
(一)秧秧
(1)改动分析
削弱羽誓暴伤,增强绝息和流岚暴伤,最终使得秧秧强化连段的暴伤多了5%,因此数值层面得到微小加强。
羽誓的持续时间改为4s(v2实测约为8s)。这意味着无千咲时,秧秧已经很难续住羽誓的暴伤。
盘点秧秧自己挂虚湮续羽誓的方法:常态A4,变奏,强化重击苍/羽剑,R,风我同频。
其中,R的机制为将虚湮叠到上限,实测如果虚湮本来就是上限,就不会挂虚湮,进而无法续羽誓。
而风我同频的机制为队伍里本身要挂过6次虚湮才能触发,在无千咲时也是无法次次循环触发的。
故可靠的续羽誓方法只有常态A4,变奏,强化重击苍/羽剑这三类,无千咲时,可以考虑打两次常态A4,这样使得强化重击苍剑时有4层羽誓,强化重击羽剑时有5层羽誓。
但还要注意,强化重击羽剑后续的连段时间较长,这会使得打到湮象风华最后一段279.69%倍率时羽誓已经结束,无法吃到暴伤加成。
综上所述,羽誓改为4s,本质是对不带千咲的下位配队的削弱。带千咲时,2s间隔挂虚湮稳定续满羽誓。搞了半天千咲原来在这队成夏空定位了
最后,v3对于秧秧的“非基础”打法做了削弱,例如大砍了下落攻击倍率,而流岚的暴伤加成更高也意味着所谓双羽轴的价值更低。不过这和我们的基础打法拉表没什么关系就是。
(2)角色总结
基础流程:变奏 AAAA E Z R E Z AAA,其中前面的AAAA为常态普攻,可移出主流程与队友合轴。
梦州版本的主C数值与之前的角色拉出了一定的差距。且秧秧本身连段不拖沓,站场时间不长,轮切也只需要12s站场,将常态普攻合轴掉很容易压缩得更短。
攻击范围较大,对群对空方面无明显短板。不过秧秧的连段中本身没什么定怪机制,主要靠特殊闪避机制提高稳定性。例如剑式流转释放后可触发闪避,普攻·湮象风华过程中闪避不打断连段。
总体而言,是合格的新时代C,当前版本的顶级主C之一。
(3)养成推荐

套装选取羽落套,4C带暴伤。秧秧的模板下,声骸副词条暴击数值达到42.7%可以满暴。3C优先双属,因为队伍里带了穗穗,攻击加成较高。
羽落套两件套是共效(套装本身加成超模,所以不算亏模),故秧秧的共效需求可以-10看待,声骸副词条携带1~2条共效即可。
队伍中千咲优先轻云,下位选取命理套或奶套,差距不大。千咲是终结抬手就延奏,所以轻云放不出来,只能Q闪R,不习惯这个操作可以换别的套装。
(二)穗穗
(1)改动分析
3链优化了,以前3链流程有点怪。别的没什么改动。
(2)角色总结
基础流程:变奏 A AAAA R
此处的第一个A意思是下落攻击(飞燕裁风),E技能也能起到同样的作用。
冷启动用AAA E替换变奏,冷启动用到的E技能是醒春潮,和其他E技能不一样。
3链后用E A替换A AAAA
穗穗本身是特化的效应奶,辅助当前版本的虚湮队与霜渐队,两队都是版本顶级数值,轮椅轴打别人进阶可不是说着玩玩而已。
虽然1链增加泛用性,但1+0强行加入其他效应队意义也不大。如爱达千聚爆队逻辑本身已经足够自洽,指望穗穗还不如指望一下千咲的矩阵2体加强。
本身站场6s在奶辅中属于普通水平,三链能提速多少暂时无法测试。
穗穗的普攻连段是比较脆弱的,尤其是A3转圈时间较长,推荐与队友合轴。普攻可以用闪避机制来抵抗敌人的高危攻击,因为穗穗闪避可以额外补偿回路,且闪避后直接打下一连段,不会重置连段。不过因攻击范围问题打不到人拖节奏的情况还是存在。
穗穗对队伍有以下限制:
· 12%增伤只有前台能吃到
· 自身延奏后6s的那一刻需要副C在前台
· 队伍中主C的主干流程限制合轴
穗穗这个设计是限制了一部分合轴但又留出了一些明显适合合轴的节点,也许是策划平衡新角色合轴收益的思想体现吧。
(3)养成推荐


套装还是羽落套,穗穗吃生命,一般4C和1C用生命即可。注意首位用的是一个3C封庭械囿。
穗穗的共效需求为260%,假设有专武,带两个共效3C,共效是100% + 77% + 10% + 32%*2 = 251%,所以还需要一点副词条才能凑到260%。如果你能把一个3C的32%共效用副词条抠出来拿带别的也行。
假设没专武,共效是100% + 51.8% + 10% + 32%*2 = 225.8%,所以副词条还要34.2%共效。
另外,3链穗穗理论上一次循环的总协奏值是100.8,所以只用一阶协奏武器不太稳,带高阶奇幻变奏或者抽3+2比较好。














