材料全账绑,是怎么和“减负”联系到一起的?
以前也不是没有账绑材料,但获取量有周上限,本质上还是控制了账号整体产出。基本上6角色就能拿满。
现在如果普通秘境材料全账绑,又不限制多角色产出,那问题就变了:
这到底是减负,还是鼓励玩家“20养1”?
如果养成消耗也按全账号产出来设计,那只玩少数角色的玩家怎么办?
比如只玩 6 个角色,不想再开新号、不想把冒险团角色拉满的玩家,后续版本还能正常跟上吗?
账绑材料本身不是坏事,小号减负、资源灵活分配都很好。但前提是它不能变成新的养成门槛。
真正的减负,应该是少角色玩家也能正常玩,多角色玩家只是增加一部分泰拉收益,而不是逼所有人都去开一堆号给大号打工。

以前也不是没有账绑材料,但获取量有周上限,本质上还是控制了账号整体产出。基本上6角色就能拿满。
现在如果普通秘境材料全账绑,又不限制多角色产出,那问题就变了:
这到底是减负,还是鼓励玩家“20养1”?
如果养成消耗也按全账号产出来设计,那只玩少数角色的玩家怎么办?
比如只玩 6 个角色,不想再开新号、不想把冒险团角色拉满的玩家,后续版本还能正常跟上吗?
账绑材料本身不是坏事,小号减负、资源灵活分配都很好。但前提是它不能变成新的养成门槛。
真正的减负,应该是少角色玩家也能正常玩,多角色玩家只是增加一部分泰拉收益,而不是逼所有人都去开一堆号给大号打工。













