代入感极强。其实本作的剧情在我看来并不是那么的优秀,但沉浸感这块是真没得说
此外,本作的画面也是很优秀的,作为一款2018年的游戏,其画面即便放在8年后的现在,也依旧很能打

本作主要有三条路线,每条路线都有一名仿生人主角。起初是三线分开交叉叙事,到了后面会产生交集(左右脑互搏w)并相互影响结局
首先出场的主角是康纳。
作为设计来捉拿异常仿生人的警官型仿生人,本作中的高科技感以及大片感,都基本是通过他这条路线去体现的。其中最令我印象深刻的,就是他通过案发现场中的细节直接模拟出案发经过这一操作,属于是未来感拉满了;还有跑酷的部分也是令人印象深刻,我是没想到这种剧情游戏里还有追逐战的⊙﹏⊙‖
好了说完优点了←_←是时候说说缺点了→_→ 主要问题在于有些时候台词间的割裂感太重了,以及有些剧情莫名其妙的
先说台词间的割裂感吧,可能主要原因还是出在台词提示词上?有些时候并不能从台词提示词去很好地判断康纳会说什么话,这就导致了有时候玩家理解的与康纳所说的并不一致,进而导致了角色有时候像个精分一样,前一句说的和后一句说的毫无逻辑性
接下来吐槽一些莫名其妙的剧情。首当其冲的还得是去警局见汉克警督的那章,不管做什么说什么,这章最后都必定会激怒汉克,属于是世界线收束了
总的来说,康纳这条线,玩起来虽爽,但台词与剧情细节是打磨得最粗糙的

接下来是卡拉线——家政仿生人带小女孩逃离其父亲的家暴魔爪,并在后续建立起亲情
综合质量最好的一条线。本作给玩家带来的感动,不管是幸福的还是伤感的,多是出自这条线。特别是冰天雪地中的废弃海盗乐园的旋转木马那段,很浪漫
美中不足的是后面说小女孩也是仿生人,有种为了爆而爆的生硬感= =原本人x机跨越种族的亲情这立意就很好了,真没必要添油加醋

值得一提的,我玩到倒数第二章被士兵追时选择的是【投降】,事后其实有点后悔的,因为感觉选【装死】可能更好,但当时士兵开枪的压迫感实在太强了,感觉跑肯定跑不掉,装死又可能被补枪,于是就凭直觉选了【投降】。
结果投降后进入的剧情路线,反而体验到了本作最别具一格的一面——被抓进集中营,被命令脱去衣物、现出仿生人原形。赤裸、羞辱性极强,像极了人类历史上某些国家对待战俘的流程

第三条是马库斯线——带领仿生人反抗人类,争取人权
马库斯线相比另外两条线,玩起来要稍微乏味些。前中期剧情没啥问题,但后期槽点满满,总的来说是最差的一条线。到了最后一章更是拉了大胯,我是选的暴力革命路线,后来通关后又选了和平抗争路线,结果发现不管是哪条线,都相当的儿戏
先说革命路线。2038年的未来背景,打仗打得连一战都不如,还在正面突突突冲锋有没有搞错哦,要不是人类那边放了大海(坦克是一直掉线的,无人机是贴脸巴不得你把它打下来的),完全是可以做到零伤亡歼灭这支区区几百人还只会莽的仿生人“大军”的
然后是和平路线。最想吐槽的是,马库斯明明手握一颗盗来的核弹,但却从来没用它作为谈判筹码这件事
值得一提的是,作为一名和平主义者,第一次玩时其实我是想选和平抗争路线的。。但之前的和平游行以失败告终,前不久据点还遭受了人类的剿杀,伙伴死伤惨重,在这种情况下依旧选择和平路线,我觉得既不现实也难以服众,于是便选了革命路线。然而实际上,当我第二次时选择了和平路线,底下的小伙伴也依旧是清一色的高呼“说得真棒”的全肯定

《底特律》还有一个做得比较垃的地方,就是每章储存点太少,并且不能跳过无需操作的过场动画。作为一款多分支路线的剧情游戏,肯定能想到玩家会为了看不同的结局甚至不同的过程而重玩某一章节,但游戏里每个章节基本只有1~2个储存点,这就导致了有时候只是想看不同选择对于章节末的剧情走向是否会有变化,然后就得从那章的中期甚至最开始打起。特别是最后一章,三线合一,如果想知道其中一个主角的不同剧情走向,就必须连同另外两个角色的部分也一起打,究极折磨
尽管《底特律》部分剧情充满槽点且有些地方设计得不够人性化,我还是觉得玩这游戏一点也不亏,毕竟正如我在最初所说,这游戏实在是太有代入感了!二流的剧本直接做成电影可能比较中庸,可一旦做成画面精良且沉浸感十足的可互动电影式游戏,那可太上乘了!









