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MOD分享----【一滴液体】

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第二个MOD,打算尝试解决“水门”这个常用操作,于是就有了这款MOD。
在体感上形成了直接选择液体并建造就能在建造位置出现液体的流程。
(但在代码层面依旧没能突破建造材料必须为固体的硬性限制)
在“实用”列表新增“液体球”“背景液体球”两种建筑。
可以在建筑材料中直接选择对应液体并建造,在建造位置形成对应的液体。
旨在快捷方便的形成各类水门等,并保持游戏平衡,不凭空变出液体,所有液体均需要消耗库存液体资源,并有复制人搬运到建造位置。
steamID=3754754434 ,欢迎订阅。


贴子原创声明
IP属地:新疆1楼2026-06-30 13:26回复
    惯例一楼留着自己吐槽,由于个人美术水平稀烂,图片均由AI制作,若有大佬有美术资源跪求。还有就是没有查到具体的“一滴”数据,我自行测试大部分水类液体是33.7克,大部分油类液体是337克,所以保守预设水类30克,油类300克,石脑油特殊设置了30千克。如果有大佬有具体的数据,我可以更改默认预设,当然玩家也可以在模组选项中自行调整使用。


    IP属地:新疆2楼2026-06-30 13:29
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      2026-09-22 04:53:27
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      一滴的量没有固定的数值,只有上下限。所有液体下限都是10g(低于10g会直接湮灭)。上限一般液体是40g(不含),一般的油是400g,石脑油是40kg。还有粘蛋白和凝胶这两种通常是100kg。
      液滴生成量主要看液体的流速,应该和释放液体量还有帧率有关。例如倒台阶,生成的一滴量都在30g-40g间(一般液体)。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-06-30 13:41
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-06-30 14:26
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          呃,用纸箱模组就完了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-06-30 14:32
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            液体流动质量的下限,决定是否流动。水基液体是40g,即液体质量≥40g时会流动,<40g时不会流动。楼梯倒水的水珠都在30多克就是这个原因。
            ewzp的Excel表格中有液体的流动下限质量,可以在b站他的专栏下载。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-06-30 15:27
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              缺氧就这么几种液体,自己沙盒里造个楼梯倒一下完事了


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2026-06-30 15:31
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                和纸箱mod功能重复了,纸箱还能自定义数值


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-06-30 15:32
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                  2026-09-22 04:47:27
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                  纸箱懒人版,还是挺不错的。如果可以增加功能,分别对应一滴,鱼游动的质量,液体满格质量就更好了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-06-30 16:05
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                    有一个滴液管mod效果也差不多


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2026-06-30 16:16
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                      我用纸箱的时候常用值是油类0.3kg,水类0.03kg,液库引导液体1kg,水门液体1000kg/格(还得自己数格子,每次都要全设一遍有够麻烦的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-06-30 17:01
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                        订阅尝试了一下,提一点建议。
                        1没看出液体球和背景液体球有啥区别,有建筑的地方,造不了液体球,也造不了背景液体球,没搞明白具体的作用。
                        2液体球需要用矿物原料建造,造一个液体球需要搬运2次物资,小人再建造一次。造个水门要3次人力,有点太多了。建议改成不需要矿物原料,不需要建造,小人搬运液体后,立即释放。
                        3如果不能去掉矿物原料,那也减少一点矿物原料的用量,造个水门要消耗100kg的矿物原料,有点太多了。
                        4点击建造液体球时,现在只会高亮显示选中的矿物原料材料,不高亮显示选择液体的材料。不知道选定是哪种液体,还得点击一下。虽然默认选择的上次建造的液体,不直观。建造后,也要隔几秒才会显示选择的哪种液体。
                        5添加一个“是否立即释放”的选择功能按钮。可选择立即释放or手动释放。比如我在画蓝图时,承担水门的砖块还没造,我就先打上水门的蓝图了。等都造好以后,再点击释放水球即可。否则,就得等砖块都造好后,再去建造水球的蓝图,建造思路的连贯性就打断了。


                        IP属地:北京12楼2026-07-01 09:42
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                          虽然但是,已经有个mod就叫水门了放置方法和门一样直接建造,不同材料代表不同水门。




                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-07-02 07:33
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                            挺好,收藏了


                            IP属地:安徽14楼2026-07-03 00:34
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                              2026-09-22 04:41:27
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                              根据吧友的反馈,我进行了两个星期的打磨,之前新制作,确实非常粗糙,现在进行了重大更新,本次更新基本等于重做:
                              1.去除手动设置,直接从游戏获取液体数据,并根据公式计算对应的质量,彻底解放大脑。
                              2.添加“一滴”“游动质量”“满格”“自定义”四种液体质量模式,可一键建造对应质量。
                              3.添加“?”帮助按钮,可动态显示液体分层数据(从游戏获取液体密度数据,准确可靠)。
                              4.基本复用游戏原API,减少改动,提高稳定性。
                              下一步计划添加“手动释放”“自动释放”功能。
                              感谢各位吧友的反馈。


                              IP属地:新疆15楼2026-07-07 13:15
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