额。
一,我能理解你可能是看烦了有点暴躁,不过讨论还是好好讨论吧
语气不好哪怕你观点是对的可能都会被你染上一点情绪。
二,玩法是存在一些问题的,但是我能理解,内测时间存在过一次大重做,重做前因为借鉴某游导致一些历史遗留问题蛮多的,不过老库都在改,大家应该都能看出来,最近UI啥的全在一步步修正,废弃的投影系统也重新利用了,但是存在时间问题,这些东西都是要一步步测试一步步去换的,大家都包容一下。
三,常驻玩法是什么,首先不要给我扣帽子哈
隔壁模拟宇宙和货币战争就是挺成功的常驻玩法,是抄的,但是结合的蛮好的,花样流派很多,更新也快,缺陷是有的自然不是十全十美,我举这个例子就是想表达存在这种玩法是会让一些喜欢玩这个游戏的人有消遣的时间,我也是上班当平常很忙每天就休息俩小时玩第二天又得早起,但是大休啊,小休啊有一天很长的时间又不知道该干嘛的时候就喜欢找东西消遣一下,尤其是当你对某个游戏注入心血的时候,特别喜欢,希望能在这个世界在多体验一下,看风景是很好但是鸣潮交互嘛只能说一般)纯看很快就会疲劳的,所以有时候就希望有个常驻玩法能继续深入体验,至于说目前几个玩法,我只能说真的挺浅的,重复体验的意愿蛮低的
大世界声骸嘛回报率很低刷取难度很大,也没啥念想,完全不如无音区,就是想锄大地锄两下发现套装主词条不对一下就不想锄了
但是讲道理能开发空间又是挺大的,说希望有常驻玩法的我感觉有不少都是希望声骸玩法能在拓展一些的
嗯,大概就是这样。
一,我能理解你可能是看烦了有点暴躁,不过讨论还是好好讨论吧
二,玩法是存在一些问题的,但是我能理解,内测时间存在过一次大重做,重做前因为借鉴某游导致一些历史遗留问题蛮多的,不过老库都在改,大家应该都能看出来,最近UI啥的全在一步步修正,废弃的投影系统也重新利用了,但是存在时间问题,这些东西都是要一步步测试一步步去换的,大家都包容一下。
三,常驻玩法是什么,首先不要给我扣帽子哈
嗯,大概就是这样。
七彩皮皮鳝
墨墨












