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关于声骸优化我有点想法

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声骸放首位才能吃到加成,并且放首位才能释放声骸,那么剩下的四个声骸就没有用处了,所以我想把剩下的四个声骸跟角色的技能绑定到一起,比如普通攻击打完最后一段会自动释放第二位声骸,共鸣技能释放完会释放第三位声骸,共鸣解放会释放第四位,剩下一个我还没想好,也许放到特殊能量槽也行。剩下四个声骸还能换位置提高可玩性,不过最好还是脱手的比较好一些。
还有声骸减负的,我想搞个每日任务,可以把地图上的声骸定向的给标出来,按照击杀10只,20只。。。。。。。这种,来分段给声骸养成材料和一些其他的,起码地图上就有事情可以做的。不然总有人说地图空洞。
最后还有一点可以在吸收声骸的时候,解锁第一第二个词条,就是直接能看到是什么属性但是没调频。这种刷到感觉会好一点,还可以搭配改主词条的道具一起用,看见词条好就直接改属性。你们说怎么样


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-06-27 18:31回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-06-27 18:40
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      2026-08-15 18:21:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有点太复杂了吧 现在声骸就是词条上下限问题吧🤔


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-06-27 20:39
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        但是有些声骸的技能并不只是伤害的,好像还会让角色变身,比较有名的那个遁地鼠鼠就是,其实我觉得这个系统还是有很多能挖掘的东西的,看以后怎么做吧,下版本貌似就有个长时间变身声骸的玩法,感觉是好的开始


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-06-27 23:34
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          有想过声骸伤害会影响轴的DPS吗,策划应该按什么基准来控制膨胀呢,策划把首位改成后台buff就是为了好控制每代队伍的输出维持在同一水平


          IP属地:广东5楼2026-06-27 23:41
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