第五人格吧 关注:954,022贴子:46,368,960
  • 4回复贴,共1

关于家页笔记野队玩家玩法过于不团队的讨论

取消只看楼主收藏回复

昨天打了一晚上野队,很少会有玩家去救人。我发现了两起貌似是有人尝试等着死透捡尸的。但是我不确定他是不是害怕底下那个怪物不敢靠近。外面的交流是非常少的。我几乎只见过死掉的人寻求帮助。以及要去救人的说去救了。还有一起是我摸到项链有人发问号。在我的行为逻辑是只要有人倒了立马过去救的情况下,我只遇到过一把是我没来得及过去救别人先救的。可以得出野队玩法确实是不够团队的结论。
接下来说原因。我认为主要是怪物过弱,单人就足够解决。以及怪物行动过慢,只要跑的够快,那么麻烦就是别人的。以及没有那种需要合作处理才能解决的怪物。玩偶其实就是抄的致命公司那个需要有人哄的怪。但是有bug手段处理。玩偶本体战斗强度也不够强完全比不过鹿头和管家。管家是唯一一个能够追着人杀的怪了。但是处理难度也太低了。静步过去就不用管了。等下体力直接跑过去,也不至于被他杀了,也跑不出他锁敌范围。倒是让下一个到这房间的人跟他撞个满怀。镜子只惩罚后续到来的人。而直接路过选择不砸的人或者不找,既节省了时间,又不会因为砸镜子被抓时机挨打。而苦了后面的人,要面对好多好多鸟。鹿头扎堆出也有一部分是逃跑流所导致的。如果玩家的方案是强怪见一个杀一个的话,最多会在路上遇到一个游走鹿头战斗途中再碰上一个隐身鹿头。这导致了在逐利的情况下,逃跑流就是最优解。
以及战斗的问题。战斗是1块钱不给的。带6个木板出去会赔死。而战斗拖延时间会导致逃跑流玩家把箱子全部摸完。战斗也会导致自己死亡率增加。我不是很确定多人会不会导致刷怪量增加?但是四人情况下战斗遇到鸟群和双鹿头的概率肯定比单人更大。
以及利益分配问题。问题是根本没有利益分配。谁拿到就是谁的。
这些所有原因导致了野队四个人完全就是各打各的。或许在两个人恰巧走在一起,并且撞到一些强怪的时候会一起打。因为这样是符合利益的。
到这儿可以得出结论了。野排玩家玩法不团队的原因是这个游戏的底层逻辑就驱使着玩家选择不团队的打法。
接下来是解决方法。从原因倒着说吧。首先是利益分配。最极端的方案是全员平分。很显然这会导致摆烂。另一种是结合了战斗收益的方案,所有摸出来的东西有一半是归自己的。另外一半引入杀怪评分,所有人摸的总价值的一半,混入一个池子。根据杀怪数量按比例分,还需要引入怪物价值。之类的系统来保证不出岔子。但是加页手记的经济系统是引入塔科夫的经济系统。而非是致命公司的经济系统。物品本身是收藏品,单个价值极高。并且像蓝宝石项链这种真的要摆在台上看的东西,不能掰成两半儿给两个人。就还要引入新的系统来解决这个问题。比方说蓝宝石项链这种高价值物品谁摸到就是谁的。但这又会使逃跑流有收益最大了。又或者是先把所有物品按经济平分之后再买回来。随着游玩时间增加,除了蓝宝石项链之外的大金稀缺性会越来越低。所以可以只在蓝宝石项链上引入买回来这个机制,还可以消耗一下玩家的货币。问题也是有的,比方说会使得流程过于臃肿。以及其他原因。
如果想要加强怪物来使得玩家打法团队那么就必定要解决经济分配问题。不然大家只会觉得为什么要让我来处理这个怪物,而不是能进去拿钱?
加强怪物的方案完全可以照搬致命公司。引入监控室系统。需要有监控室的人来开一些只有监控室能开的门。以及关停一些场景机关。比方说炮塔,地刺之类的。或许监控室系统会与剧情不太符合。但总是能圆回来的吧。然后加入单人无法处理的强怪。比方说弹簧头。机制是要有人看着他,不然他就会高速移动上去杀人。双气球强控或许是他们在这方面做出的尝试。但是玩家反馈很糟糕。所以这些单人无法处理的怪还要考虑到单人游玩体验。或许是直接不刷,或许是机制改动。都是很难解决的问题。比较不会影响大局的方案是让怪物更倾向于去追杀那些没有杀过怪的人。比方说玩偶的跟随以及绅士和鹿头。玩偶一定会跟着杀怪最少的那些人。鹿头会直接刷在杀怪最少的那些人身边。绅士会更加留意那些人,并且对于杀怪多的人更宽容。让怪物追的更快。使得玩家不能逃跑应对一切。
或许摸金这一大玩法的经济系统。在每人经济独立计算的情况下,一定会导致玩家打法不团队吧。塔科夫这种外部压力巨大。很有可能就死在别的队里的游戏。也出现了大量不团队的玩法。而类塔科夫游戏没有引入经济平分系统也说明了这种长线经济系统可能根本就不适配经济平分。
不团队的问题真的能解决吗?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-06-28 12:30回复
    我本来是想再单开一条帖子来说怪物刷新过多导致的玩家体验差的问题。想了想还是接着发在这里吧。显而易见怪物刷那么多的原因是单个怪都太弱了,一定要有很多怪才能够杀死玩家。解决的方法也显而易见加强单体怪物强度减少怪物总数,这样也可以更大方的让怪物能够真的追上玩家杀,解决躲避就可以解决一切问题,这个导致玩家不够团队的原因。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-06-28 12:35
    收起回复
      2026-07-03 01:10:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      关于战斗利益分配这方面的补充。或许可以引入核心区域这一概念在那里一个人几乎不可能打通并且打完根据人数给箱子每人一个。之类的概念。
      或许预告里面的夜莺女士boss战就是类似的东西吧。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-06-28 12:39
      收起回复
        还有一个让玩家不至于被鹿头娃娃绅士这些强怪围殴的方案。让这些怪的刷新逻辑变成死了再刷一个。这种开发既简单也不用改怪物强度,也可以使得玩家一局要打的怪物总数不怎么变化。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-06-28 12:49
        收起回复
          现在更新了三种额外环境其中一种就是怪物增强,但是掉落资源。他最好再加上这点的时候就已经把怪物群殴问题解决了。


          IP属地:河南来自Android客户端16楼2026-07-02 08:24
          回复