感觉现在角色膨胀越来越不重要了,现在通关个个高难副本。主要就靠怪物强度,还有环境强度,互相抗衡。就算怪物强度大膨胀了,只要环境强推比怪物膨胀更强,就很容易。环境强推打不过怪物强度就很难。感觉现在环境越来越重要,逆抗性越来越难。这样下去,最极端的情况就是,当期卡池01完整配队顺着环境轻松打满。不符合环境或者不属于当期角色的完整配队,哪怕是六链也只能勉强打满。别到时候10万DPS的完整配队,打的时间比20万DPS完整配队打的时间还要短。这种环境强推与机制膨胀感觉比单纯的血量膨胀要恶心多了。哪怕血量不变,你就是感觉更肉了,就是感觉打不动。而且我怕一种更极端的情况,角色完整配队相比于之前DPS反而变弱了,但是环境强抬比之前强了三四倍并且十分的专甚至只服务一种角色,过了环境,哪怕六链就是路边一条。只要环境够强,说不好听的,哪怕像安可那个数值给环境两个月,说不定也能爽玩一两个月,环境一过,一脚踢死。









