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对于声骸优化我有点想法

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声骸放首位才能吃到加成,并且放首位才能释放声骸,那么剩下的四个声骸就没有用处了,所以我想把剩下的四个声骸跟角色的技能绑定到一起,比如普通攻击打完最后一段会自动释放第二位声骸,共鸣技能释放完会释放第三位声骸,共鸣解放会释放第四位,剩下一个我还没想好,也许放到特殊能量槽也行。剩下四个声骸还能换位置提高可玩性,不过最好还是脱手的比较好一些。
还有声骸减负的,我想搞个每日任务,可以把地图上的声骸定向的给标出来,按照击杀10只,20只。。。。。。。这种,来分段给声骸养成材料和一些其他的,起码地图上就有事情可以做的。不然总有人说地图空洞。
最后还有一点可以在吸收声骸的时候,解锁第一第二个词条,就是直接能看到是什么属性但是没调频。这种刷到感觉会好一点,还可以搭配改主词条的道具一起用,看见词条好就直接改属性。你们说怎么样


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-06-27 18:30回复
    共鸣解放后放c1小声骸吗?感觉不太行这个


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-06-27 19:12
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      2026-08-15 16:36:16
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      不感兴趣
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      我比较喜欢蓝色星原的那套机制,声骸技能和大招差不多,攒能量释放,然后倍率可以高一点,可以挂各色标记,现在声骸不能挂标记就挺无聊的


      IP属地:江苏3楼2026-06-28 04:08
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2026-06-28 09:40
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          声骸系统其实很有潜力可以重点开发的,双极那种联动声骸做的就不错,可惜绑定了陆这个不受欢迎的角色


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-06-28 12:07
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            可以根据这个思路做一个真正意义的声骸c而不是视作声骸技能


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-06-28 15:11
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              你说的有点像黑神话的不能


              IP属地:四川7楼2026-06-28 15:29
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