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👀下一个体系,老库会整啥活呢?

只看楼主收藏回复

已知现在有直伤、协同、声骸、效应、协度破坏。那么未来的4.0是继续精进已有的,还是又推出新的呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-06-27 20:02回复
    感觉老库以双up为主,角色推出的实在太快了,要是不玩花的,就只能堆数值了这对游戏的长期健康运营不是好事,强度叠代太快,复刻也没多少人补(隔壁家就是典型的例子)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-06-27 20:04
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      2026-06-28 13:01:51
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      不感兴趣
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      感觉老库现在也在尝试以更健康的营收组成去优化以角色占超大头的营收模式,但有必要提提速了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-06-27 20:05
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        闪避,弹刀,变奏延奏


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2026-06-27 20:06
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          我个人猜测,现在库洛应该是打算把效应出一圈后,再开始给一开始的直伤、协同等补后续干员,接着再给声骸和效应队凑齐队友,这样一轮一轮的补强和增新角色


          IP属地:浙江5楼2026-06-27 20:07
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            别的不说,还是要打造好少部分角色,不能完全的沦为公路片(感觉只要这次泱泱能有好的效果,应该往这方面打造会好一些),玩家的情感也需要深入才容易持续买单。另一方面对于扩圈联动而言,总不能只能拎出个主角作为联动对象


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-06-27 20:08
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              肯定会有新体系的,避免同质化,做出差异化。但是做新体系的同时,也会慢慢补老体系得角色


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2026-06-27 20:11
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