第二个MOD,打算尝试解决“水门”这个常用操作,于是就有了这款MOD。
在体感上形成了直接选择液体并建造就能在建造位置出现液体的流程。
(但在代码层面依旧没能突破建造材料必须为固体的硬性限制)
在“实用”列表新增“液体球”“背景液体球”两种建筑。
可以在建筑材料中直接选择对应液体并建造,在建造位置形成对应的液体。
旨在快捷方便的形成各类水门等,并保持游戏平衡,不凭空变出液体,所有液体均需要消耗库存液体资源,并有复制人搬运到建造位置。
steamID=3754754434 ,欢迎订阅。

在体感上形成了直接选择液体并建造就能在建造位置出现液体的流程。
(但在代码层面依旧没能突破建造材料必须为固体的硬性限制)
在“实用”列表新增“液体球”“背景液体球”两种建筑。
可以在建筑材料中直接选择对应液体并建造,在建造位置形成对应的液体。
旨在快捷方便的形成各类水门等,并保持游戏平衡,不凭空变出液体,所有液体均需要消耗库存液体资源,并有复制人搬运到建造位置。
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