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回复:不弱智diy,大伙觉得强度如何?

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补强不补弱,能无伤的卡组不怎么需要回血,需要回血的卡组触发不了


IP属地:海南来自Android客户端32楼2026-06-28 07:45
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    肯定没肉强


    IP属地:陕西来自Android客户端33楼2026-06-28 07:49
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      2026-09-12 01:53:07
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      不如改成一场战斗掉20以上血的时候回10血


      IP属地:福建来自Android客户端34楼2026-06-28 07:50
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        感觉不如星盘


        IP属地:浙江来自Android客户端35楼2026-06-28 07:50
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          跟缩放仪比拉完了有懂的吗


          IP属地:重庆来自iPhone客户端36楼2026-06-28 07:52
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            我说这是变种纸飞机有没有懂的


            IP属地:北京来自Android客户端37楼2026-06-28 08:10
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              能无损基本上不会特别缺回血,需要回血就很难无损,略显悖论


              IP属地:河南来自Android客户端38楼2026-06-28 08:12
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                稀有遗物就好好用金框啊,用个红框我还以为是先古呢。感觉还是餐券强一点,这个回血太难了,但毕竟是回血,放稀有也没毛病,放先古就拉完了。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端39楼2026-06-28 08:31
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                  2026-09-12 01:47:07
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                  没带骨大棒强是肯定的 但是牌强的时候可以把事件扣血负面消除,也不错了,打精英扣血,打小怪回血这种战力适合拿


                  IP属地:安徽来自Android客户端40楼2026-06-28 08:34
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                    IP属地:北京来自Android客户端41楼2026-06-28 08:36
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                      补强不补弱,但强的看不上,弱的吃不到
                      我的评价是不如带骨肉
                      设计前想法是一个方面
                      更多时候还是要想想在什么情况下需要这些收益而什么情况下才能获取这些收益
                      至少保证两者事重合的才能算是合格的diy


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端42楼2026-06-28 08:43
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                        再出个反向张春华,你受到的所有伤害均视为生命值流失


                        IP属地:湖南来自Android客户端43楼2026-06-28 08:46
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                          本质熔岩灯,但是能无伤的话熔岩灯大概比这个有用


                          IP属地:四川来自Android客户端44楼2026-06-28 08:47
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                            并不是补强不补弱,防牌浓度高的牌组是很有机会在小怪无损的,而且愿意交药还能提高不少概率。但是这种卡组并一定强,典型的千足虫棱柱就容易吃大战损。这个遗物有点像遗物版的壁垒,可以拉平那些因为卡组向性或者鬼抽带来的大战损。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端45楼2026-06-28 08:47
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                              2026-09-12 01:41:07
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                              补强不补弱,卡组弱的时候战损停不下来吃不到遗物效果,卡组强不掉战损也不缺回血


                              IP属地:广东来自Android客户端46楼2026-06-28 08:50
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