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回复:真女神转生系列表现整理

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美人鱼
说实话,这条美人鱼是我画的第一个妖怪,是因为我想要一个可爱的女孩妖怪,所以我选了她。但当时我并没有选择妖怪的设计理念,而是在脑子里转了各种想法,最后她变成了一条古典风格的美人鱼,没有太多色彩。即使不是从臀部开始,我也很在意她尾巴张开的方式。





IP属地:陕西来自Android客户端164楼2026-06-28 18:55
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    Sukuna-Hikona
    这是从我确定自己的恶魔设计风格开始的。根据传说,Sukuna-Hikona的身体上戴着鹪鹩的翅膀或蛾子的皮,但那是基于当时日本人的信仰。最初的传统神的设计被随意评论,从这个想法开始,我试图弄清楚它到底应该是什么样子,并从中获得了乐趣。


    IP属地:陕西来自Android客户端165楼2026-06-28 18:55
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      2026-06-30 20:52:33
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      Chironnup的第一个设计是因为游戏需要一个吉祥物,它显然不是一个通常可爱的恶魔,而是一个充满超级"可爱"的东西。关于Chironnup的传说很少,所以我使用了"阿伊努"、"狐狸"、"精灵"、"狩猎"等词作为灵感,没有把他仅仅画成一只狐狸,而是把他变成了一个戴着木制面具的非常年轻的精灵。



      IP属地:陕西来自Android客户端166楼2026-06-28 18:56
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        纳帕亚
        从一个低级恶魔到活跃角色,她在设计和故事方面都得到了提升。我在她的眼白上加了绿色,因为我想把她的特征夸大为非人类生物。我还用她的姿势和镜头角度来显示她是漂浮的,所以我把她的位置侧移了一下。你能看出她是漂浮的吗?


        IP属地:陕西来自Android客户端167楼2026-06-28 18:59
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          半人马
          它之所以被选为炼化之作,是因为它是一个低级恶魔,在开场时就出现了。看到他从一开始就成为你的盟友,和之前的游戏一样,令人感动。对称设计令人印象深刻,难以打破。 但我想强调半人马的马元素,所以我大胆地改变了姿势。这不仅限于这幅插图,而且精炼的作品使艺术家的特点和特点脱颖而出,所以有很多值得学习的地方。


          IP属地:陕西来自Android客户端168楼2026-06-28 18:59
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            天凯
            这只妖怪到最后被炼化了,因为之前我对他没有任何计划。之前的游戏有统一感,所以我觉得应该把他和其他人一起加入。只有天凯一个人不变很奇怪,所以我也不得不在他身上下功夫,但最终还是成功了。我明智地改变了他的目光方向,强调了他作为一名僧侣的本性,所以与最初相比没有太大变化。


            IP属地:陕西来自Android客户端169楼2026-06-28 18:59
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              伊娜娜
              最初的想法是她扮演天空女神,但在故事中她扮演的众神诞生者的角色发生了变化,所以她的外表反映了这一点。我用旧苏美尔人的服装来参考她的脸,因为她是一个古老的神。 我给了她一个面具,表示她已经被遗忘了。和达努一样的风格。我保留了翅膀和鸟腿,因为她是天空女神,而她的多胸和腹部的大小极大地突出了她母亲女神的一面。


              IP属地:陕西来自Android客户端170楼2026-06-28 19:00
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                IP属地:陕西来自Android客户端171楼2026-06-28 19:00
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                  2026-06-30 20:46:33
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                  舍沙,初一
                  Vasuki和Ananta等人都是类似的实体,在之前的游戏中出现过,所以这次我决定做一些不同的事情。它实际上移动了地球的内部,并利用它的力量创造了世界。 所以我用了一种类似于地球脉动和岩浆的能量作为他设计的基础。牛头的灵感来自传统,我让它直接从身体里冒出来,就像新芽绽放一样。头部的设计与毗湿奴和他的莲花有着深刻的联系。




                  IP属地:陕西来自Android客户端172楼2026-06-28 19:09
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                    舍沙,二年级
                    我把第一种形态的进化过程做成了类似人类的形态,以更明显地表明他是一个有智慧的人。一个巨大的蛇人。第一种形态是非常简单的传统牛头,但第二种形态内部有一定的红光和许多像眼睛一样的头部。设计的各个阶段应该暗示从蛇到人类的进化过程,我也有过球形变形的想法,但我很高兴它最终看起来很简单。



                    IP属地:陕西来自Android客户端173楼2026-06-28 19:15
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                      撒旦
                      我想了很久,我想看一幅恶魔插画,画上约翰在启示录中描绘的红龙撒旦。我从来没有想过我会真的画他,但这是一个很好的机会。 所以我把它当成了一个挑战,不想让他被误认为是妓女的野兽,所以我只用了头部的描述,其余部分强调为恶魔的图案。他手上和腿上的细节是他在地狱里被囚禁的痕迹。对我来说,这个图案是我最大的愿望。




                      IP属地:陕西来自Android客户端174楼2026-06-28 19:16
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                        克里希纳吸收了弗林的形式,不同于通常的毗湿奴设计。这个设计也是来自这个游戏,所以我让它反映了毗湿奴和弗林的元素。我还基于Trimurti(印度教中的三重至尊神,通常由梵天形成)的毗湿奴一面。 毗湿奴(Vishnu)和湿婆(Shiva)包括了所有三个神的元素。由于他处于进攻状态,毗湿奴成为主导一方,导致他的颜色变深。这些剑之所以发出红光,是因为它们基于武士设计的原始细节。


                        IP属地:陕西来自Android客户端175楼2026-06-28 20:28
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                          YHVH,第一形式
                          他在前几款游戏中的影响力很大,所以我只是遵循了基本模型。他作为父亲和主神的形象通过他年迈的脸上严肃的表情得到了强调。他脸中间的三个角度的面板将他描绘成一个3D图像。每次他出现时,我都会展示多张脸。 为了显示他统治下的宇宙。这些面孔的真实数量是恒星的数量,而不仅仅是我们能观察到的生命的数量。
                          简介:真正的一神教独神,被犹太教、基督教和伊斯兰教称颂的独神。他是创造天地、塑造人类形象的无所不能的存在,但这也意味着他与天使(他的子系)一起诞生了恶魔,赋予人类血肉之躯,在死亡和重生的无尽循环中重复着生命和恐惧,限制了他们的观察范围。



                          IP属地:陕西来自Android客户端176楼2026-06-28 20:28
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                            YHVH,第二形式
                            根据玩家的选择而出现的堕落形象并不是真正的神的形态。根据基督教的传播方式,当地不便的神被污蔑和贬低。这些神被赋予了极端的恶魔形态,他们不喜欢的动物和爬行动物,但在这个游戏中具有讽刺意味的是,Yhvh的第二形态却被他讨厌的实体所贬低。
                            简介:第一种形态是第一个人亚当的头像,按照他自己的形象创造出来的。第二种形态则变成了一个奇怪的奇幻体,类似于恶魔--圣经中上帝通缉的山羊。 伊甸园里诱惑夏娃的蛇,《出埃及记》中出现的蝗虫群,威胁法老如果拒绝释放犹太人,都可以看到这种形式。奇美拉的每一部分都相互连接。



                            IP属地:陕西来自Android客户端177楼2026-06-28 20:29
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                              2026-06-30 20:40:33
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                              墨菲斯托是《浮士德传奇》中的人物,经常在各种戏剧、电影等中演绎,所以人们对他已经有了一定的印象。我选择尊重这一点,但也加入了我自己的观点。他眼角的泪水在特定的人群中脱颖而出,但也证明了他是一个恶魔。


                              IP属地:陕西来自Android客户端178楼2026-06-28 20:29
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