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回复:我不想再扯 淡 了

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额。
一,我能理解你可能是看烦了有点暴躁,不过讨论还是好好讨论吧语气不好哪怕你观点是对的可能都会被你染上一点情绪。
二,玩法是存在一些问题的,但是我能理解,内测时间存在过一次大重做,重做前因为借鉴某游导致一些历史遗留问题蛮多的,不过老库都在改,大家应该都能看出来,最近UI啥的全在一步步修正,废弃的投影系统也重新利用了,但是存在时间问题,这些东西都是要一步步测试一步步去换的,大家都包容一下。
三,常驻玩法是什么,首先不要给我扣帽子哈隔壁模拟宇宙和货币战争就是挺成功的常驻玩法,是抄的,但是结合的蛮好的,花样流派很多,更新也快,缺陷是有的自然不是十全十美,我举这个例子就是想表达存在这种玩法是会让一些喜欢玩这个游戏的人有消遣的时间,我也是上班当平常很忙每天就休息俩小时玩第二天又得早起,但是大休啊,小休啊有一天很长的时间又不知道该干嘛的时候就喜欢找东西消遣一下,尤其是当你对某个游戏注入心血的时候,特别喜欢,希望能在这个世界在多体验一下,看风景是很好但是鸣潮交互嘛只能说一般)纯看很快就会疲劳的,所以有时候就希望有个常驻玩法能继续深入体验,至于说目前几个玩法,我只能说真的挺浅的,重复体验的意愿蛮低的大世界声骸嘛回报率很低刷取难度很大,也没啥念想,完全不如无音区,就是想锄大地锄两下发现套装主词条不对一下就不想锄了但是讲道理能开发空间又是挺大的,说希望有常驻玩法的我感觉有不少都是希望声骸玩法能在拓展一些的
嗯,大概就是这样。


IP属地:江苏来自Android客户端46楼2026-06-28 04:36
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    在二游卷玩法真没必要,都是缝合小游戏,玩小游戏不如玩正版的,而且联机不知道会出bug,bug多了又是差体验,二游的联机要么就跟游戏好友玩,还不知道能不能自建房邀请好友玩,要么随机匹配,匹配的大多数也是为了拿奖励,深度游玩很少的,所以没必要特地搞玩法,。鸣潮现在的大方向很清晰,首先定位副游,减负走轻量化,不占用生活和工作时间,上班族当电子榨菜玩,氪金抽角色,上线就做个日常周常拿资源。其次是做电影化叙事,就是往单机游戏靠,主打剧情演出+战斗,通过表情老师+动捕+运镜的方式让角色形象立体,虽说完全电影化叙事现在还很困难,但是上升空间大,未来可期


    IP属地:上海47楼2026-06-28 04:45
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      2026-06-30 08:23:35
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      二游支撑不起一个长线玩法 因为你只有40几天的版本期 只能每个版本做点不同的内容 不像网游从公测起就注定了这个玩法模式会伴随到游戏停服 就像dnf刷深渊换新装备然后打团 二游基本都是线性的 非要玩法去玩网游能体验各种玩法


      IP属地:贵州来自Android客户端49楼2026-06-28 05:10
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        看烦了,把鸣潮的大世界探索和战斗拿掉就说没玩法。每个版本的全息,2.0的翱翔到3.0摩托,制作组一直在尝试各种东西增加大世界探索的趣味性。而且制作组不一直在尝试各种玩法活动?三个版本的肉鸽,塔防,土豆兄弟,打牌,钓鱼,巴别塔,团子,弹珠各种活动玩法都被无视了呗。当然你可以说你不喜欢xxx或者说深度不行,难道就一定要搞个重复性每周刷新的东西才能叫玩法?我不信有人可以天天乐此不疲的刷肉鸽,说到底pve游戏的内容就是会被玩家消耗完,等你玩腻了这玩意儿到后面就成了负担,给你整pvp吧摩托活动只要拿一次第一就有人喷了。


        IP属地:福建来自Android客户端50楼2026-06-28 05:15
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          长线运营的游戏如果不把剧情、角色作为自己游戏的重点的话,我能想到的就只剩提高联机比重加强PVP及多人PVE内容这一条路了,单机的玩法说到底是为了支撑那几十小时的游玩体量的,但长线运营游戏因为盈利模式关系没法这么搞,留不住人游戏真会死的


          IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2026-06-28 05:27
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            支持真情实感


            IP属地:浙江来自iPhone客户端52楼2026-06-28 07:32
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              与其找玩法不如多做点剧情我说实话,二次元游戏肯定得以角色为主


              IP属地:安徽来自Android客户端53楼2026-06-28 09:51
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                要什么玩法,有时间玩玩单机游戏不好么?也是服了这些人


                IP属地:黑龙江来自Android客户端54楼2026-06-28 09:53
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                  2026-06-30 08:17:35
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                  其实有剧情就很可以了,现在潮对我来说玩法就是42天看个剧情,然后用三周养个角色……其他除去签到就送的小游戏实际上是会对它们感到烦躁的代肝都跟我说你这声骸再养一养的,缺胳膊少腿的,矩阵不好过,突破材料也弄一弄,但我懒啊,三周就已经耗费了大量热情


                  IP属地:浙江来自Android客户端55楼2026-06-28 10:31
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                    喜欢玩法那去玩别的游戏呗,搞不懂这些人


                    IP属地:安徽来自Android客户端56楼2026-06-28 10:49
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                      支持


                      IP属地:新疆来自Android客户端57楼2026-06-28 10:52
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                        提玩法的请证明一个成功案例别拿这些个还没出来的没结果的东西来叫好吧,鸣潮的路是库洛一步一脚印趟出来的,已验证成功的路。叫之前先走通路,别到时候又是失败者对成功者说你应该学我,学你怎么失败吗?


                        IP属地:北京来自Android客户端58楼2026-06-28 10:54
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                          产能分配问题而已,鸣潮的优势集中在剧情流程体验,主要产能肯定就集中在这部分,地图作为舞台,人物怪物作为演员,bgm营造氛围,每个卡池角色都有独特的小玩法。至于其他部分内容多是为了检验养成,用探索和活动扩充游戏可玩性。如果真要鸣潮向玩法项目看齐,只有两种选择,要么扩充团队规模,要么项目重组,重新分配产能,这跟挥刀自宫有什么区别。


                          IP属地:吉林来自Android客户端59楼2026-06-28 11:27
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                            卖角色的游戏玩法有个锤子用,又不是单机,他们说的那些玩法并不会让玩家想抽卡,完全不符合商业逻辑的事情一直在这说说说


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端60楼2026-06-28 11:51
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                              2026-06-30 08:11:35
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                              不如开两把海斗


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端61楼2026-06-28 11:55
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